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2021-05-20 13:30:47
5月12-13日,由流媒體網主辦、河北廣電無線傳媒股份有限公司、中國聯合網路通訊有限公司河北省分公司、中國電信集團有限公司河北分公司、中國行動通訊集團河北有限公司協辦的第21屆論道暨中國IPTV/OTT智慧視聽產業高峰論壇在河北正定隆重舉行。
本屆正定論道以「智屏無界」為主題,吸引了來自產業鏈多方核心人員,圍繞當前從視聽到智慧視聽、從大屏到智慧大屏的轉型升級路徑展開探討與分享,為視聽產業各方挖掘新價值、抓住新機遇、跟上新時代提供了有益參考。
在5月13日上午主論壇上,深圳樂播科技有限公司商務總監吳仕彬做了主題為《投屏——打通場景融合新方式》的演講。
以下為演講全文:
各位嘉賓,大家上午好,我是樂播科技的吳仕彬。有很多嘉賓都在說未來的世界到處都是螢幕,但是我們想象不到未來的場景。下面和大家說以下在未來裡面,樂播要做的一些事情。
無處不在的螢幕
未來,所有的地方都是螢幕,包括桌子,包括玻璃,包括所有的插板都是螢幕。我感受最深的是上次去上海,我坐在一間餐廳裡,發現桌子上有一個按鈕,點開之後桌子上出現了兩個螢幕,我可以在上面跟我的夥伴一起去切西瓜。我發現現在的螢幕到處都是,只是說可能在影片裡面我們所看到的還沒有很常見。假設未來所有的螢幕都比較常見的話,在座的桌子上可能都是螢幕,你可以看到整個會場所有相關的資訊。我在之前的一個會議上看到了油煙機上的螢幕,我一下子就想到了,在做菜的時候,我可以拿著抖音搜一下什麼東西怎麼做,我就可以看著它一邊看一邊炒菜。我覺得所有的東西都體現了最重要的點,就是未來所有的東西都是螢幕。
螢幕真正重要的點有三個,第一是操控的人;第二個是可以互動;第三,可以很便捷地把個人中心的內容傳遞出去。因為未來所有的東西中手機離你是最近的,可能未來是一個貼在手上的膜等等的東西,但是最靠近人的資訊中心就是手機。最重要的傳輸實際上是可以讓你把你想要分享的內容分享出去或者傳遞出去,這是所有物質螢幕的價值。
樂播的探索與成果
樂播在這裡做了什麼事情?第一是掃碼投屏,第二是投屏碼投屏,還有一個NFC近場連線。舉一個例子,如果你們在家看愛奇藝、優酷、騰訊的話,螢幕裡面會有一個TV按鈕,你一點,這個時候會出來一些裝置,假設你家裡有智慧電視的話,你點其中一臺電視,視訊就過去了,這是樂播最開始做的事情。這個場景就像剛才影片看到的一樣,好像很熟悉,但好像還沒有達到那種程度。
所以樂播一直在做的事情是讓所有的互動過程變得更加地快速、便捷。這裡提到的三種投屏方式也是樂播經過不斷地突破讓路徑變得更短,讓時間變得更快。如果你們在家裡平時用大屏的話,現在整個OTT圈已經覆蓋了2.2億臺終端,在使用的過程當中你可能看不到這是樂播的,因為我們在做很底層的東西,我們相信做很底層的東西是作為工具公司的使命,我們不會說一定要在上層強佔整個生態,我一定要賦能這個生態。
目前已經有超過4000+主流音視訊APP接入樂播投屏SDK,如果看到頭條、抖音、快手的話,上面的TV按鈕都是我們覆蓋的,未來我們會覆蓋市面上比較多的音視訊平臺,未來會有各種各樣的其他的軟體,需要把他的東西提供給其他地方的話,我們可以提供這樣的技術支撐。
我為什麼給APP提供這樣的能力,還要給手機廠商提供這樣的能力?APP在上層,手機系統在底層,國外可能就是兩個陣營,一個是谷歌,一個是蘋果。但是蘋果來到國內還是封閉的生態,但是你會發現所有的手機廠商都是基於谷歌的系統上去迭代的東西,去疊加一些自己的系統能力,導致整個行業裡面大家的標準其實都是不一樣的。如果說存在標準不一樣的情況,每一個使用者在進行投屏協同的時候,可能感知到的方式是不一樣的,每一個終端可能都要學習。對於樂播來講,我們希望能夠把底層的能力直接嵌到手機廠商的系統層。系統層拉下來,有的叫多屏互動,有的叫無線顯示,這些都是我們的技術來實現的投屏能力。
「投屏」已經成為使用者與大屏互動的主流方式,比如你家裡有五個人,但是隻有一兩臺電視,電視不知道目前的人是誰,它知道這個家庭的畫像,它知道這個家庭裡面五個人,電視機不夠用,電視機會經常被用到。但是沒有辦法確切地知道我現在此時此刻電視面前的人是誰。但是樂播可以知道,所有的投屏行為一定是瞬間的。瞬間產生的過程當中,資訊的傳遞出口是你的手機,是最靠近你終端的,所以手機應該都能夠清晰地知道你的畫像。在投的過程當中我們就可以把畫像帶過來,所以我知道現在在這個電視面前到底在看的人是誰。
現在樂播覆蓋了全國34個省,2.2億家庭,覆蓋人數大概5億+。去年的疫情,人們都宅在家,幾個人想一起看電視,但找不到遙控器,還有遙控器拿出來後找一個劇要搜半天,輸錯了要重新退回,如果沒有的話要重新下載一個應用,這是使用者的痛點。而樂播在這個期間日活飆升了兩三倍。
疫情當中出現了很多新場景,比如線上教育、辦公等等,這裡需要注意幾個問題,第一個是監督問題,第二脊椎問題,哪怕給孩子一個IPAD學習,也要低著頭,對於脊椎來講是有損傷的。而投屏能很好解決這些問題,遠端辦公肯定也是一樣的。目前智慧電視日活的佔比,投屏已經佔到了九分之一,九分之一不算很多,但是理論上講也不少了。
樂播做投屏其實不是想去完成一個什麼樣的使命,而是當未來所有東西都是螢幕的時,樂播希望可以做一些事情。以前大家可能不知道未來有什麼東西可以替代掉大屏流量入口,但是像抖音這樣的短視訊,由於很便捷,成為殺時間利器,包括頭條也開始做搜尋了,以前百度最大的競爭對手是谷歌,但是現在完全意識到最大的競爭對手原來是頭條。大家都在搶佔使用者的時間。
投屏+
投屏結合了一些場景,比如投屏+線上教育,也求證我剛才提到的場景。我可以把手機的內容投到電視上,然後實時地同步互動,傳統互動式的教育,你的手機投到電視上,但是很多東西還是要在手機上操作,因為電視的操控性很差。樂播和一些教育APP做了嘗試,讓學生在線上教育的情況下,把老師的PPT、老師的畫面投到電視上,但是剩下的操控全部用手機或者遙控來解決,實現實時的互動。
投屏+短視訊方面,短視訊現在在做一個創新型的場景,在手機上刷短視訊,可能是使用者一個一個刷,但是投到大屏上怎麼刷?比如可以把一個佇列推過去,我不操作的情況下可以自動續播,這裡有很多新的玩法,也是樂播現在與很多的短視訊的APP在探討的一些點。
投屏+5G雲遊戲, 5G的概念已經講了很多年,但是5G實現真正落地的時間不長,5G雲遊戲成為其中重要落地場景之一,傳統中你要玩一個大型的遊戲,你可能要買一個高配的電腦,要花十幾萬去解決所有的配置問題,但是雲遊戲是沒有所謂的配置問題的,所有的運算都在雲端,在您的終端只需要進行一次解碼。樂播可以做什麼?
雲遊戲有兩種,一種是互動比較多,一種是互動比較少的,兩三步就可以完成整個遊戲,比如賽車,搖一搖。現在能實現的5G雲遊戲落地場景是通過手機的入口投到雲遊戲大屏上,普通的場景可以用手機直接玩,當有一些複雜的場景情況下,可以藉助一些手柄來完成操控。
樂播一直在做軟體和底層的SDK,去賦能給所有的硬體,包括現在看到的大屏、手機廠商。舉一個例子,比如樂播去年在音響上做了一個事情,現在很多音響有喚醒詞,你可以告訴它想看電影,這個時候音響會去查詢你周邊的電視或者智慧裝置,然後呈現出一個電影的板塊,讓你去進行下一步的操作。
樂播與OTT、手機廠商、AIoT裝置廠商合作,提供軟體層面的技術支援。為什麼我們現在做了一款硬體?大屏的呈現是千變萬化的,你家裡有一臺小米電視,有一臺投影機,你家裡的裝置可能有很多,但是做到智慧化要加一些晶片和板卡,會發現成本很高。萬物皆屏的情況下最關鍵一個點在於在最低成本情況下,讓所有的東西變成螢幕。所以樂播做了軟硬一體的解決方案,只要成為一個連線外部終端的螢幕,接上我這樣的一款硬體,就可以解決所有的問題。
今天我主要分享的是樂播一直以來做的事情,樂播一直堅持走技術服務的路線,希望給所有的螢幕去提供互聯互通的能力,期待能夠跟大家建立更多合作。
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