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今年的谷歌I/O大會,Android 12要「以人為本」

2021-05-19 20:30:59

不同於蘋果WWDC如同大片般的華麗以及嚴絲合縫的邏輯線,谷歌今年的I/O開發者大會相較之下無疑就顯得平淡得多。僅僅只是在園區中搭了一塊舞臺、圍上幾把椅子,然後谷歌的高管們以一種派對上閒聊的方式,就向全球的線上觀眾講述了谷歌的新技術和新思考。

如果你作為一位純粹的使用者來看,那麼此次I/O開發者大會顯然比不上蘋果WWDC那麼花樣繁多、妙趣橫生,畢竟在桑達爾·皮查伊上臺之後,這一活動就回歸了面向開發者的主題,更加純粹、更加技術化,同時也一如既往的沒有新硬體亮相。但這並不意味著缺席一年的I/O開發者大會就毫無新意,在以AI為引之下,Android 12以及有了強援加入的Wear OS也正式亮相。

在谷歌此次的I/O開發者大會中,AI技術可謂是貫穿了全程,併成為了整場活動中被提及次數最多的一個詞。例如協同工具Google Workspace獲推的Smart Canvas更新、Google Assistant的翻譯模式和搜尋服務整合,以及Google Lens加入了對拍照購物功能的支援等,都是以AI技術作為基底。

拋開這些和國內使用者關係不大的谷歌服務更新之外,在此次I/O開發者大會上,谷歌其實還是推出了一款硬體產品,那就是定製級張量處理單元(TPU)AI晶片TPU V4 Pod,並且其更為強大的AI算力,也被外界認為代表著谷歌在伺服器市場顯然有著更多的想法。

而Android與Wear OS作為I/O開發者大會的固定環節,自然在此次也不會缺席,並且作為與終端消費者聯絡最為緊密的產品,這兩大谷歌的移動端作業系統同樣也備受矚目。Wear OS在此前被谷歌「冷落」許久之後,此次也終於重回舞臺中央,谷歌將聯合三星和已經被其收購的Fitbit,在引入了Fitbit的健康監測系統、整合了三星的Tizen OS之後,重新打造Wear OS。除了電池壽命的顯著改善,應用程式的載入時間加快,以及動畫效果更加流暢之外,在外界看來,Wear OS距離成為強大的腕上作業系統也已經越來越近。

當然,想必Android使用者更加關心的新一代的Android大版本更新Android 12,畢竟它的變化與大家未來的手機體驗息息相關。儘管Android 12並非整場活動的重點,但谷歌依然為其帶來了極具誠意的革新。相比於以往Android大版本更新更加註重內在功能的變化,Android 12則帶來了7年以來在設計層面上的最大革新,自2014年被提出的Material Design設計語言,此次也被Material You所取代,而以人為本、關注使用者體驗也開始成為谷歌新一代的設計哲學。

除此之外,Android 12此次還簡化了互動,並重新設計了整個底層系統,提升了系統的流暢性與效率,而這些則是為了適配Android機型上越來越普及的高重新整理率螢幕。谷歌方面宣稱,Android核心系統服務所需的CPU時間減少22%,並將系統伺服器對大核心的使用減少15%,而系統資源開銷的減少就意味著手機廠商能夠進一步釋放SoC的效能,來應對日趨重度化的遊戲以及動畫表現更加精緻的APP。

正如谷歌Android和Google Play產品管理副總裁Sameer Samat所表示的那樣,Android 12是「Android歷史上最大的設計更新」。從目前谷歌方面公佈的資訊中顯示,Android 12毫無疑問堪稱是有史以來最具個性的一個版本,其不僅擁有全新的氣泡按鈕、變化多姿的顏色,以及更加流暢順滑的動畫演出,從鎖屏介面、按鍵動畫、通知樣式、系統動畫、快速設定面板、光影動態在內的大量系統級UI,也全都煥然一新。

據悉,全新的Material You設計語言是以使用者為核心打造,並強調「你」才是作業系統的主導者。為此,谷歌特意以「顏色提取」為例,在Material You的支援下,Android 12內建了一個取色演算法 (color extraction),能夠從使用者的桌布上提取出主色、輔助色,此後主調顏色的選取將以桌面桌布為核心,並應用於整個作業系統。簡而言之,未來將由你,而不是谷歌來決定你的手機系統介面會擁有怎樣的風格。

由於這種設定需要谷歌的軟體和硬體團隊共同完成,所以這這代表了Material You設計語言將會是軟硬體一體的設定,並將成為谷歌服務與Android系統之間紐帶。

例如在系統統動畫方面,Android 12不同系統控制項的動畫將更加強調「互操作性」,不同元素之間的動畫變化可以相互影響、相互呼應。並且這種「互操作性」也體現在Android 12的的跨裝置適配性上,用動效設計來幫助使用者理解互動介面和互動邏輯的變化,而這種帶有活潑性質的變化,則是Android 12不同於以往Android版本的重要特質之一。

並且值得一提的是,谷歌方面表示,「從網路應用到硬體」未來都會遵循Material You設計語言。這就意味著未來谷歌Android生態中的可穿戴裝置、物聯網項目、智慧家居裝置,都會貼合Material You的設計哲學。

然而這一切可能與國內Android使用者應該沒有太多的關係,因為當年Material Design就沒有得到國內手機廠商及開發者的響應,現在無疑就更難了。事實上,設計規範的目的是為了服務於建立使用者互動的心智模型,而誕生於2014年的Material Design推出得有些太晚。在Material Design誕生之前,谷歌的原生Android幾乎是完全談不上設計的,這就使得了國內手機廠商基本上都是自行定製UI,並且為了照顧使用者的口味,通常都是從iOS中汲取靈感,而第三方開發者為了開發的便捷性以及節省資源,也選擇了雙平臺同版本的思路,最終讓從開發者到使用者都已經習慣於iOS的設計語言。

早期是擬物化,後來是扁平化,在國內市場已經被蘋果的iOS影響巨大之後,谷歌的Material Design自然就表現出了水土不服的情況。典型的例子就是微信當初遵循Material Design設計的微信5.2 Android版,得到的使用者反饋卻是「不好用,醜死」、以及「不管是什麼風格,它就是醜呀」。

所以即便Material You將是Android史上最大的設計革新,但在毫無群眾基礎的國內市場,想必也不會有手機廠商和開發者選擇照搬。未來我們或許能夠看到原生Android 12的某些亮點出現在國內手機廠商的ROM中,但一整套的Material You可能很難存在於國內這個極度碎片化的Android環境中。

不過國內Android使用者也不用覺得此次Android 12與大家無關,雖然Material You或許用不上,但個人隱私保護機制的升級,卻絕對能讓每個人的體驗都更上一層樓。相信此前用過谷歌服務的朋友應該對於使用者跟蹤工具My Activity很熟悉了,允許使用者檢閱所有Google追蹤到的行為,而現在谷歌則將這一工具以隱私儀表盤(Privacy Dashboard)之名,帶到了Android 12中。

隱私儀表盤以時間線的方式,向用戶呈現過去24時內,所有應用的資訊獲取行為以及對應的許可權請求,同時此前在Android 11測試階段曇花一現的麥克風、相機呼叫提示,也將正式加入。而在位置資訊方面,谷歌則增加了另一個選項,即使用者除了可以將訪問限制為一次或僅在應用程式開啟時訪問的選項外,還有授予「近似」或「精確」位置的設定。考慮到廣告作為谷歌營收核心支柱的敏感性,用於廣告目的的應用程式跟蹤則暫時還沒有出現在Android 12上。

總的來說,Android 12並沒有當初Android O、Android P亮相時,對於整個Android生態的革命和重塑,但它在一定程度上也代表著谷歌開始重新思考軟體與使用者之間的關係,將視角聚焦到使用者作為「人」、而非科技企業資料資產的屬性上。

所以這樣來看,Android 12不僅擁有了更加個性化的外表,顯然還有這更加柔軟的內心。


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