2020年8月,Epic Games在手游端《堡垒之夜》的<em>iOS</em>和安卓版本中,加入了新的付费渠道,用户可以绕开苹果和谷歌商城直接给Epic Games付款购买游戏内的道具,且同样的道具通过Epic Games渠道购买还可以便宜20%。
2021-05-28 21:30:02
(VRPinea 5月28日訊)從去年8月開始,Epic Games與蘋果大戰的長篇連載真是讓遊戲圈玩家吃不過來瓜。今日,Epic Games在庭審過程中不斷爆料出索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify 和三星等多家公司的種種祕辛,嚇得索尼、任天堂、Roblox等紛紛向法院提出請求,要求法院不公開這些祕密檔案。
瞭解這麼多行業祕密,又敢和蘋果硬剛近一年之久的Epic Games,究竟是什麼來頭?P君今天就來和大家聊一聊真·鋼鐵懟懟Epic Games。
三大核心業務,奠定Epic Games實力基礎
美國電子遊戲與軟體開發商Epic Games,其前身為Epic MegaGames,總部位於美國北卡羅萊納州卡瑞。Epic Games被譽為「近十年來最負盛名的遊戲製作團隊之一」,旗下代表作有《戰爭機器》、《虛幻競技場》等知名遊戲。
除此之外,2018年Epic Games建立了自家的數字遊戲發行平臺「Epic Games Store」,在之後的幾年時間內,Epic Games通過給玩家發福利優惠券,免費送遊戲等各項活動,獲得了大量的玩家支援。
Epic Games旗下還有知名遊戲開發引擎——虛幻4/5。相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發者更強的創作能力,深受遊戲開發者的喜愛。
所以Epic Games的三大核心業務就是:3D實時技術虛幻引擎、以《堡壘之夜》為主的自研遊戲、以及數字遊戲發行平臺Epic Games Store。
接下來,P君就從這三個方面來和大家講講,從遊戲引擎開發到自研爆火遊戲,再到建立遊戲平臺的Epic Games的故事吧。
簡化開發流程的UE5,拉開次時代遊戲大戰的序幕
虛幻引擎最早於1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網路和檔案系統整合為一個完整的引擎。更便利的是,虛幻引擎還自帶遊戲開發者需要的大量的核心技術、資料生成工具和基礎支援。該引擎也用在了Epic Games自家遊戲《虛幻競技場》之中。
隨著虛幻引擎的不斷升級,經歷了虛幻引擎2、虛幻引擎3的迭代以後,虛幻引擎4成為了遊戲開發者們最主要使用的開發工具。而在2019年11月12日,在Disney+上推出的首部星球大戰番外真人劇集《曼達洛人》,這也是首部深度使用虛幻引擎4製作的重磅劇集。
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2020年5月,Epic Games推出了第五代虛幻引擎。根據Epic Games的介紹,虛幻引擎5主要引入了兩大新技術,一是Nanite渲染技術,能夠直接在遊戲裡表現出影視級別的超高精度模型;另一個是Lumen動態全局光照技術,在演示的過程中,改變太陽照射的方向,反光也能發生變化。簡單來說,就是沒有使用複雜光線追蹤,也能實現類似光線追蹤的效果。
虛幻引擎5的出現無疑是成功的,除了實打實的硬實力之外,也徹底拉開了次時代遊戲大戰的序幕,之後新引擎配合新顯示卡能構建怎樣的生態?VR、體感等技術又會藉助新生態取得怎樣的進步?而這一切在虛幻5的公佈之後,似乎也不再那麼遙遠了。
王牌遊戲《堡壘之夜》,Metaverse元宇宙最初的模樣
而除了引以為傲的虛幻引擎,《堡壘之夜》也是Epic Games手中的一大王牌。
《堡壘之夜》是Epic Games旗下最為知名的自研遊戲品牌。從營收資料來看,2019年Epic Games收入達42億美元,而《堡壘之夜》就佔了 43%,為18億美元。
為什麼《堡壘之夜》能夠佔據Epic Games營收的半壁江山呢?
《堡壘之夜》是一款主打PVP玩法的第三人稱射擊類遊戲,Epic Games又在其中加入了玩家近年來最喜愛的「大逃殺」機制:將一定數量的玩家放在同一張地圖內進行角逐,最終活下來的人即為遊戲贏家。而由於玩家初始不攜帶道具,武器裝備都在地圖中獲取收集,或者從其他玩家那裡搶奪資源,這種不確定性和隨機性使得《堡壘之夜》的可玩性以及社交性大大增加。2018年12月,《堡壘之夜》獲得「最佳持續運營」遊戲大獎,入圍「最佳移動遊戲」、「最佳運營遊戲」、「最佳多人遊戲」、「最佳電競遊戲」四項提名。
除了玩家喜愛的遊戲機制外,《堡壘之夜》還採用「免費+季票」的付費機制。
不同於同類「大逃殺」遊戲,《堡壘之夜》並不像遊戲本體付費98元人民幣的《絕地求生》那樣,而是可以免費下載遊玩。但《堡壘之夜》遊戲內的消費機制又與《英雄聯盟》類似,都是通過遊戲角色的面板和道具等「內購」獲得利潤。與此同時,《堡壘之夜》還推出了「Battle Pass」季票玩法,玩家可以購買賽季門票獲得資格,通過完成遊戲任務,獲得遊戲獎勵。
此外,泛娛樂IP聯動也給《堡壘之夜》注入了源源不斷的活力。
在此之前,《堡壘之夜》曾與音樂界的大腕——「棉花糖Marshmello」以及「章魚哥Travis Scott」合作,在遊戲中舉辦多場虛擬演唱會,共計吸引約2900萬玩家參與,超過3000萬人在直播平臺觀看。
除了虛擬演唱會,《堡壘之夜》中還有著巨量的泛娛樂IP聯動,玩家可以看到漫威與DC和諧共處、NFL(美國國家橄欖球聯盟)和喬丹一同上線,就連內馬爾也加入了《堡壘之夜》的大家庭裡。
而這樣一款融合了大量IP元素的《堡壘之夜》,就是Metaverse元宇宙的典型例子。
在Metaverse元宇宙裡,打破了文化、種族、政治、空間以及現實世界中的諸多邊界,人們可以在虛擬世界中實現很多在現實世界中做不到的事情,或許能真正體會到高自由度的快樂。
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2018年底成立的Epic Games Store,瘋狂送送送遊戲
當然,說起Epic Games,就不能不提到讓玩家紛紛喊出「真香」的Epic Games Store了。
根據2020年資料顯示,Epic Games Store相較於2019年,賬號數量從1.08億增加到1.6億,月活躍使用者達到了5600萬,幾乎翻了一倍,最高同時線上人數則由700萬提高到1300萬人次。但誰又能想到2018年12月成立的Epic Games Store,在短短2年時間內就有了這樣的體量呢?
Epic Games Store如此之快的成長,除了自家遊戲《堡壘之夜》的高人氣帶動外,「每週免費贈送一款遊戲」才是讓玩家「真香」的最主要原因。據統計,光是2020年,Epic Games Store就送出了103款遊戲,總下載量超過了7.49億次。除此之外,Epic Games Store頻繁的打折活動,也吸引了不少玩家的加入。畢竟,誰能拒絕「白嫖」的快樂呢?
Epic Games Store依靠著遊戲免費送+打折優惠這一核心策略,從Steam手中搶奪了不少玩家資源。另外,低分成高優惠的政策,也讓Epic Games Store吸引了更多開發者將遊戲上架Epic Games Store,甚至《無主之地》、《殺手》這樣的3A級遊戲也在Epic Games Store上做到限時獨佔。
Epic Games Store在遊戲平臺上花這麼大的代價,其目的顯而易見,那就是想要動搖Steam在PC端遊戲平臺的霸主地位。通過與Humble、GOG等不同平臺合作,免費放出一些優質遊戲,玩家在體驗到這些優質遊戲後,會進而關注遊戲開發者,讓他們有更多機會去做新的作品。
免費遊戲帶動平臺流量增長,玩家能免費玩遊戲,遊戲開發者得到玩家持續關注,這波呀,是「三贏」。
真·懟懟上線,因不滿抽成與蘋果紛爭大戰久矣
Epic Games不但是一個技術超前的公司,在對外的態度上,也是相當強硬。
2020年8月,Epic Games在手遊端《堡壘之夜》的iOS和安卓版本中,加入了新的付費渠道,使用者可以繞開蘋果和谷歌商城直接給Epic Games付款購買遊戲內的道具,且同樣的道具通過Epic Games渠道購買還可以便宜20%。
顯然,Epic Games擋了蘋果與谷歌的財路,新的付費渠道僅在新版本中存活了數小時,《堡壘之夜》就被兩大平臺下架。雖然遊戲在Google Play下架,開源安卓系統使用者依然可以通過其他途徑下載安裝遊戲;但生態相對封閉的蘋果玩家,就只能暫時與《堡壘之夜》說再見了。
但Epic Games會沒想到蘋果會這樣做嗎?當然不會。
在《堡壘之夜》被蘋果下架之後,Epic Games立刻在社交媒體公佈一則《Nineteen Eighty-Fortnite》的動畫短片,視訊復刻了蘋果1984年首支Mac電腦廣告的內容,但反抗者換成了《堡壘之夜》的角色。
與此同時,Epic Games對於蘋果公司下架《堡壘之夜》遊戲的行為發起了反壟斷訴訟,打響了平臺之戰的第一槍。
真是你方唱罷我登場,蘋果這邊也毫不手軟,馬上對外公佈將會關停Epic Games在蘋果方面的開發者賬戶。還將禁用在蘋果App Store上架的使用Epic Games開發工具開發的應用,此舉將影響到大量使用虛幻引擎的第三方開發者。
此後,Epic Games與蘋果展開了長時間的對壘環節。Epic Games方面表示蘋果強迫開發者使用支付系統違反反壟斷法;而蘋果方面則稱Epic Games「違約」,要求賠償蘋果方面的損失。
Epic Games和蘋果的鬥爭,還在繼續。目前為止,這場大戰將包括索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify 和三星在內的多家公司拉下泥潭,而這場訴訟的結果註定將會是掀起業界波動的滔天巨浪。
性格剛硬的Epic Games除了和蘋果打的你來我往,最近還因為侵犯Unreal商標,將AR眼鏡廠商Nreal告上了法庭。Epic Games表示,Nreal的名字和讀法與Unreal「看起來和聽起來幾乎一樣」,而且這「絕非巧合」,看來Epic Games真的是眼睛裡揉不得一點沙子,懟天懟地懟空氣呀!
當然,敢懟天懟地的Epic Games也是仗著自己有錢。今年4月Epic Games完成了新一輪10億美元融資,公司估值達287億美元。而除了資本的看好,手握《堡壘之夜》和虛幻引擎兩張王牌的Epic Games,應該也是根本沒在怕的。
總而言之,Epic Games不僅僅是扮演著一個遊戲開發者的形象,同時還是引擎開發商和遊戲分發平臺。Epic Games身上有著作為遊戲開發者最貼近玩家的特質,願意為開發者提供更加便利的開發工具,喜歡做好的遊戲。
而願意出風頭與巨頭抗衡,願意聆聽玩家需要什麼的遊戲公司,才是值得玩家肯定的好遊戲開發者。
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