苹果在研制游戏机的消息一经曝出,一石激起千层浪,同时也被人挖出之前的通讯“大佬”<em>高通</em>也在尝试相似产品的研发工作,苹果和<em>高通</em>这两个各自行业的龙头大哥纷纷在为进军游戏行业,将使得这场游戏“主
2021-05-20 22:33:33
日前,索尼在中國正式發售了 PlayStation 5 遊戲機,在發行當天各大平臺和直營店售罄。對於次世代主機競爭而言,索尼率先登陸中國市場也力壓老對手微軟,後者至今未透露何時在中國發行Xbox Series X和Series S。實際上,過去的時間裡,雖說索尼、微軟和任天堂牢牢瓜分了主機遊戲的市場,但微軟無論是遊戲收入同比增長還是銷量都略顯落後於其他兩家公司。隨著索尼PS5登陸中國市場,也開啟了與任天堂的雙雄爭霸局面。新的時代來臨誰勝誰負,猶未可知。
PS5秒售罄!索尼和任天堂雙雄爭霸
「我們正在努力保障產品供應。」5月20日,在索尼2021玩有引力活動現場,索尼中國區總裁高橋洋對上游新聞記者表示。
國行PS5已經於5月15日正式發售,由於外版PS5價格一直居高不下,且國行擁有質保,備份等優勢,發售後銷量十分火爆,好評如潮,目前多個網上渠道皆已售罄。上游新聞記者看到,目前PS5國行在京東、天貓PlayStation官方旗艦店上大受歡迎。在京東索尼PS5官方旗艦店,評價就超過2萬條,好評率93%。
記者總結了下網友評論,大部分玩家認為國行的備份打法還是很好用,此外機器的效能比上一代機強大許多,流暢度和畫面感都深受好評。 京東的一位PLUS使用者評論稱,玩家們最關心的,備份功能完美可用,這樣以前的資料就不會丟了。實際上,對於主機競爭而言,索尼率先登陸中國市場也力壓老對手微軟,後者至今未透露何時在中國發行Xbox Series X和Series S。可以說,PS5目前在中國市場最大的對手就是任天堂。2019年任天堂與騰訊合作推出Switch國行版,今年3月騰訊年報顯示國行Switch銷量超100萬臺,穩居同期國內遊戲主機第一寶座。
對於索尼PS5登陸國內市場,有分析人士指出,任天堂Switch是在中國大陸市場迄今為止最成功的遊戲主機,混搭特性、社交遊戲功能和高質量軟體幫助其在中國獲得成功,索尼PS5在中國將面臨與任天堂的激烈競爭。
前不久,索尼公佈了截至今年3月31日的2020財年財報,去年11月釋出的PS5在全球一共賣出780萬臺,公司對於本財年的銷售目標為1480萬臺,但眼下最大的問題仍然是晶片短缺造成供應不足。
就在日前, 有媒體披露蘋果公司不滿足於手機業的龍頭大哥地位,正在研發一種新型的行動式的遊戲機,這款遊戲機將採用蘋果最新研製的處理器,同時還支援光線追蹤功能。蘋果在研製遊戲機的訊息一經曝出,一石激起千層浪,同時也被人挖出之前的通訊「大佬」高通也在嘗試相似產品的研發工作,蘋果和高通這兩個各自行業的龍頭大哥紛紛在為進軍遊戲行業,將使得這場遊戲「主機」之爭更加撲朔迷離。
手遊獨大!遊戲主機營收佔比過小
由於種種因素,外國遊戲廠商直到2014年才得以在大陸市場發行遊戲主機,這也使得大量中國使用者更習慣在PC以及手機上打遊戲,遊戲主機成為了「硬核」玩家的象徵。 遊戲圈裡一直流傳著一條廣為人知的鄙視鏈,「主機玩家 、pc玩家、手遊玩家」。遊戲獨佔曾是主機玩家能夠矗立在遊戲鄙視鏈最上層的根本,甚至有許多玩家是為了這個遊戲而購買的主機。 然而,這背後的一個尷尬現實是,在中國主機市場似乎正變得越來越小眾。根據第三方分析公司Niko Partners統計,2020年中國國內遊戲市場營收超過400億美元,其中手遊佔絕對大頭,而遊戲主機產生的營收佔比僅為2%。
業內分析人士指出,與智慧手機行業類似,雖然內容、硬體、軟體等方面都是遊戲主機的主要亮點,但是便攜性和免費氪金模式的手遊卻讓主機競爭力大失。從Chinajoy中公佈的資料可以看到,中國主機遊戲收入佔比僅為整體遊戲行業的0.7%,而移動市場則高達68.5%;2018年中國遊戲行業總營收2144億元,佔全球23.6%;但是主機遊戲市場只有約50億元人民幣。 儘管遊戲人口和產值有了大幅增長,但是在移動遊戲贏家通吃的衝擊下,主機遊戲市場其實已經陷入到了「叫好不叫座」的怪圈,所有人都在為它的近乎藝術的畫面劇情嘖嘖點贊,但是大多數人卻都轉身充值了手遊。
分析人士表示,除了許可因素外,較高價格和缺乏針對中國玩家的遊戲內容也是造成遊戲主機難以成為主流的障礙。面對中國消費者在娛樂和遊戲領域花費不斷增加的背景,如果索尼能夠應對種種挑戰並滿足中國玩家不斷變化的需求,就能夠取得商業上的成功。
求發展!主機廠商面臨艱鉅挑戰
高橋洋表示,去年11月PS5在全球發售以來,得到了來自世界各地的開發者和遊戲愛好者的熱烈支援。「本次PS5登陸中國市場,我相信會給更多中國的玩家朋友們帶來超越期待的次世代視覺、聽覺、觸覺和遊玩體驗。」
儘管PS5獲得了中國消費者前所未有的熱情,但伴隨著遊戲市場規模的擴大的是,移動遊戲市場份額的不斷擴大和主機遊戲市場份額的不斷萎縮的局面。
根據前瞻產業研究院整理的2019與2020年全球遊戲市場細分情況可以看到,2019年主機遊戲的市場份額是32%,但是到了2020年主機遊戲的市場份額萎縮4%至28%,而移動遊戲的市場份額從19年的45%增長到了2020年的49%。有分析人士指出,面臨艱鉅挑戰的主機廠商,如果想要搶奪手遊市場份額,必須從技術上下功夫,VR或成為下一階段遊戲領域最大的技術壁壘,誰能率先突破誰就能率先搶佔市場。
實際上,早在2016年,索尼就推出了第一款專門為遊戲主機設計的頭戴式 VR 裝置PlayStation VR,提供更加沉浸式的遊戲體驗,近期索尼高層表示雖然短時間內不會推出新的VR裝置,但索尼並沒有放棄在VR技術上的研發,甚至更為看重。在VR方面微軟也不甘示弱,16年也同時釋出了一款VR眼鏡,也在默默突破著。
索尼互娛中國區負責人江口達雄向媒體表示,中國不僅是全球最重要的遊戲市場之一,也是全球遊戲創意、遊戲人才的重要源泉。索尼互動娛樂通過「中國之星」等項目,積極扶持中國中小遊戲團隊在主機平臺上進行高品質遊戲的研發,幫助更多中國開發者在PlayStation平臺上發揮自己的創意,走向全球舞臺。
上游新聞重慶商報 記者 孫磊
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