<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了java實現演演算法之馬踏棋盤的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
馬踏棋盤演演算法也被稱為騎士周遊問題
將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則(馬走日字)進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格
1、建立棋盤 chessBoard , 是一個二維陣列
2、將當前位置設定為已經存取,然後根據當前位置,計算馬兒還能走哪些位置,並放入到一個集合中(ArrayList), 最多有8個位置, 每走一步,就使用step+1
3、遍歷ArrayList中存放的所有位置,看看哪個可以走通 , 如果走通,就繼續,走不通,就回溯.
4、判斷馬兒是否完成了任務,使用 step 和應該走的步數比較 , 如果沒有達到數量,則表示沒有完成任務,將整個棋盤置0
5、注意:馬兒不同的走法(策略),會得到不同的結果,效率也會有影響(優化)
1、程式碼
package com.rf.data_structure_algorithm.algorithm.horseChessBoard; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; /** * @description: 騎士周遊演演算法範例 * @author: xz */ public class HorseChessBoard { static int X;//棋盤的列數 static int Y;//棋盤的行數 static boolean visited[]; //標記棋盤的各個位置是否被存取過 static boolean finished; // 標記是否棋盤的所有位置都被存取 true:成功,false:失敗 public static void main(String[] args) { System.out.println("騎士周遊演演算法,開始執行~~"); X=8; Y=8; int row=1;//馬初始位置的行,從編號1開始 int column=1;//馬初始位置的列,從編號1開始 //建立棋盤 int[][] chessboard=new int[X][Y]; visited=new boolean[X*Y];//初始值都是false //測試 long startTime = System.currentTimeMillis(); horseChessBoardAlgorithm(chessboard,row-1,column-1,1); long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("總共耗時:"+(endTime-startTime)+"毫秒"); System.out.println("輸出棋盤的最後情況============"); //輸出棋盤的最後情況 for(int[] rows : chessboard){ for(int step : rows){ System.out.print(step + "t"); } System.out.println(); } } /** * @Description: 根據當前位置(Point),計算馬還能走哪些位置(Point) * 並放入到一個集合中(ArrayList),最多有8個位置 * @Param: curPoint * @Author: xz */ public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){ //建立一個ArrayList ArrayList<Point> list =new ArrayList<>(); //建立一個Point Point point=new Point(); //curPoint.x-2 表示當前位置(curPoint)的列向左移動2列 //curPoint.x+2 表示當前位置(curPoint)的列向右移動2列 //curPoint.y-1 表示當前位置(curPoint)的列向上移動1行 //curPoint.y+1 表示當前位置(curPoint)的列向下移動1行 // >= 0 表示仍然有空間可走 if((point.x = curPoint.x-2) >= 0 && (point.y = curPoint.y-1) >= 0 ){//範例圖中指定馬可以走5的位置 list.add(new Point(point)); } if((point.x = curPoint.x - 1) >=0 && (point.y=curPoint.y-2)>=0) {//範例圖中指定馬可以走6的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) {//範例圖中指定馬可以走7的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) {//範例圖中指定馬可以走0的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x + 2) < X && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//範例圖中指定馬可以走1的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x + 1) < X && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//範例圖中指定馬可以走2的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 2) < Y) {//範例圖中指定馬可以走3的位置 list.add(new Point(point)); } if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 1) < Y) {//範例圖中指定馬可以走4的位置 list.add(new Point(point)); } return list; } /** * @Description: 騎士周遊演演算法的方法 * @Param: chessboard 表示棋盤 * row 表示馬兒當前的位置的行 從0開始 * column 表示馬兒當前的位置的列 從0開始 * step 表示是第幾步 ,初始位置就是第1步 * @Author: xz */ public static void horseChessBoardAlgorithm(int[][] chessboard, int row, int column, int step){ chessboard[row][column] = step; visited[row * X + column] = true; //標記該位置已經存取 //獲取當前位置可以走的下一個位置的集合 ArrayList<Point> pointList= next(new Point(column, row)); //對pointList進行排序,排序的規則就是對pointList的所有的Point物件的下一步的位置的數目,進行非遞減排序 sort(pointList); //遍歷 list while(!pointList.isEmpty()) { Point p = pointList.remove(0);//取出下一個可以走的位置 //判斷該點是否已經存取過 if(!visited[p.y * X + p.x]) {//說明還沒有存取過 horseChessBoardAlgorithm(chessboard, p.y, p.x, step + 1); } } //判斷馬兒是否完成了任務,使用step 和應該走的步數比較 , //如果沒有達到數量,則表示沒有完成任務,將整個棋盤置0 //說明: step < X * Y 成立的情況有兩種 //1. 棋盤到目前位置,仍然沒有走完 //2. 棋盤處於一個回溯過程 if(step < X * Y && !finished ) { chessboard[row][column] = 0; visited[row * X + column] = false; } else { finished = true; } } /** * @Description: 根據當前這個一步的所有的下一步的選擇位置,進行非遞減排序, 減少回溯的次數 * @Param: ArrayList<Point> * @Author: xz */ public static void sort(ArrayList<Point> pointList) { pointList.sort(new Comparator<Point>() { @Override public int compare(Point o1, Point o2) { // TODO Auto-generated method stub //獲取到o1的下一步的所有位置個數 int count1 = next(o1).size(); //獲取到o2的下一步的所有位置個數 int count2 = next(o2).size(); if(count1 < count2) { return -1; } else if (count1 == count2) { return 0; } else { return 1; } } }); } }
2、執行main函數,輸出馬在棋盤中走的步驟和位置如下:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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