为什么苹果公司不给<em>iPhone</em>配大电池呢?首先,原因很简单,苹果不愿意也没必要,得益于强大的软硬件把控实力。<em>iPhone</em>在调度系统系统资源时,相比安卓有高的效率。在运行同样的王者荣耀或者和平精英时,苹果可以
2021-05-24 18:01:28
為什麼蘋果公司不給iPhone配大電池呢?首先,原因很簡單,蘋果不願意也沒必要,得益於強大的軟硬體把控實力。iPhone在排程系統系統資源時,相比安卓有高的效率。在運行同樣的王者榮耀或者和平精英時,蘋果可以以更低的功耗達到同樣的效果,同樣在其它普通場景下,也有更低的功耗。同樣的,電池技術發展到今天,一直處於止步不前的狀態。在電池技術沒有進步的前提下,你的智慧手機再怎麼牛,續航不會有質的飛躍。也就是說大家都大差不差,蘋果對自身設計美感做工等更多的要求,就沒必要再浪費空間去提升電池。
有沒有發現蘋果進入全面屏的一個套路?那就是增重,減重,反覆迴圈,X到XS重量和續航沒有大的變化,因為重點在推XS Max上,那年XR是續航冠軍,這顯然是不合理的,因為旗艦機型居然有地方落後於次旗艦,不管程度,肯定會讓一些旗艦使用者覺得不爽。所以到了11系列讓pro系列續航回到11之上,11pro Max一下子起飛,拉到快4k,但是電池拉滿了最大問題就浮現了,重,然後12pro Max蘋果告訴你我們這代機型輕薄了,12很輕,12mini是世界上最小最輕的5G手機。
據說下一代又要增大電池容量,我覺得幾乎是板上定釘的事了。它就是這麼個套路,重了告訴你我們是續航提升,續航砍了告訴你我們輕薄(當然也是適度砍電池,通過晶片/螢幕等省下來的能耗,讓新機維持和上一代差不多)就是這麼個螺旋上升的過程,據說為了實現手機整體功能最大化的妥協,蘋果手機既追求輕薄,又追求在局部功能上的領先(如早期的雙揚聲器),內部空間能用的都用了,且一些實在沒法縮小的部件,都破壞整體美感了(例如凸起的攝像頭),所以電池所能佔用的空間不多。
為了實現電池從能用到不能用的平衡,電池健康低於n%時提示維修,據說等值於500次完全充放,在單位時間內充電次數一定的情況下,大容量電池比小容量電池損耗慢。小容量電池可提高懶得維修,直接換手機這類人的換手機頻率,還有其他人說的原因,上述原因僅為可能,尚未得到官方認可。其實,我覺得還好吧,大電池太重了,蘋果想做肯定是能做出來的,但真的沒必要,蘋果12一直在玩輕薄,12你不可否認,mini玩起來手感就是比安卓旗艦好。
尤其是我這種手小人士,單手操作太巴適了,打遊戲問題,我覺得就是個小問題,誰一天到晚打遊戲,打個王者榮耀足夠了,重度遊戲癌基本手機不離充電器。說實話,蘋果使用者粘性比安卓強太多了,真的手感太好了,系統確實厲害,用喜歡蘋果就真的不想用安卓機了,歸根結底,我不喜歡半斤多的安卓機,出門太難受了,太沉了。還有,人心無底洞大電池,多大算大,給你3000你想4000,給你4000你要6000,有底嗎?
蘋果是做生意的,不是做慈善的,掐住那個臨界點,在有80分的使用體驗的情況下,賺100分的錢那才是生意人,做慈善的你買個手機,他能送你一個發電廠,蘋果手機從來都不是為了城鄉結合部,訊號惡劣和重度遊戲患者設計的。
它的產品定位就是中高階都市人群,知道什麼是都市人群嗎?走哪兒都能充上電,去哪兒都有訊號。用產品創造需求是蘋果一貫的理念,這兒有個木頭凳子,喜歡木頭凳子的你來坐,不喜歡的你另請高明,不強求。
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