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C#多執行緒系列之執行緒的建立和生命週期

2022-02-13 13:00:25

1,獲取當前執行緒資訊

Thread.CurrentThread 是一個 靜態的 Thread 類,Thread 的CurrentThread 屬性,可以獲取到當前執行執行緒的一些資訊,其定義如下:

public static System.Threading.Thread CurrentThread { get; }

Thread 類有很多屬性和方法,這裡就不列舉了,後面的學習會慢慢熟悉更多 API 和深入瞭解使用。

這裡有一個簡單的範例:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Thread thisTHread = Thread.CurrentThread;
            Console.WriteLine("執行緒標識:" + thisTHread.Name);
            Console.WriteLine("當前地域:" + thisTHread.CurrentCulture.Name);  // 當前地域
            Console.WriteLine("執行緒執行狀態:" + thisTHread.IsAlive);
            Console.WriteLine("是否為後臺執行緒:" + thisTHread.IsBackground);
            Console.WriteLine("是否為執行緒池執行緒"+thisTHread.IsThreadPoolThread);
        }

輸出

執行緒標識:Test
當前地域:zh-CN
執行緒執行狀態:True
是否為後臺執行緒:False
是否為執行緒池執行緒False

2,管理執行緒狀態

一般認為,執行緒有五種狀態:

新建(new 物件) 、就緒(等待CPU排程)、執行(CPU正在執行)、阻塞(等待阻塞、同步阻塞等)、死亡(物件釋放)。

理論的東西不說太多,直接擼程式碼。

2.1 啟動與引數傳遞

新建執行緒簡直滾瓜爛熟,無非 new 一下,然後 Start()

Thread thread = new Thread(); 

Thread 的建構函式有四個:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

public Thread(ThreadStart start);

public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);

public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);

我們以啟動新的執行緒時傳遞引數來舉例,使用這四個建構函式呢?

2.1.1 ParameterizedThreadStart

ParameterizedThreadStart 是一個委託,建構函式傳遞的引數為需要執行的方法,然後在 Start 方法中傳遞引數。

需要注意的是,傳遞的引數型別為 object,而且只能傳遞一個。

程式碼範例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            string myParam = "abcdef";
            ParameterizedThreadStart parameterized = new ParameterizedThreadStart(OneTest);
            Thread thread = new Thread(parameterized);
            thread.Start(myParam);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(object obj)
        {
            string str = obj as string;
            if (string.IsNullOrEmpty(str))
                return;

            Console.WriteLine("新的執行緒已經啟動");
            Console.WriteLine(str);
        }

2.1.2 使用靜態變數或類成員變數

此種方法不需要作為引數傳遞,各個執行緒共用堆疊。

優點是不需要裝箱拆箱,多執行緒可以共用空間;缺點是變數是大家都可以存取,此種方式在多執行緒競價時,可能會導致多種問題(可以加鎖解決)。

下面使用兩個變數實現資料傳遞:

    class Program
    {
        private string A = "成員變數";
        public static string B = "靜態變數";

        static void Main(string[] args)
        {
            // 建立一個類
            Program p = new Program();

            Thread thread1 = new Thread(p.OneTest1);
            thread1.Name = "Test1";
            thread1.Start();

            Thread thread2 = new Thread(OneTest2);
            thread2.Name = "Test2";
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public void OneTest1()
        {
            Console.WriteLine("新的執行緒已經啟動");
            Console.WriteLine(A);       // 本身物件的其它成員
        }
        public static void OneTest2()
        {
            Console.WriteLine("新的執行緒已經啟動");
            Console.WriteLine(B);       // 全域性靜態變數
        }
    }

2.1.3 委託與Lambda

原理是 Thread 的建構函式 public Thread(ThreadStart start);ThreadStart 是一個委託,其定義如下

public delegate void ThreadStart();

使用委託的話,可以這樣寫

        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.ThreadStart start = DelegateThread;

            Thread thread = new Thread(start);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();


            Console.ReadKey();
        }

        public static void DelegateThread()
        {
            OneTest("a", "b", 666, new Program());
        }
        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的執行緒已經啟動");
        }

有那麼一點點麻煩,不過我們可以使用 Lambda 快速實現。

使用 Lambda 範例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(() =>
            {
                OneTest("a", "b", 666, new Program());
            });
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的執行緒已經啟動");
        }

提示:如果需要處理的演演算法比較簡單的話,可以直接寫進委託中,不需要另外寫方法啦。

可以看到,C# 是多麼的方便。

2.2 暫停與阻塞

Thread.Sleep() 方法可以將當前執行緒掛起一段時間,Thread.Join() 方法可以阻塞當前執行緒一直等待另一個執行緒執行至結束。

在等待執行緒 Sleep() 或 Join() 的過程中,執行緒是阻塞的(Blocket)。

    阻塞的定義:當執行緒由於特點原因暫停執行,那麼它就是阻塞的。 
    如果執行緒處於阻塞狀態,執行緒就會交出他的 CPU 時間片,並且不會消耗 CPU 時間,直至阻塞結束。 
    阻塞會發生上下文切換。

程式碼範例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃飯,吃完飯後要帶小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完飯了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟開始玩遊戲");
            thread.Start();

            // 化妝 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妝先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妝,等小弟弟打完遊戲");
            thread.Join();

            Console.WriteLine("打完遊戲了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "開始打遊戲");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:第幾局:" + i);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));      // 休眠 2 秒
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "打完了");
        }

Join() 也可以實現簡單的執行緒同步,即一個執行緒等待另一個執行緒完成。

2.3 執行緒狀態

ThreadState 是一個列舉,記錄了執行緒的狀態,我們可以從中判斷執行緒的生命週期和健康情況。

其列舉如下:

列舉說明
Initialized0此狀態指示執行緒已初始化但尚未啟動。
Ready1此狀態指示執行緒因無可用的處理器而等待使用處理器。 執行緒準備在下一個可用的處理器上執行。
Running2此狀態指示執行緒當前正在使用處理器。
Standby3此狀態指示執行緒將要使用處理器。 一次只能有一個執行緒處於此狀態。
Terminated4此狀態指示執行緒已完成執行並已退出。
Transition6此狀態指示執行緒在可以執行前等待處理器之外的資源。 例如,它可能正在等待其執行堆疊從磁碟中分頁。
Unknown7執行緒的狀態未知。
Wait5此狀態指示執行緒尚未準備好使用處理器,因為它正在等待外圍操作完成或等待資源釋放。 當執行緒就緒後,將對其進行重排。

但是裡面有很多列舉型別是沒有用處的,我們可以使用一個這樣的方法來獲取更加有用的資訊:

        public static ThreadState GetThreadState(ThreadState ts)
        {
            return ts & (ThreadState.Unstarted |
                ThreadState.WaitSleepJoin |
                ThreadState.Stopped);
        }

根據 2.2 中的範例,我們修改一下 Main 中的方法:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃飯,吃完飯後要帶小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完飯了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟開始玩遊戲");
            Console.WriteLine("弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            thread.Start();
            Console.WriteLine("弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            // 化妝 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妝先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine("弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妝,等小弟弟打完遊戲");
            thread.Join();
            Console.WriteLine("弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine("打完遊戲了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

程式碼看著比較亂,請複製到專案中執行一下。

輸出範例:

2020/4/11 11:01:48:大家在吃飯,吃完飯後要帶小弟弟逛街
吃完飯了
2020/4/11 11:01:48:小弟弟開始玩遊戲
弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):Unstarted
弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):Running
不管他,大姐姐化妝先
小弟弟開始打遊戲
2020/4/11 11:01:48:第幾局:0
2020/4/11 11:01:50:第幾局:1
2020/4/11 11:01:52:第幾局:2
弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):WaitSleepJoin
2020/4/11 11:01:53:化完妝,等小弟弟打完遊戲
2020/4/11 11:01:54:第幾局:3
2020/4/11 11:01:56:第幾局:4
2020/4/11 11:01:58:第幾局:5
2020/4/11 11:02:00:第幾局:6
2020/4/11 11:02:02:第幾局:7
2020/4/11 11:02:04:第幾局:8
2020/4/11 11:02:06:第幾局:9
小弟弟打完了
弟弟在幹嘛?(執行緒狀態):Stopped
打完遊戲了嘛?true
2020/4/11 11:02:08:走,逛街去

可以看到 UnstartedWaitSleepJoinRunningStopped四種狀態,即未開始(就緒)、阻塞、執行中、死亡。

2.4 終止

.Abort() 方法不能在 .NET Core 上使用,不然會出現 System.PlatformNotSupportedException:“Thread abort is not supported on this platform.” 。

後面關於非同步的文章會講解如何實現終止。

由於 .NET Core 不支援,就不理會這兩個方法了。這裡只列出 API,不做範例。

方法說明
Abort()在呼叫此方法的執行緒上引發 ThreadAbortException,以開始終止此執行緒的過程。 呼叫此方法通常會終止執行緒。
Abort(Object)引發在其上呼叫的執行緒中的 ThreadAbortException以開始處理終止執行緒,同時提供有關執行緒終止的異常資訊。 呼叫此方法通常會終止執行緒。

Abort() 方法給執行緒注入 ThreadAbortException 異常,導致程式被終止。但是不一定可以終止執行緒

2.5 執行緒的不確定性

執行緒的不確定性是指幾個並行執行的執行緒,不確定在下一刻 CPU 時間片會分配給誰(當然,分配有優先順序)。

對我們來說,多執行緒是同時執行的,但一般 CPU 沒有那麼多核,不可能在同一時刻執行所有的執行緒。CPU 會決定某個時刻將時間片分配給多個執行緒中的一個執行緒,這就出現了 CPU 的時間片分配排程。

執行下面的程式碼範例,你可以看到,兩個執行緒列印的順序是不確定的,而且每次執行結果都不同。

CPU 有一套公式確定下一次時間片分配給誰,但是比較複雜,需要學習計算機組成原理和作業系統。

留著下次寫文章再講。

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(Test1);
            Thread thread2 = new Thread(Test2);

            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void Test1()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test1:" + i);
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test2:" + i);
            }
        }

2.6 執行緒優先順序、前臺執行緒和後臺執行緒

Thread.Priority 屬性用於設定執行緒的優先順序,Priority 是一個 ThreadPriority 列舉,其列舉型別如下

列舉說明
AboveNormal3可以將 安排在具有 Highest 優先順序的執行緒之後,在具有 Normal 優先順序的執行緒之前。
BelowNormal1可以將 Thread 安排在具有 Normal 優先順序的執行緒之後,在具有 Lowest 優先順序的執行緒之前。
Highest4可以將 Thread 安排在具有任何其他優先順序的執行緒之前。
Lowest0可以將 Thread 安排在具有任何其他優先順序的執行緒之後。
Normal2可以將 Thread 安排在具有 AboveNormal 優先順序的執行緒之後,在具有 BelowNormal 優先順序的執行緒之前。 預設情況下,執行緒具有 Normal 優先順序。

優先順序排序:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

Thread.IsBackgroundThread 可以設定執行緒是否為後臺執行緒。

前臺執行緒的優先順序大於後臺執行緒,並且程式需要等待所有前臺執行緒執行完畢後才能關閉;而當程式關閉是,無論後臺執行緒是否在執行,都會強制退出。

2.7 自旋和休眠

當執行緒處於進入休眠狀態或解除休眠狀態時,會發生上下文切換,這就帶來了昂貴的消耗。

而執行緒不斷執行,就會消耗 CPU 時間,佔用 CPU 資源。

對於過短的等待,應該使用自旋(spin)方法,避免發生上下文切換;過長的等待應該使執行緒休眠,避免佔用大量 CPU 時間。

我們可以使用最為熟知的 Sleep() 方法休眠執行緒。有很多同步執行緒的型別,也使用了休眠手段等待執行緒(已經寫好草稿啦)。

自旋的意思是,沒事找事做。

例如:

        public static void Test(int n)
        {
            int num = 0;
            for (int i=0;i<n;i++)
            {
                num += 1;
            }
        }

通過做一些簡單的運算,來消耗時間,從而達到等待的目的。

C# 中有關於自旋的自旋鎖和 Thread.SpinWait(); 方法,在後面的執行緒同步分類中會說到自旋鎖。

Thread.SpinWait() 在極少數情況下,避免執行緒使用上下文切換很有用。其定義如下

public static void SpinWait(int iterations);

SpinWait 實質上是(處理器)使用了非常緊密的迴圈,並使用 iterations 引數指定的迴圈計數。 SpinWait 等待時間取決於處理器的速度。

SpinWait 無法使你準確控制等待時間,主要是使用一些鎖時用到,例如 Monitor.Enter。

到此這篇關於C#多執行緒系列之執行緒的建立和生命週期的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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