<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
還是說一下:發的這些小遊戲都是第一個版本,之後改進的話都會在標題中宣告。
上一個遊戲三子棋:
>> C語言三子棋一步步實現詳程<<
來看這次掃雷遊戲的思路:
1.建立遊戲介面選單
2.建立遊戲內容:
初始化場景 列印場景
埋雷 + 掃雷
依舊是:
建立 game.h 標頭檔案來宣告函數
建立 game.c 原始檔來定義函數
建立 test.c 原始檔來執行遊戲
先明確要做什麼,選擇合適的語句來對想法進行實現:
test.c void menu() { printf("*******************n"); printf("***** 1.play ****n"); printf("***** 0.exit ****n"); printf("*******************n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //掃雷 break; case 0: printf("退出遊戲n"); break; default: printf("選擇錯誤n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
在game函數重創新建。在test()函數中case1: 下呼叫game。
case 1: //掃雷 game();
這裡我們要明白,我們遊戲中雷是提前佈置好的,呈現在我們眼前的場景是經過遮掩的,那麼我們建立兩個場景,mine 和 show,且都是二維陣列。
在掃雷的時候我們要計算輸入座標周圍一圈有沒有雷,因此我們要考慮在邊界座標的越界問題,因此若展現在面前的是x*y的陣列,那麼實際陣列的大小應該是(x+2)*(y+2)的大小。
為了改變場景大小方便,我們建立行列時採用宏定義(在game.h)中。
game.h #include <stdio.h> //為玩家展現的場景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //場景真實大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函數宣告 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化
game.c //函數定義 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化場景 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; //set接收 test.h 中傳來的字元 } } }
test.c void game() { //建立陣列 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //佈置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 //初始化mine陣列為全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show陣列為全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); }
game.h #include <stdio.h> //為玩家展現的場景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //場景真實大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函數宣告 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //列印場景
game.c void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col) //列印場景 { int i = 0; int j = 0; for (i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); //列印列號 為了方便玩家快速輸入座標 } printf("n"); //換行列印場景 for (i= 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); //列印行號 為了方便玩家快速輸入座標 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("n"); //每行列印完記得換行 } }
test.c void game() { //建立陣列 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//佈置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine陣列為全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show陣列為全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //列印棋盤 displayboard(show,ROW,COL); displayboard(mine, ROW, COL); }
列印如下:
注:玩遊戲時只列印 show 的場景。
game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //隨機埋雷,要用到亂數 #include <time.h> //為玩家展現的場景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //場景真實大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函數宣告 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //列印場景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //佈置雷
game.c void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //佈置雷 { int count = 10; while (count) //迴圈10次,放10個雷 { int x = rand() % row + 1; //0~9 int y = rand() % col + 1; //0~9 if (mine[x][y] == '0') //判斷這個位置有沒有放雷 { mine[x][y] = '1'; //雷為'1' count--; } } }
test.c void game() { //建立陣列 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//佈置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine陣列為全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show陣列為全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //列印棋盤 //displayboard(show,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); //佈置雷 setmine(mine,ROW,COL); displayboard(show, ROW, COL); //埋完雷後將 show 列印出來,準備下一步進行排雷 }
埋雷這裡要用到亂數,不要忘了提前使用 srand() 噢
game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //隨機埋雷,要用到亂數 #include <time.h> //為玩家展現的場景大小 #define ROW 9 #define COL 9 //場景真實大小 防越界 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函數宣告 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //列印場景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //佈置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
這裡注意,我們同時接收 mine 和 show 陣列,用 int row, int col 來使兩個場景有連結關係
game.h int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //找雷數,該函數在排雷函數裡使用,直接在 // findmine 外定義即可 { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + //這8個座標為x,y周圍一圈 mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; // '數位' - '0' = 數位 } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) //判斷雷是否排完 { printf("請輸入要排查的座標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) //判斷座標是否在可視範圍 { //判斷 if (mine[x][y] == '1') //踩雷 { printf("很遺憾,你被炸死了!n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else //不是雷 { //計算x,y座標周圍的雷 int n = get_mine(mine, x, y); //求周圍一圈雷的個數 if (n != 0) show[x][y] = n + '0'; //並將個數通過 show 場景顯示出來 displayboard(show, ROW, COL); //列印 show win++; } } else { printf("輸入座標非法,無法排雷,請重新輸入:n"); } } if (win == row*col - 10) { printf("排雷成功n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
注:數位 + '0' = '數位' 詳細參考ASCII碼錶
二進位制 字元
48 '0'
49 '1'
50 '2'
51 '3'
52 '4'
53 '5'
54 '6'
55 '7'
56 '8'
57 '9'
這樣簡單版本的掃雷就完成了。
注:標頭檔案stdio.h在game.c和test.c裡面都要參照,我們將stdio.h放入game.h裡面,直接用雙引號參照game.h。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函數宣告 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //列印場景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); //佈置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
#include "game.h" void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化場景 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col) //列印場景 { int i = 0; int j = 0; for (i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); //列印列號 } printf("n"); for (i= 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); //列印行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("n"); } } void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //佈置雷 { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //找雷數 { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) { printf("請輸入要排查的座標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //判斷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了!n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else { //計算x,y座標周圍的雷 int n = get_mine(mine, x, y); if (n != 0) show[x][y] = n + '0'; displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入座標非法,無法排雷,請重新輸入:n"); } } if (win == row*col - 10) { printf("排雷成功n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
#include "game.h" void game() { //建立陣列 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//佈置雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷 //初始化mine陣列為全'0' initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化show陣列為全'*' initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //列印棋盤 //displayboard(show,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); //佈置雷 setmine(mine,ROW,COL); //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //排雷 findmine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("*******************n"); printf("***** 1.play ****n"); printf("***** 0.exit ****n"); printf("*******************n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //掃雷 game(); break; case 0: printf("退出遊戲n"); break; default: printf("選擇錯誤n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
實戰如下:
對了,對埋雷函數我們還可以進行優化,將雷的個數進行宏定義放在game.h裡,方便修改雷的數量。
優化到下個版本時會一起修改的
到此這篇關於C語言掃雷詳細程式碼分步實現流程的文章就介紹到這了,更多相關C語言 掃雷內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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