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2021-06-01 09:32:01
AutoRestEvent 類用於從一個執行緒向另一個執行緒傳送通知。
微軟檔案是這樣介紹的:表示執行緒同步事件在一個等待執行緒釋放後收到訊號時自動重置。
其建構函式只有一個:
建構函式裡面的引數用於設定訊號狀態。
建構函式 | 說明 |
---|---|
AutoResetEvent(Boolean) | 用一個指示是否將初始狀態設定為終止的布林值初始化 AutoResetEvent 類的新範例。 |
真糟糕的機器翻譯。
AutoRestEvent 類是幹嘛的,建構函式的引數又是幹嘛的?不著急,我們來先來看看這個類常用的方法:
方法 | 說明 |
---|---|
Close() | 釋放由當前 WaitHandle 佔用的所有資源。 |
Reset() | 將事件狀態設定為非終止,從而導致執行緒受阻。 |
Set() | 將事件狀態設定為有訊號,從而允許一個或多個等待執行緒繼續執行。 |
WaitOne() | 阻止當前執行緒,直到當前 WaitHandle 收到訊號。 |
WaitOne(Int32) | 阻止當前執行緒,直到當前 WaitHandle 收到訊號,同時使用 32 位帶符號整數指定時間間隔(以毫秒為單位)。 |
WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止當前執行緒,直到當前的 WaitHandle 收到訊號為止,同時使用 32 位帶符號整數指定時間間隔,並指定是否在等待之前退出同步域。 |
WaitOne(TimeSpan) | 阻止當前執行緒,直到當前範例收到訊號,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔。 |
WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止當前執行緒,直到當前範例收到訊號為止,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔,並指定是否在等待之前退出同步域。 |
這裡我們編寫一個這樣的程式:
建立一個執行緒,能夠執行多個階段的任務;每完成一個階段,都需要停下來,等待子執行緒發生通知,才能繼續下一步執行。
.WaitOne()
用來等待另一個執行緒傳送通知;
.Set()
用來對執行緒發出通知,此時 AutoResetEvent
變成終止狀態;
.ReSet()
用來重置 AutoResetEvent
狀態;
class Program { // 執行緒通知 private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { // 建立執行緒 new Thread(DoOne).Start(); // 用於不斷向另一個執行緒傳送訊號 while (true) { Console.ReadKey(); resetEvent.Set(); // 發生通知,設定終止狀態 } } public static void DoOne() { Console.WriteLine("等待中,請發出訊號允許我執行"); // 等待其它執行緒傳送訊號 resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("n 收到訊號,繼續執行"); for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); resetEvent.Reset(); // 重置為非終止狀態 Console.WriteLine("n第一階段執行完畢,請繼續給予指示"); // 等待其它執行緒傳送訊號 resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("n 收到訊號,繼續執行"); for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); Console.WriteLine("n第二階段執行完畢,執行緒結束,請手動關閉視窗"); } }
AutoResetEvent 物件有終止和非終止狀態。Set()
設定終止狀態,Reset()
重置非終止狀態。
這個終止狀態,可以理解成訊號已經通知;非終止狀態則是訊號還沒有通知。
注意,注意終止狀態和非終止狀態指的是 AutoResetEvent 的狀態,不是指執行緒的狀態。
執行緒通過呼叫 WaitOne() 方法,等待訊號;
另一個執行緒可以呼叫 Set() 通知 AutoResetEvent 釋放等待執行緒。
然後 AutoResetEvent 變為終止狀態。
需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已經處於終止狀態,那麼執行緒呼叫 WaitOne()
不會再起作用。除非呼叫Reset()
。
建構函式中的引數,正是設定這個狀態的。true 代表終止狀態,false 代表非終止狀態。如果使用 new AutoResetEvent(true);
,則執行緒一開始是無需等待訊號的。
在使用完型別後,您應直接或間接釋放型別,顯式呼叫 Close()/Dispose()
或 使用 using
。 當然,也可以直接退出程式。
需要注意的是,如果多次呼叫 Set()
的時間間隔過短,如果第一次 Set()
還沒有結束(訊號傳送需要處理時間),那麼第二次 Set()
可能無效(不起作用)。
我們設計一個程式:
程式程式碼如下(執行後,請將鍵盤設定成英文輸入狀態再按下按鍵):
class Program { // 控制第一個執行緒 // 第一個執行緒開始時,AutoResetEvent 處於終止狀態,無需等待訊號 private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true); // 控制第二個執行緒 // 第二個執行緒開始時,AutoResetEvent 處於非終止狀態,需要等待訊號 private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(DoOne).Start(); new Thread(DoTwo).Start(); Console.ReadKey(); } public static void DoOne() { while (true) { Console.WriteLine("n① 按一下鍵,我就讓DoTwo執行"); Console.ReadKey(); twoResetEvent.Set(); oneResetEvent.Reset(); // 等待 DoTwo() 給我訊號 oneResetEvent.WaitOne(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("n DoOne() 執行"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } } public static void DoTwo() { while (true) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); // 等待 DoOne() 給我訊號 twoResetEvent.WaitOne(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("n DoTwo() 執行"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("n② 按一下鍵,我就讓DoOne執行"); Console.ReadKey(); oneResetEvent.Set(); twoResetEvent.Reset(); } } }
兩個執行緒具有的功能:阻塞自己、解除另一個執行緒的阻塞。
用電影《最佳拍檔》裡面的一個畫面來理解。
DoOne 、DoTwo 輪流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能夠決定別人呼吸。
你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。
當然WaitOne()
也可以設定等待時間,如果 光頭佬(DoOne) 耍賴不讓 金剛(DoTwo)呼吸,金剛等待一定時間後,可以強行蕩動天平,落地呼吸。
注意,AutoRestEvent 用得不當容易發生死鎖。
另外 AutoRestEvent 使用的是核心時間模式,因此等待時間不能太長,不然比較耗費 CPU 時間。
AutoResetEvent 也適合用於執行緒同步。
另外,執行緒中使用 WaitOne()
,另一個執行緒使用 Set()
通知後, AutoResetEvent 物件會自動恢復非終止狀態,不需要執行緒使用 Reset()
。
到此這篇關於C#多執行緒系列之執行緒通知的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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