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Java設計模式七大原則之開閉原則詳解

2022-02-10 19:00:17

定義

開閉原則( Open Close Principle ),又稱為OCP原則,即一個軟體實體如類,模組和函數應該對擴充套件開放,對修改關閉。其中,對擴充套件開放是針對提供方來說的,對修改關閉是針對呼叫方來說的。

案例

需求

購買東西的時候,根據支付型別的不同使用不同的方式進行支付,當型別為1時,使用微信支付;當型別為2時,使用支付寶支付

方案一

定義支付型別

/**
 * 支付型別
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:21
 * @version:1.0
 */
public class PayType {
    int type;
}

定義微信支付類

/**
 * 微信支付類
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:46
 * @version:1.0
 */
public class WxPay extends PayType{
    WxPay(){
        super.type = 1;
    }
}

定義支付寶支付類

/**
 * 支付寶支付類
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:46
 * @version:1.0
 */
public class ZfbPay extends PayType{
    ZfbPay(){
        super.type = 2;
    }
}

定義支付操作類

/**
 * @desc:
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:41
 * @version:1.0
 */
public class Pay {
    public void pay(PayType s) {
        if (s.type == 1) {
            wxPay(s);
        } else if (s.type == 2) {
            zfbPay(s);
        }
    }

    // 微信支付
    public void wxPay(PayType r) {
        System.out.println(" 正在微信支付中---支付成功 ");
    }

    // 支付寶支付
    public void zfbPay(PayType r) {
        System.out.println(" 正在支付寶支付中---支付成功");
    }

}

定義測試類

/**
 * 測試類1
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:48
 * @version:1.0
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        new Pay().pay(new WxPay());
        new Pay().pay(new ZfbPay());
    }
}

執行結果

方案二

定義支付型別基礎類別

/**
 * 支付型別基礎類別
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:21
 * @version:1.0
 */
public abstract class PayTypeNew {

    int type;

    public abstract void pay();
}

定義微信支付類

/**
 * 微信支付類
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:46
 * @version:1.0
 */
public class WxPayNew extends PayTypeNew{
    WxPayNew(){
        super.type = 1;
    }

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println(" 正在微信支付中---支付成功 ");
    }
}

定義支付寶支付類

/**
 * 支付寶支付類
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:46
 * @version:1.0
 */
public class ZfbPayNew extends PayTypeNew{
    ZfbPayNew(){
        super.type = 2;
    }

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println(" 正在支付寶支付中---支付成功");
    }
}

定義支付操作類

/**
 * 支付操作類
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:41
 * @version:1.0
 */
public class PayNew {
    public void pay(PayTypeNew payTypeNew) {
        payTypeNew.pay();
    }
}

定義測試類

/**
 * 測試類2
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/7 10:48
 * @version:1.0
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
       new PayNew().pay(new WxPayNew());
       new PayNew().pay(new ZfbPayNew());
    }
}

執行結果

對比分析

方案一,未遵守開閉原則,耦合較高,如果需求需要擴充套件,比如再增加一個信用卡支付,那麼需要改的地方較大,風險較高

方案二,遵守開閉原則,耦合低,擴充套件方便,並且也提高了程式碼的複用性,維護起來也很方便

總結

開閉原則是最基礎最重要的設計原則,開閉原則可以提高複用性和可維護性

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