首頁 > 軟體

被國外所有科技巨頭聯手打壓的ios隱私防跟蹤功能到底什麼來頭?

2021-05-27 09:30:17

近日,蘋果IOS14.5系統更新的隱私防跟蹤功能可謂是在國外掀起了軒然大波,網際網路巨頭FaceBook甚至公開威脅稱:「如果你不讓我們跟蹤使用者的行為,那麼FaceBook就將不再免費。」

威脅歸威脅,向來傲慢的蘋果可不會因為其他人的意見就更改自己的決定。4月下旬,蘋果正式上線IOS14.5系統,並加入了這項令科技巨頭聞風喪膽的防追蹤功能。

而該功能一經發布,便讓以往被巨頭們欺壓慣了的使用者找到了一個發洩點:調查顯示,在全球的530萬份樣本使用者中,88%的人拒絕了各項app的行為追蹤請求。這份資料在美國更加令巨頭難堪,僅有不到4%的使用者同意了這些app的資料追蹤請求。

此外,不少FaceBook使用者也頻繁收到了來自FaceBook的應用追蹤請求:Facebook和instaram希望使用者幫助他們把「允許APP請求跟蹤」這個開關開啟。

而其給出的理由也別有深意。他們聲稱如果使用者不開啟他們的開關,他們就拿不到使用者的資料,拿不到資料就無法讓其他品牌推廣相關的廣告,推廣不了廣告那麼這兩個應用的正常營業也會受到影響。

聽起來會不會有點兒繞?M君簡單地翻譯一下:不開啟隱私開關,就相當於是斷了我們的財路,斷人財路則如弒人父母。不敢向蘋果發作的FaceBook和instaram,此時也只能向用戶撒撒氣了。

那麼,使用者的資料到底有什麼魔力,讓這些巨頭們為之競相折腰呢?從各大巨頭的財報裡,我們足可以管中窺豹。

先拿騰訊開刀,不對,先把騰訊作為經典案例簡單分析分析。從其2020年第四季度的財報可以看出:網路遊戲(29%)、金融科技及企業服務(29%)、社交網路(21%)、網路廣告(18%)這四個板塊共佔了騰訊97%的營收。

網路遊戲作為騰訊的第一業務,向來是其關注的重點。那麼我們可以分析一下,網路遊戲到底是怎麼為騰訊帶來盈利的呢?首先就是流量,一款再好的遊戲,沒有人玩也是白搭。騰訊坐擁QQ和微信的十億級流量,自然也是國內最大的遊戲發行商。注意,這裡沒有之一。

任何一款遊戲要想爆火,都免不了要接入騰訊的流量,在騰訊的渠道上做流量分發。那麼這個時候問題就來了,騰訊怎麼知道什麼樣的玩家喜歡玩什麼樣的遊戲呢?如果不作區分的統一推送,推廣的效果是極差的。

大家可以想一下這個場景:一位60多歲的大爺開啟QQ,突然QQ的首頁彈出了一款3D國戰手遊的推廣廣告,你覺得這位字都不大看得清楚的大爺會點選下載,併為之掏錢嗎?顯然不可能。

這個時候,使用者的行為資料就顯得彌足珍貴。每個使用過QQ賬號/微信玩過遊戲的使用者,是不是都被錄入到了騰訊的資料庫裡?玩家玩的遊戲類型,是白嫖怪還是氪金大佬,年齡等資訊都一目瞭然。

此時騰訊只需要根據這部分資訊,把對應的人群篩選出來,提供給想要投放廣告的遊戲製作商,再按下載或點選收費,是不是就能獲得極大的一筆廣告收入?

很明顯,騰訊四大支柱業務的盈利能力,都和使用者行為的資料收集能力呈正相關,那麼也就不難理解同為社交巨頭的FaceBook為何會狗急跳牆了。

看到這兒,部分讀者可能會有一個疑問:為何騰訊沒有對IOS14.5的防追蹤功能作表態呢?因為,國內的大部分使用者使用的都是Android系統,ios只是小部分人群的選擇,自然也不會太大地影響到騰訊。既然沒有影響,那又為何要表態呢?


IT145.com E-mail:sddin#qq.com