在国内,游戏厂家较为弱势,30% 分成比例甚至还要跟国内<em>安卓</em>厂商争取。而在国外,大型游戏开发团队遍地都是,30% 抽成比例基本是行业惯例。IGN 公布的调查结果显示,在 PC 平台中,steam、微软、GOG 抽成比例为 3
2021-05-31 18:01:19
蘋果又被告上法庭了!去年八月,著名遊戲公司 Epic 因為佣金分成問題,與蘋果對簿公堂。最近,法院再次開庭,蘋果 CEO 庫克親自出席,為蘋果的行為做出辯護。
蘋果公司的歷史,一直與法院糾纏不清。上世紀八十年代喬布斯與比爾蓋茨一場官司打了數年,本世紀初蘋果與柯達的專利官司也屢屢登上媒體頭條,加上前兩年與高通的世紀官司,蘋果公司似乎麻煩不斷。
然而,這次的官司有點不一樣,之前的官司大多數是專利糾紛,微軟侵犯蘋果專利也好,蘋果拒絕支付高通專利費也罷,歸根到底還是專利所有權與專利費的分歧。Epic 則不同,他們控訴蘋果公司違反反壟斷法,堅持認為「蘋果稅」抽成過高。
《堡壘之夜 》引發矛盾
Epic 與蘋果的矛盾起因源自一款名叫《堡壘之夜》的遊戲。這款遊戲在國內雖然不溫不火,但在兩三年前的北美,絕對是熱度榜第一的熱門遊戲。
手裡握著熱門遊戲,Epic 就動了小心思。去年八月,Epic 在《堡壘之夜》支付選項中新增一條,支援蘋果 App Store 之外的付款模式。在 Epic 專有付款模式下,玩家只需要支付 7.99 美元,而依然使用蘋果 App Store 模式的玩家,需要支付 9.99 美元。
Epic 的行為惹怒了蘋果,半小時之後蘋果就將《堡壘之夜》從 App Store下架。從那以後,不僅《堡壘之夜》,所有Epic 旗下的遊戲,陸續被蘋果從 App Store 下架,雙方的矛盾迅速引爆。
眾所周知,App Store 內所有的軟體都只能使用蘋果官方渠道支付,蘋果從中抽取 30% 費用,這一費用也叫「蘋果稅」。Epic 撇開蘋果單獨收費,並非不懂規矩,而是有意為之。在啟用自家支付渠道之前,Epic 就料到被蘋果下架這一結局,Epic 的目的就是抗議「蘋果稅」。在當天的聲明中,Epic 表示:「過去,使用者們不得不付給蘋果和谷歌 30% 的費用,今天,我們要說替你們說不。」
Epic 公司有何來頭,為何敢跟蘋果公開對壘?其實,Epic 是最近十年來最負盛名的遊戲製作團隊之一,旗下研發的虛幻引擎為無數遊戲製作團隊採用。在自己製作遊戲的同時,Epic 也運營自家遊戲平臺,而這個平臺最大的特點就是便宜。
▲ 《古墓麗影10:崛起》
對玩家來說,Epic 平臺經常免費送遊戲,上週剛剛送出《NBA 2K21》,這周又要送《古墓麗影10:崛起》,都是享譽一時的遊戲大作。對開發者來說,Epic 平臺破天荒地將抽成費用從 30% 降到 12%,極大地提高了開發者的收益。
Epic 起訴蘋果的行為,表面上是對 30% 「蘋果稅」的不滿,暗地裡或許還藏著重新制定平臺抽成規則的願望。
平臺稅乃行業慣例
平臺抽成並不是蘋果首創,最早還要追溯到上世紀八十年代任天堂推出的權利金制度。1983 年,任天堂推出了第一代家庭遊戲機 FC ,成功擊敗雅達利成為當時遊戲行業的霸主。
那時候,任天堂 FC 遊戲機與遊戲卡帶是大部分玩家的首選,無數遊戲廠家都試圖加入這一平臺。為了維護平臺整體遊戲品質與玩家的利益,任天堂搞出了權利金制度。這一制度簡單來說,就是任天堂負責推廣硬體產品,軟體廠商需要支付一部分錢給任天堂,同時接受任天堂審查。
任天堂這一模式推出後,取得了巨大的成功。後來索尼 PS 與微軟 xbox 等主機廠商也紛紛採納這一制度,向遊戲開發者收取 30% 左右費用,用於硬體推廣。後來隨著電腦遊戲與手機遊戲的盛行,steam 平臺、App Store、谷歌商店、華為應用商城等平臺紛紛接受了這一抽成比例。
▲ 小米抽成比例
其中,以華為應用商城、小米應用商城為代表國內安卓廠家抽成比例遠遠高於 30%。去年,小黑在文章《蘋果抽稅30%,華為小米抽多少》中仔細對比了幾家公司的抽成比例,結果顯示,谷歌商店與蘋果都是 30%,華為應用商城與小米應用商城中游戲類應用抽成比例為 50% 左右。
▲ 華為抽成比例
為了抗議安卓手機廠家如此誇張地抽成比例,去年大火的遊戲《原神》甚至放棄在華為、小米等應用商城首發。當時,米哈遊對《原神》採取了官服運營為主的策略,上線後只接入了蘋果AppStore、Google Play、TapTap、B站 這幾個渠道。
在國內,遊戲廠家較為弱勢,30% 分成比例甚至還要跟國內安卓廠商爭取。而在國外,大型遊戲開發團隊遍地都是,30% 抽成比例基本是行業慣例。IGN 公佈的調查結果顯示,在 PC 平臺中,steam、微軟、GOG 抽成比例為 30%,humble store 分成比例為 25%,只有 Epic 遠低於平均值,分成比例才 12%。
在主機領域與智慧手機領域,索尼、任天堂、微軟、蘋果、谷歌五大巨頭,整齊劃一採用 30% 分成比例。考慮到 steam 平臺 PC 市場佔有率,基本上可以認定,30% 抽成比例已經成為行業慣例,市場上主流平臺均採用這一比例。
對簿公堂,雙方各持一詞
蘋果強加 30% 「蘋果稅」,Epic 忍無可忍將蘋果訴諸法庭,這便是小黑對這件訴訟案的第一印象。可隨著瞭解的深入,小黑漸漸發現,「蘋果稅」並非巧取豪奪的無理費用,而是一個行業慣例,在智慧手機領域,甚至有許多廠家收費比蘋果更過分。
那麼,Epic 為何還是堅持要告蘋果呢?
從 Epic 在法庭上的言論可以看出,他們認為權利金制度的前提是平臺為硬體推廣作出努力。索尼 ps5、微軟 xbox 都是專門用於玩遊戲的主機,廠家為了推廣這些硬體產品,付出了很多心血。
▲ 索尼 ps5
而蘋果 App Store,建立在 iPhone 手機基礎上。本身蘋果就從 iPhone 上賺取了大量利潤,再從 App Store 上收取 30% 費用並不合理。Epic 還給出一份報告,顯示蘋果在 App Store 上的利潤率超過 75%,遠高於同行平均水平。
簡而言之,Epic 認為蘋果並未遊戲廠家做出什麼貢獻, App Store 不能享受與索尼 ps5、微軟 xbox 相同的待遇。因此類推,PC 遊戲平臺、手機應用平臺都不應該採用 30% 分成比例。為了宣揚這一觀點,Epic 將自家平臺抽成比例定為 12%,倒是開了一個好頭。
針對 Epic 尖銳的指責,蘋果很快作出反擊。在現場庫克直接表示,Epic 關於 App Store 利潤率的資料並不準確,蘋果從未對 App Store 業務利潤進行單獨核算。在投入上,目前蘋果有超過15萬個API 需要創建和維護,還要提供無數的開發者工具。
蘋果在智慧財產權上的投入需要獲得回報,這符合相關的要求。基於投資回報的基礎,蘋果對應用和應用內購買收取30%佣金的行為也是合理的。
在庫克完成作證之後,法官表示還需要一段時間才能給出判決。小黑覺得,這件案件的結果將決定未來遊戲行業的走勢。一旦 Epic 獲勝,蘋果被迫降低分成比例,或者允許第三方支付接入,那麼遊戲開發者必然會要求 steam、谷歌商店等平臺效仿。
任天堂開創的權利金制度,在很長一段時間內保護了遊戲廠商與開發者的穩定格局。一旦這個格局被打破,平臺的利益勢必受到影響,遊戲品質與生態將面臨各種不確定性。作為規則挑戰者, Epic 確實很有勇氣,不過如何重塑規則,他們可能還沒做好準備!
圖源:steam、Epic 、pixabay
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