<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了C#實現簡易多人聊天室的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
只有一個群聊的功能
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace FinalChatRoomClient { public partial class Client : Form { //使用者端負責接收伺服器端發來的資料訊息的執行緒 Thread threadClient = null; //建立使用者端通訊端,負責連線伺服器 Socket socketClient = null; public Client() { InitializeComponent(); //關閉對文字方塊跨執行緒操作的檢查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void start_Click(object sender, EventArgs e) { //獲得文字方塊中的IP地址物件 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim()); //建立包含IP和埠的網路節點物件 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //建立使用者端通訊端,負責連線伺服器 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { //使用者端連線到伺服器 socketClient.Connect(endPoint); ShowMsg("使用者端連線伺服器成功"); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端連線伺服器發生異常:" + ex.Message); } catch (Exception ex) { ShowMsg("使用者端連線伺服器發生異常:" + ex.Message); } threadClient = new Thread(ReceiveMsg); threadClient.IsBackground = true; threadClient.Start(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { string strMsg = txtMsg.Text.Trim(); //將字串轉成方便網路傳送的二進位制陣列 byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); byte[] arrMsgSend = new byte[arrMsg.Length + 1]; arrMsgSend[0] = 0;//設定標識位,0代表傳送的是文字 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrMsgSend, 1, arrMsg.Length); try { socketClient.Send(arrMsgSend); //清空傳送訊息文字方塊中的訊息 this.txtMsg.Text = ""; } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端傳送訊息時發生異常:" + ex.Message); } catch (Exception ex) { ShowMsg("使用者端傳送訊息時發生異常:" + ex.Message); } } private void ShowMsg(string msg) { txtRecord.AppendText(msg + "rn"); } private void ReceiveMsg() { while (true) { //定義一個接收訊息用的位元組陣列緩衝區(2M大小) byte[] arrMsgRev = new byte[1024 * 1024 * 2]; //將接收到的資料存入arrMsgRev,並返回真正接收到資料的長度 int length = -1; try { length = socketClient.Receive(arrMsgRev); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端接收訊息時發生異常:" + ex.Message); break; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("使用者端接收訊息時發生異常:" + ex.Message); break; } //此時是將陣列的所有元素(每個位元組)都轉成字串,而真正接收到只有伺服器端發來的幾個字元 string strMsgReceive = Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRev, 0, length); Console.WriteLine(strMsgReceive); ShowMsg(strMsgReceive); } } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace FinalChatRoomClient { public partial class Client : Form { //使用者端負責接收伺服器端發來的資料訊息的執行緒 Thread threadClient = null; //建立使用者端通訊端,負責連線伺服器 Socket socketClient = null; public Client() { InitializeComponent(); //關閉對文字方塊跨執行緒操作的檢查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void start_Click(object sender, EventArgs e) { //獲得文字方塊中的IP地址物件 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim()); //建立包含IP和埠的網路節點物件 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //建立使用者端通訊端,負責連線伺服器 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { //使用者端連線到伺服器 socketClient.Connect(endPoint); ShowMsg("使用者端連線伺服器成功"); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端連線伺服器發生異常:" + ex.Message); } catch (Exception ex) { ShowMsg("使用者端連線伺服器發生異常:" + ex.Message); } threadClient = new Thread(ReceiveMsg); threadClient.IsBackground = true; threadClient.Start(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { string strMsg = txtMsg.Text.Trim(); //將字串轉成方便網路傳送的二進位制陣列 byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); byte[] arrMsgSend = new byte[arrMsg.Length + 1]; arrMsgSend[0] = 0;//設定標識位,0代表傳送的是文字 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrMsgSend, 1, arrMsg.Length); try { socketClient.Send(arrMsgSend); //清空傳送訊息文字方塊中的訊息 this.txtMsg.Text = ""; } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端傳送訊息時發生異常:" + ex.Message); } catch (Exception ex) { ShowMsg("使用者端傳送訊息時發生異常:" + ex.Message); } } private void ShowMsg(string msg) { txtRecord.AppendText(msg + "rn"); } private void ReceiveMsg() { while (true) { //定義一個接收訊息用的位元組陣列緩衝區(2M大小) byte[] arrMsgRev = new byte[1024 * 1024 * 2]; //將接收到的資料存入arrMsgRev,並返回真正接收到資料的長度 int length = -1; try { length = socketClient.Receive(arrMsgRev); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("使用者端接收訊息時發生異常:" + ex.Message); break; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("使用者端接收訊息時發生異常:" + ex.Message); break; } //此時是將陣列的所有元素(每個位元組)都轉成字串,而真正接收到只有伺服器端發來的幾個字元 string strMsgReceive = Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRev, 0, length); Console.WriteLine(strMsgReceive); ShowMsg(strMsgReceive); } } } }
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