<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
之前有了解到的三目操作符(?:),指的是有三個運算元
例如:3+5
其中,+是一個操作符
3是左運算元
5是有運算元
+則是一個雙目操作符
那麼什麼是單目操作符呢,也就是隻有一個運算元的
我們常見的操作符有:
這裡我們來詳細介紹一下sizeof、~、++與--
sizeof常用來計算型別的長度,比如陣列型別,int、char、short等等。同時,sizeof是操作符,不是函數,所以後面的括號可以省略。但算型別長度的時候不能省,這是語法要求。
下面就是sizeof一些常用的用法
#include<stdio.h> int main() { //sizeof int a = 10; printf("%dn", sizeof(a)); printf("%dn", sizeof(int)); printf("%dn", sizeof(float)); printf("%dn", sizeof(double)); int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7 }; printf("%dn", sizeof(arr)); printf("%dn", sizeof(int[10]));//計算整個陣列的長度 printf("%dn", sizeof a); //printf("%dn", sizeof int);這樣寫是會報錯的 return 0; }
計算出的結果如下:
~的主要作用就是對一個數的二進位制按位元取反,但同樣的,最後列印出來的是原碼
#include<stdio.h> int main() { int a = 0; //~按(記憶體中二補數的2進位制)位取反 //00000000000000000000000000000000 //11111111111111111111111111111111 - 二補數 //11111111111111111111111111111110 - 反碼 //10000000000000000000000000000001 - 原碼 --> -1 printf("%dn", ~a); return 0; }
執行結果如下:
這裡有個~的應用:
怎樣將一個數進行復原
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; a |= (1 << 2); printf("%dn", a); a &= ~(1 << 2); printf("%dn", a); return 0; //如果只想把倒數第三個數,也就是0改為1,可以進行以下操作 //00000000000000000000000000001010 //00000000000000000000000000000100 1<<2(用a與1<<2互斥或來實現) //00000000000000000000000000001110 //11111111111111111111111111111011 ~(1<<2)(要想將a復原,就是再將倒數第三個數變為0) //00000000000000000000000000001010 }
這裡主要注意的是分前置與後置
前置++/--:先加/減再使用
後置++/--:先使用再加/減
a每加一次就會記錄,總共加了兩次,所以是3。
對於b,先使用了a的值再對a進行++,所以是1.
到c這裡,a實際上已經變成2了,而c是先對a進行加1再用它的值,所以c為3。
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int* pa = &a; *pa = 20;//通過*來存取a的地址 printf("%dn", a); printf("%dn", *pa);//此時的*pa就是a的值 int* px = &*pa;//px通過*來存取*pa,也就是存取a *px = 30; printf("%dn", a); return 0; }
(只關注變數的真假)
來看一道360的筆試題,判斷一下程式輸出的結果是多少。
我們先來看下第一種,a是先使用再進行++,這裡a是0,是0則為假,那麼後面的就都不要看了,還是原來的結果,但a進行了++
再看第二種,先打個比方,我想讓張三或者李四,一個來我辦公室,張三來了,那李四來不來就已經無所謂了,這裡也是一樣,a先使用再++,則a=0,表示沒有人來,沒人來就繼續進行,b是先++再使用,b=3,為真,就是有人來了,有人來了以後,後面的來不來都無所謂,所以d就不再進行,最後輸出的結果就是1334.
(做個小總結:&&---左運算元為假,右邊不計算 ||---左運算元為真,右邊不計算)
(也叫三目操作符--->exp1 ? exp2 : exp3 )
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; int max = 0; /*if (a > b) max = a; else max = b;*/ max = (a > b ? a : b);//與上面那段程式碼等價 return 0; }
逗號表示式,就是用逗號隔開的多個表示式。 逗號表示式從左向右依次執行。整個表示式的結果是最後一個表示式的結果。 首先,我們來分析一個程式碼: 下面輸出的c是多少?
int a = 1; int b = 2; int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
我們來看括號裡面的式子,像a>b、a這樣子的對a和b毫不起作用,可以直接忽略掉,然後a=b+10,這裡a變成了12,最後b=a+1=13.所以結果是13.
不難發現,最後起作用的是最後一個表示式的結果。
1. [ ] 下標參照操作符
運算元:一個陣列名+一個索引值
2.( )函數呼叫操作符
接受一個或者多個運算元:第一個運算元是函數名,剩餘的運算元就是傳遞給函數的引數。
#include<stdio.h> void menu() { printf("*************************n"); printf("****** hello ******n"); printf("****** friends ******n"); printf("*************************n"); } int main() { menu(); return 0; }
3.存取一個結構的成員
. 結構體.成員名
-> 結構體指標->成員名
#include<stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; double score; }; int main() { struct Stu s = { "zhangsan",20,85.5 }; //. printf("%s %d %.1lfn", s.name, s.age, s.score); //-> struct Stu* ps = &s; printf("%s %d %.1lfn", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score); printf("%s %d %.1lfn", ps->name, ps->age, ps->score); return 0; }
這三種情況輸出的結果一樣,感興趣的同學可以自己去試一下!
例如:
#include<stdio.h> int main() { short s = 20; int a = 5; printf("%dn", sizeof(s = a + 4)); printf("%dn", s); return 0; }
sizeof輸出的結果是2,這裡面int型的a被轉化為short型。
複雜表示式的求值有三個影響的因素:
1.操作符的優先順序
2.操作符的結合性
3.是否控制求值順序
兩個相鄰的操作符先執行哪個,取決於他們的優先順序。如果兩者的優先順序相同,取決於他們的結合性。
// 表示式的求值部分由操作符的優先順序決定。
// 表示式 1
a * b + c * d + e * f
在計算的時候,由於*比+的優先順序高,只能保證,*的計算是比+早,但是優先順序並不
能決定第三個 * 比第一個 + 早執行。
// 表示式2
c + -- c ;
同上,操作符的優先順序只能決定自減-- 的運算在 + 的運算的前面,但是我們並沒有辦法得 知,+操作符的左運算元的獲取在右運算元之前還是之後求值,所以結果是不可預測的,是有歧義 的。
// 程式碼 3- 非法表示式
int main ()
{
int i = 10 ;
i = i -- - -- i * ( i = - 3 ) * i ++ + ++ i ;
printf ( "i = %dn" , i );
return 0 ;
}
我們在寫程式碼的時候,難免會為一些小細節而頭痛,只有在我們熟練掌握這些知識的時候才能避免這些尷尬的小問題,希望操作符詳解能對你有些幫助!
到此這篇關於C語言各種操作符透徹理解下篇的文章就介紹到這了,更多相關C語言 操作符內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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