<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
除夕除夕,就是除去煩腦,迎接新的希望!在這裡小編先祝大家除夕快樂,歲歲常歡笑,事事皆如意!
setup
和draw
是p5.js
的兩個主函數,裡頭的createCanvas
用於建立畫布的大小,background
來設定畫布的背景顏色
function setup() { createCanvas(1303 / 2, 734 / 2) } function draw() { background(50); }
考慮到會有很多,通過一個函數Particle
來生成,程式碼如下
var firework; function Particle(x, y) { this.pos = createVector(x, y) this.vel = createVector(0, 0) this.acc = createVector(0, 0) this.update = function () { this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { point(this.pos.x, this.pos.y) } } #呼叫firework.update()和firework.show()將煙花粒子展示出來 function setup() { createCanvas(1303 / 2, 734 / 2) stroke(255) strokeWeight(4) firework = new Particle(200, 150) } function draw() { background(50); firework.update() firework.show() }
結果如下:
修改setup
中的firework
,讓它出現在底部的任意位置
firework = new Particle(random(width), height)
這裡的width
和height
表示的就是畫布的寬和高
結果如下
只需要修改Particle
中的this.vel
即可
this.vel = createVector(0, -4)
createVector
中第一個參數列示x軸的速率,正數為向右的速率,負為向左的速率;第二個參數列示y軸的速率,負為向上,正為向下
效果如下
首先在全域性宣告一個變數gravity
,在setup函數中設定重力
gravity = createVector(0, 0.2) firework.applyForce(gravity) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) }
效果如下
需要建立一個Firework
函數
function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height) this.update = function () { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() } this.show = function () { this.firework.show(); } } #然後再draw中,通過for迴圈來顯示很多的煙花粒子 function draw() { background(50) fireworks.push(new Firework()) for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) { fireworks[i].update() fireworks[i].show() } }
結果如下
function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height) this.update = function () { if (this.firework) { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() if (this.firework.vel.y >= 0) { this.firework = null } } } this.show = function () { if (this.firework) { this.firework.show(); } } }
效果如下
這裡修改的地方會比較多,主要修改的地方是Firework
:
function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height, true) this.exploded = false this.particles = [] this.update = function () { if (!this.exploded) { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() if (this.firework.vel.y >= 0) { this.exploded = true this.explode() } } for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].applyForce(gravity) this.particles[i].update() } } this.explode = function () { for (let i = 0; i < 100; i++) { var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y) this.particles.push(p) } } this.show = function () { if (!this.exploded) { this.firework.show(); } for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].show() } } }
結果如下
可以修改Particle
來完善以下上面的效果,修改後的程式碼為
function Particle(x, y, firework) { this.pos = createVector(x, y) this.firework = firework if (this.firework) { this.vel = createVector(0, random(-12, -8)) } else { this.vel = p5.Vector.random2D() this.vel.mult(random(1, 6)) } this.acc = createVector(0, 0) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) } this.update = function () { this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { point(this.pos.x, this.pos.y) } }
效果如下:
通過調整機率來實現,讓展示煙花少一些
我們將draw
函數中的
if(random(1)<0.1){ fireworks.push(new Firework()) }
修改成:
if(random(1)<0.02){ fireworks.push(new Firework()) }
這樣就少一些了
到Particle
中,找到update
方法,裡頭新增
if(!this.firework){ this.vel.mult(0.85) }
可以理解為,mult
的值越大作用力就越大爆炸就越散
散開之後,需要慢慢淡出消失,
其實主要引入一個變數lifespan
,讓它從255
開始遞減,通過stroke(255,this.lifespan)
來實現淡出
如下程式碼
function Particle(x, y, firework) { this.pos = createVector(x, y) this.firework = firework this.lifespan = 255 if (this.firework) { this.vel = createVector(0, random(-12, -8)) } else { this.vel = p5.Vector.random2D() this.vel.mult(random(1, 6)) } this.acc = createVector(0, 0) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) } this.update = function () { if(!this.firework){ this.vel.mult(0.85) this.lifespan -= 4 } this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { if (!this.firework) { strokeWeight(2) stroke(255,this.lifespan) } else { strokeWeight(4) stroke(255) } point(this.pos.x, this.pos.y) } }
效果如下
在setup
中通過background
函數將背景色修改成黑色
background(0)
同時在draw
新增
colorMode(RGB) background(0, 0, 0, 25)
colorMode
用於設定顏色模型,除了RGB
,還有上面的HSB
;background
的4
個引數就是對應rgba
效果如下
主要給煙花新增色彩,可以亂數來新增隨機顏色,主要在Firework
新增一下
this.hu = random(255)
最後祝你
歲歲常歡愉,年年皆勝意,除夕快樂~
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