我们就以40帧并设置画面为超高清画质测试,使用一段时间后,<em>CPU</em>温度平均在57度,帧率平均为39.9,平均每10分钟卡顿次数为1.2,平均每10分钟的严重卡顿没有检测到。可见,一加9R在和平精英的高帧表现还不错,帧率稳定,卡顿
2021-05-21 19:01:48
遊戲手機大家都不陌生,擁有高階的散熱系統和極高的重新整理率,當然還不止這些。那麼一直不將就的一加手機也開始不淡定,剛剛釋出不久的一加9R要向遊戲手機方向定位,而且還以孩子們喜歡的迪迦奧特曼為產品大使進行推廣,到底一加9R是不是一款能打的光之9R?下面就來全面體驗一下。
體驗機型:一加9R
儲存配置:8+128GB
顏色:黑島
外觀|延續一加美學質感
其實從機身顏色來說,黑島這個詞真的是一個詞而已,實際上它的顏色並不是很出奇,就是亞光的黑。反倒是它的手感摸起來比較有質感,和一加9系列一致,就是那種比較光滑的磨砂,而且還不容易沾染指紋。
後置相機模組排列整齊,採用雙排三行陣列,其中包括4800萬主攝鏡頭和1600萬超廣角鏡頭,另外兩個小鏡頭分別是500萬微距鏡頭和200萬黑白鏡頭。從相機配置來說,超廣角達到123度範圍,各鏡頭畫素等級日常拍照也是能拼的。
背部邊緣弧度依然堅守那個美學,從側面來看相機模組的凸起與一加9系列也是一致的,不會有明顯的突兀感。
一加9R的螢幕使用的是柔性AMOLED 120Hz 瞳孔屏,也是大眾所歡迎的直屏手機。除了螢幕支援120Hz高刷頻率,189g的機身重量拿在手裡可以說是不算重,至少比一加9Pro要輕。但240Hz的觸控取樣率對於要定位能打的遊戲手機來說,取樣率有些低。
從整體外觀來看,一加9R除了是直屏、後置相機組合不同,其它與一加9系並無明顯不同,兩側按鍵位置也保持相對一致,而作為產品大使的迪迦奧特曼並沒有在手機外觀中體現出來。
產品內建的4聯帖入門指南、9R相關LOGO字貼及保修卡等保持紅色傳統,透明的矽膠保護殼背部Never Settle字型更顯大,詮釋了一加的格言。
其實如果從產品大使角度而言,個人認為可以在內建的9R相關LOGO中加入幾個迪迦奧特曼的貼紙,這樣也能融入一些合作元素,畢竟前期鋪墊了這麼多迪迦的宣傳,產品實物中沒有體現有點說不過去。
系統|雖不是真正意義的遊戲手機,確能有一拼
一加9R搭載高通驍龍870處理器,出廠同樣預裝了ColorOS11版本,聯網後還會有新版本升級11.2。筆者用安兔兔跑分軟體對新版OS進行了測試,跑分結果為701989,從目前新版安兔兔的測試結果來看,一加9R(8+128G)的排名在33位,得分成績不算突出,但與其它遊戲手機相比(如黑鯊遊戲手機3跑分693071、K40遊戲增強版跑分683696)也沒差多少,甚至與黑鯊遊戲手機4(12+256G)相比(跑分712037),成績也不弱。
面對一加新手機系統大換血,ColorOS的一致性是毋庸置疑的,但肯定是存在一定差異的。比如在一加9R的系統中並沒有找到DC調光的相關設定,也就是說低亮度時的頻閃問題是存在的,而這一點在OPPO Find X2之前的體驗中,系統設定內有DC調光的設定,可有效改善頻閃。
當然新版ColorOS還是有很多亮點的,特別是個性化定製等方面給予使用者極大的選擇,讓手機變得玩法多樣,這些也都在一加9Pro的體驗報告中有體現。這裡主要補充一些之前沒有講到的內容,比如第一個我要說的是關於螢幕解鎖。在以往的氫OS中似乎沒有對密碼忘記問題進行關注,而在ColorOS中得到補充,也就是說系統會自動計時,當超過72小時沒有使用數字密碼進行解鎖會強制使用者輸入密碼進行解鎖,防止長時間未使用密碼而忘記。
系統的優化也得到多方面強化,例如在手機開機後臺經常會自動運行一些應用,這些應用並不是使用者想自動開啟的,畢竟會佔用一些記憶體和流量。那麼ColorOS可以在應用管理的自啟動管理中進行攔截設定,這就相當於在電腦系統中設定開機自啟動應用的禁用一樣,可加速開機速度和減少記憶體佔用等。
很多的優化都需要使用者自己去設定中進行深入瞭解和應用,這樣才能使手機為自己服務。比如上面的字型自適應就是一個典型,當開啟場景自適應功能後,在不同場景中系統會提供字型最優顯示效果。
隱私替身也是一項非常好的功能,可防止應用偷偷呼叫手機個人資訊。雖然不能測試應用到底是否真的無法讀取使用者資料,但通過設定知道這項功能具體到什麼程度。以下圖為例,開啟該應用後會提示可能出現運行異常等情況,而替身真正保護的是聯絡人和日程兩個選項,使用者也是可以對它們進行選擇性關閉的。
總體來說,ColorOS給使用者提供了非常廣泛的功能設定,很多設定不再單一,而變得深入細緻,個性化強,特別關注到了使用者的隱私安全。另外還有一項非常重要的安全需要提及,就是歡太賬號的應用很重要,如果你還沒有啟用歡太賬號,那麼手機一旦丟失就無法找回。當啟用歡太賬號後,手機安全係數就很高了,一旦手機丟失,除了可定位查詢外,非本機使用者沒有密碼是無法解鎖的,就類似蘋果的ID號一樣,這樣一來即使撿到者想用也沒有辦法,手機只能眼看變磚頭,所以建議購買手機後一定要註冊歡太賬號,同時還會享受兩年的質保。
超級閃充|65W再現經典速率
一加9R使用的是4500mAh,雙電芯,支援65W超級閃充。可能65W的充電功率是目前比較安全穩的方案之一,因此一加仍沒有提高手機充電功率的意圖。不過使用該充電方案,半小時的時間能充到90%以上的電量日常使用也是可以的,若要充滿則需要大概37分鐘。
手遊體驗|支援4D振感,高幀表現較穩
既然一加把9R定位成了遊戲手機,下面就用三款大型遊戲來測試下它的運行狀況。一加9R的螢幕是支援120Hzn重新整理率的,因此對於高幀遊戲肯定是沒有問題,我們只是測試下運行一段時間內的幀率穩定性、掉幀率以及溫控如何。
首先,用經典的和平精英遊戲來測試下。相信很多朋友都是和平精英的忠實玩家,因為它在遊戲的體驗方面具有比較好的視覺效果,但經過設定後,該遊戲最高支援40幀,還沒有到60幀。我們就以40幀並設定畫面為超高清畫質測試,使用一段時間後,CPU溫度平均在57度,幀率平均為39.9,平均每10分鐘卡頓次數為1.2,平均每10分鐘的嚴重卡頓沒有檢測到。可見,一加9R在和平精英的高幀表現還不錯,幀率穩定,卡頓不嚴重。
不過一加9R有一點挺個性的,搭載的X軸線性馬達比一加9Pro還要大,剛好和平精英遊戲支援4D振感,遊戲中開啟後,遊戲內的每個動作都會通過線性馬達得到不同程度的振動反饋。比如射擊、腳步、換彈等,這些動作產生的振動反饋讓遊戲也變得更加有樂趣。
一個遊戲不能說明什麼問題,我們再換個遊戲測試下。使命招喚也是很多手遊使用者比較喜歡的,而且支援60幀畫面。在60幀畫面下玩了一局後,整個過程都比較流暢,自己沒有感到有明顯的卡頓,但軟體檢測到了平均每10分鐘出現1.3次的嚴重卡頓,10分鐘內累計卡頓次數也僅在3.1次,所以整體來講玩這個遊戲還是流暢的,但溫度有些高,CPU平均達到了63.5度。
為了體驗這款手機在遊戲方面的表現,下載了崩壞3。而這是具有3D全視角卡通渲染及劇情的重度遊戲,可以說它對手機的要求比較高。同樣設定幀率為60,經過測試,僅6分鐘的時間,便出現了20.3次的卡頓,其中嚴重卡頓次數達到14.1,CPU溫度平均在60度。可見,一加9R在崩壞3中的表現不是太理想。
經過以上三個遊戲的測試,我們發現三者在高幀畫質下CPU平均溫度都在60度左右,而卡頓次數除了崩壞3表現不理想,其它兩個都比較滿意。因此要想把一加9R當成遊戲手機,估計要增加冰風夾之類的外設,才能把機身溫度控制住,否則僅靠自帶的液冷散熱可能扛不住。
影像|綜合性能較穩,前置有待提升
首先說它的超廣角鏡頭為1600萬畫素,最大支援123°超廣角,這樣的廣角範圍的確是超大的。為了減少超廣角拍攝造成的畸變,在相機設定中加入了超廣角畸變矯正功能,不過根據筆者的經驗,被拍攝主體離手機鏡頭越近,越容易產生畸變,例如下圖的汽車和角落上的人都產生了一定程度的畸變。因此在拍攝過程中,儘量讓被拍攝主體遠離手機鏡頭。
一加9R的後置主攝像頭使用的是Sony IMX586,4800 萬畫素支援四合一生成1200萬畫素照片。在日常的拍照過程中,這顆主攝鏡頭完全可以滿足絕大多數需要,對焦方式採用混合對焦(PDAF+反差對焦),雖然沒有鐳射對焦,但有時拍鳥也是能勝任的,鳥的身體細節拍攝的也比較到位。
陰天用主攝拍照表現也比較出色,暗部細節表現比較明亮,整體曝光比較均衡。
主攝同時還支援2倍光學變焦,AI生成1200萬畫素照片,雖然2倍光學變焦不夠強大,但2倍變焦的照片在筆者看來是最符合人眼觀察效果的,也是比較舒適的。而一加9R的2倍光學變焦所拍攝的照片,還原了場景真實色彩,成像質量比較高。
在人像方面的拍攝,不得不說色彩的把控比較不錯,而且自帶的美顏效果也把面板拍的比較白嫩,背景虛化效果正是我想要的那種。在人像的背景虛化抓拍中,虛化識別度比較快,這樣可幫助使用者快速成片。
一加9R還有的驚喜便是加入了賽博朋克的兩個濾鏡,分別是夜之城和加州北部,在夜景的拍攝中使用這兩個濾鏡別有一番味道,但夜景只支援夜之城一種賽博朋克濾鏡,只有在照片模式下才可使用兩個濾鏡。
不過在夜景模式中另外增加了其它濾鏡,比如黑金同樣出現在一加9系中。黑金濾鏡把夜晚城市的那種黃金感修飾的很有感覺,但黑金濾鏡在一加9R中表現有些過於加強,夜之城濾鏡表現還好。
但若使用腳架模式拍攝,由於增加了曝光時間長達20幾秒,導致照片成像噪點太多,因此建議如果不是場景特別暗情況下,無需使用腳架模式。
前置相機也是很多手機使用者經常用到的,這裡主要說下夜景下的使用效果,因為白天光線比較充足,前置相機根本不是問題。但在光線比較弱的夜景下,前置人像的拍攝拍攝就有些不太理想,如果不開啟螢幕補光,人臉拍攝後會比較黑暗,一加9R的前置主要是靠螢幕補光來增加人臉的曝光,但這樣拍攝後的照片依然顯得不那麼自然,臉部太亮,且與背景形成強烈反差。
總結
所以要說是光之9R的話,可能它的光藏於內外。內是因為870晶片加持,並且預裝更加安全個性化的ColorOS,甚至在系統的跑分測試中還與黑鯊遊戲手機4(12+256G)有一拼。螢幕支援120Hz的高重新整理率,超大線性馬達增強遊戲動感,讓它能夠勝任一些高幀手遊。外是因為外觀延續了經典的一加美學設計,獨特的AG工藝,讓手機的手感提升不少。
不過要想玩高幀手遊,還是建議使用一些冰風散熱外設,或者建議一加出一款自己的外設散熱,這樣使用中就不會被高溫所困擾。同時對於前置相機,可增加柔光等配置,讓手機在光線較弱的環境中拍攝人像也變得出色,就更加完美了。
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