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C#多執行緒系列之執行緒通知

2022-02-13 19:00:24

AutoRestEvent 類用於從一個執行緒向另一個執行緒傳送通知。

微軟檔案是這樣介紹的:表示執行緒同步事件在一個等待執行緒釋放後收到訊號時自動重置。

其建構函式只有一個:

建構函式裡面的引數用於設定訊號狀態。

建構函式說明
AutoResetEvent(Boolean)用一個指示是否將初始狀態設定為終止的布林值初始化 AutoResetEvent 類的新範例。

真糟糕的機器翻譯。

常用方法

AutoRestEvent 類是幹嘛的,建構函式的引數又是幹嘛的?不著急,我們來先來看看這個類常用的方法:

方法說明
Close()釋放由當前 WaitHandle 佔用的所有資源。
Reset()將事件狀態設定為非終止,從而導致執行緒受阻。
Set()將事件狀態設定為有訊號,從而允許一個或多個等待執行緒繼續執行。
WaitOne()阻止當前執行緒,直到當前 WaitHandle 收到訊號。
WaitOne(Int32)阻止當前執行緒,直到當前 WaitHandle 收到訊號,同時使用 32 位帶符號整數指定時間間隔(以毫秒為單位)。
WaitOne(Int32, Boolean)阻止當前執行緒,直到當前的 WaitHandle 收到訊號為止,同時使用 32 位帶符號整數指定時間間隔,並指定是否在等待之前退出同步域。
WaitOne(TimeSpan)阻止當前執行緒,直到當前範例收到訊號,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔。
WaitOne(TimeSpan, Boolean)阻止當前執行緒,直到當前範例收到訊號為止,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔,並指定是否在等待之前退出同步域。

一個簡單的範例

這裡我們編寫一個這樣的程式:

建立一個執行緒,能夠執行多個階段的任務;每完成一個階段,都需要停下來,等待子執行緒發生通知,才能繼續下一步執行。

.WaitOne() 用來等待另一個執行緒傳送通知;

.Set() 用來對執行緒發出通知,此時 AutoResetEvent 變成終止狀態;

.ReSet() 用來重置 AutoResetEvent 狀態;

    class Program
    {
        // 執行緒通知
        private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            // 建立執行緒
            new Thread(DoOne).Start();

            // 用於不斷向另一個執行緒傳送訊號
            while (true)
            {
                Console.ReadKey();
                resetEvent.Set();           // 發生通知,設定終止狀態
            }
        }

        public static void DoOne()
        {
            Console.WriteLine("等待中,請發出訊號允許我執行");

            // 等待其它執行緒傳送訊號
            resetEvent.WaitOne();

            Console.WriteLine("n     收到訊號,繼續執行");
            for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

            resetEvent.Reset(); // 重置為非終止狀態
            Console.WriteLine("n第一階段執行完畢,請繼續給予指示");

            // 等待其它執行緒傳送訊號
            resetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("n     收到訊號,繼續執行");
            for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

            Console.WriteLine("n第二階段執行完畢,執行緒結束,請手動關閉視窗");
        }
    }

解釋一下

AutoResetEvent 物件有終止和非終止狀態。Set() 設定終止狀態,Reset() 重置非終止狀態。

這個終止狀態,可以理解成訊號已經通知;非終止狀態則是訊號還沒有通知。

注意,注意終止狀態和非終止狀態指的是 AutoResetEvent 的狀態,不是指執行緒的狀態。

執行緒通過呼叫 WaitOne() 方法,等待訊號;
另一個執行緒可以呼叫 Set() 通知 AutoResetEvent 釋放等待執行緒。
然後 AutoResetEvent 變為終止狀態。

需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已經處於終止狀態,那麼執行緒呼叫 WaitOne() 不會再起作用。除非呼叫Reset() 。

建構函式中的引數,正是設定這個狀態的。true 代表終止狀態,false 代表非終止狀態。如果使用 new AutoResetEvent(true); ,則執行緒一開始是無需等待訊號的。

在使用完型別後,您應直接或間接釋放型別,顯式呼叫 Close()/Dispose() 或 使用 using。 當然,也可以直接退出程式。

需要注意的是,如果多次呼叫 Set() 的時間間隔過短,如果第一次 Set() 還沒有結束(訊號傳送需要處理時間),那麼第二次 Set() 可能無效(不起作用)。

複雜一點的範例

我們設計一個程式:

  • Two 執行緒開始處於阻塞狀態;
  • 執行緒 One 可以設定執行緒 Two 繼續執行,然後阻塞自己;
  • 執行緒 Two 可以設定 One 繼續執行,然後阻塞自己;

程式程式碼如下(執行後,請將鍵盤設定成英文輸入狀態再按下按鍵):

    class Program
    {
        // 控制第一個執行緒
        // 第一個執行緒開始時,AutoResetEvent 處於終止狀態,無需等待訊號
        private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true);

        // 控制第二個執行緒
        // 第二個執行緒開始時,AutoResetEvent 處於非終止狀態,需要等待訊號
        private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(DoOne).Start();
            new Thread(DoTwo).Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void DoOne()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("n① 按一下鍵,我就讓DoTwo執行");
                Console.ReadKey();
                twoResetEvent.Set();
                oneResetEvent.Reset();
                // 等待 DoTwo() 給我訊號
                oneResetEvent.WaitOne();

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine("n     DoOne() 執行");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
        }

        public static void DoTwo()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                // 等待 DoOne() 給我訊號
                twoResetEvent.WaitOne();

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.WriteLine("n     DoTwo() 執行");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                Console.WriteLine("n② 按一下鍵,我就讓DoOne執行");
                Console.ReadKey();
                oneResetEvent.Set();
                twoResetEvent.Reset();
            }
        }
    }

解釋

兩個執行緒具有的功能:阻塞自己、解除另一個執行緒的阻塞。

用電影《最佳拍檔》裡面的一個畫面來理解。

DoOne 、DoTwo 輪流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能夠決定別人呼吸。

你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。

當然WaitOne() 也可以設定等待時間,如果 光頭佬(DoOne) 耍賴不讓 金剛(DoTwo)呼吸,金剛等待一定時間後,可以強行蕩動天平,落地呼吸。

注意,AutoRestEvent 用得不當容易發生死鎖。 
另外 AutoRestEvent 使用的是核心時間模式,因此等待時間不能太長,不然比較耗費 CPU 時間。

AutoResetEvent 也適合用於執行緒同步。

另外,執行緒中使用 WaitOne() ,另一個執行緒使用 Set() 通知後, AutoResetEvent 物件會自動恢復非終止狀態,不需要執行緒使用 Reset() 。

到此這篇關於C#多執行緒系列之執行緒通知的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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