首頁 > 軟體

C#多執行緒系列之多執行緒鎖lock和Monitor

2022-02-13 13:00:16

1,Lock

lock 用於讀一個參照型別進行加鎖,同一時刻內只有一個執行緒能夠存取此物件。lock 是語法糖,是通過 Monitor 來實現的。

Lock 鎖定的物件,應該是靜態的參照型別(字串除外)。

實際上字串也可以作為鎖的物件使用,只是由於字串物件的特殊性,可能會造成不同位置的不同執行緒衝突。
如果你能保證字串的唯一性,例如 Guid 生成的字串,也是可以作為鎖的物件使用的(但不建議)。 
鎖的物件也不一定要靜態才行,也可以通過類範例的成員變數,作為鎖物件。

lock 原型

lock 是 Monitor 的語法糖,生成的程式碼對比:

lock (x)
{
    // Your code...
}
object __lockObj = x;
bool __lockWasTaken = false;
try
{
    System.Threading.Monitor.Enter(__lockObj, ref __lockWasTaken);
    // Your code...
}
finally
{
    if (__lockWasTaken) System.Threading.Monitor.Exit(__lockObj);
}

這裡先不理會 Monitor,後面再說。

lock 編寫範例

首先,如果像下面這樣寫的話,拉出去打 si 吧。

        public void MyLock()
        {
            object o = new object();
            lock (o)
            {
            // 
            }
        }

下面編寫一個簡單的鎖,範例如下:

    class Program
    {
        private static object obj = new object();
        private static int sum = 0;
        static void Main(string[] args)
        {

            Thread thread1 = new Thread(Sum1);
            thread1.Start();
            Thread thread2 = new Thread(Sum2);
            thread2.Start();
            while (true)
            {
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()}:" + sum);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            }
        }

        public static void Sum1()
        {
            sum = 0;
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    sum += i;
                    Console.WriteLine("Sum1");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                }
            }
        }

        public static void Sum2()
        {
            sum = 0;
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    sum += 1;
                    Console.WriteLine("Sum2");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                }
            }
        }
    }

類將自己設定為鎖, 這可以防止惡意程式碼對公共物件採用做鎖。

例如:

  public void Access()
    {
        lock(this) {}
     }

鎖可以阻止其它執行緒執行鎖塊(lock(o){})中的程式碼,當鎖定時,其它執行緒必須等待鎖中的執行緒執行完成並釋放鎖。但是這可能會給程式帶來效能影響。
鎖不太適合I/O場景,例如檔案I/O,繁雜的計算或者操作比較持久的過程,會給程式帶來很大的效能損失。

10 種優化鎖的效能方法: http://www.thinkingparallel.com/2007/07/31/10-ways-to-reduce-lock-contention-in-threaded-programs/

2,Monitor

此物件提供同步存取物件的機制;Monotor 是一個靜態型別,其方法比較少,常用方法如下:

操作說明
Enter, TryEnter獲取物件的鎖。 此操作還標記關鍵節的開頭。 其他任何執行緒都不能輸入臨界區,除非它使用不同的鎖定物件執行臨界區中的說明。
Wait釋放物件的鎖,以允許其他執行緒鎖定並存取物件。 呼叫執行緒會等待另一個執行緒存取物件。 使用脈衝訊號通知等待執行緒關於物件狀態的更改。
Pulse 、PulseAll將訊號傳送到一個或多個等待執行緒。 訊號通知等待執行緒:鎖定物件的狀態已更改,鎖的所有者已準備好釋放該鎖。 正在等待的執行緒置於物件的就緒佇列中,因此它可能最終接收物件的鎖。 執行緒鎖定後,它可以檢查物件的新狀態,以檢視是否已達到所需的狀態。
Exit釋放物件的鎖。 此操作還標記受鎖定物件保護的臨界區的結尾。

怎麼用呢

下面是一個很簡單的範例:

        private static object obj = new object();
        private static bool acquiredLock = false;
		
		public static void Test()
        {
            try
            {
                Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
            }
            catch { }
            finally
            {
                if (acquiredLock)
                    Monitor.Exit(obj);
            }
        }

Monitor.Enter 鎖定 obj 這個物件,並且設定 acquiredLock 為 true,告訴別人 obj 已經被鎖定。

最後結束時,判斷 acquiredLock ,釋放鎖,並設定 acquiredLock 為 false。

解釋一下

臨界區:指被某些符號包圍的範圍。例如 {} 內。

Monitor 物件的 Enter 和 Exit 方法來標記臨界區的開頭和結尾。

Enter() 方法獲取鎖後,能夠保證只有單個執行緒能夠使用臨界區中的程式碼。使用 Monitor 類,最好搭配 try{...}catch{...}finally{...} 來使用,因為如果獲取到鎖但是沒有釋放鎖的話,會導致其它執行緒無限阻塞,即發生死鎖。

一般來說,lock 關鍵字夠用了。

範例

下面示範了多個執行緒如何使用 Monitor 來實現鎖:

       private static object obj = new object();
        private static bool acquiredLock = false;
        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(Test1).Start();
            Thread.Sleep(1000);
            new Thread(Test2).Start();
        }

        public static void Test1()
        {
            try
            {
                Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Test1正在鎖定資源");
                    Thread.Sleep(1000);
                }

            }
            catch { }
            finally
            {
                if (acquiredLock)
                    Monitor.Exit(obj);
                Console.WriteLine("Test1已經釋放資源");
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            bool isGetLock = false;
            Monitor.Enter(obj);
            try
            {
                Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Test2正在鎖定資源");
                    Thread.Sleep(1000);
                }

            }
            catch { }
            finally
            {
                if (acquiredLock)
                    Monitor.Exit(obj);
                Console.WriteLine("Test2已經釋放資源");
            }
        }

設定獲取鎖的時效

如果物件已經被鎖定,另一個執行緒使用 Monitor.Enter 物件,就會一直等待另一個執行緒解除鎖定。

但是,如果一個執行緒發生問題或者出現死鎖的情況,鎖一直被鎖定呢?或者執行緒具有時效性,超過一段時間不執行,已經沒有了意義呢?

我們可以通過 Monitor.TryEnter() 來設定等待時間,超過一段時間後,如果鎖還沒有釋放,就會返回 false。

改造上面的範例如下:

        private static object obj = new object();
        private static bool acquiredLock = false;
        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(Test1).Start();
            Thread.Sleep(1000);
            new Thread(Test2).Start();
        }

        public static void Test1()
        {
            try
            {
                Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Test1正在鎖定資源");
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            }
            catch { }
            finally
            {
                if (acquiredLock)
                    Monitor.Exit(obj);
                Console.WriteLine("Test1已經釋放資源");
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            bool isGetLock = false;
            isGetLock = Monitor.TryEnter(obj, 500);
            if (isGetLock == false)
            {
                Console.WriteLine("鎖還沒有釋放,我不幹活了");
                return;
            }
            try
            {
                Monitor.Enter(obj, ref acquiredLock);
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Test2正在鎖定資源");
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            }
            catch { }
            finally
            {
                if (acquiredLock)
                    Monitor.Exit(obj);
                Console.WriteLine("Test2已經釋放資源");
            }
        }

到此這篇關於C#多執行緒系列之多執行緒鎖lock和Monitor的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


IT145.com E-mail:sddin#qq.com