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python flappy bird小遊戲分步實現流程

2022-02-15 19:00:47

導語:

哈嘍,哈嘍~今天小編又來分享小遊戲了——flappy bird(飛揚的小鳥),這個遊戲非常的經典,遊戲中玩家必須控制一隻小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。這個遊戲能對於小編來說還是有點難度的。

開發工具:

Python版本:3.6.4

相關模組:

pygame模組;

以及一些python自帶的模組。

環境搭建

安裝Python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。

執行視訊:

播放連結:https://live.csdn.net/v/embed/184490

正文:

首先,我們來寫個開始介面,讓他看起來更像個遊戲一些。效果大概是這樣的:

原理也簡單,關鍵點有三個:

(1)下方深綠淺綠交替的地板不斷往左移動來製造小鳥向前飛行的假象;

(2)每過幾幀切換一下小鳥的圖片來實現小鳥翅膀扇動的效果:

(3)有規律地改變小鳥豎直方向上的位置來實現上下移動的效果。

具體而言,程式碼實現如下:

'''顯示開始介面'''
def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
  base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]
  base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
  msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]
  bird_idx = 0
  bird_idx_change_count = 0
  bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
  bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
  bird_y_shift_count = 0
  bird_y_shift_max = 9
  shift = 1
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
    sounds['wing'].play()
    bird_idx_change_count += 1
    if bird_idx_change_count % 5 == 0:
      bird_idx = next(bird_idx_cycle)
      bird_idx_change_count = 0
    base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
    bird_y_shift_count += 1
    if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
      bird_y_shift_max = 16
      shift = -1 * shift
      bird_y_shift_count = 0
    bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
    screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

點選空格鍵或者↑鍵進入主程式。對於主程式,在進行了必要的初始化工作之後,在遊戲開始介面中實現的內容的基礎上,主要還需要實現的內容有以下幾個部分:

(1) 管道和深綠淺綠交替的地板不斷往左移來實現小鳥向前飛行的效果;

(2) 按鍵檢測,當玩家點選空格鍵或者↑鍵時,小鳥向上做加速度向下的均減速直線運動直至向上的速度衰減為0,否則小鳥做自由落體運動(實現時為了方便,可以認為在極短的時間段內小鳥的運動方式為勻速直線運動);

(3) 碰撞檢測,當小鳥與管道/遊戲邊界碰撞到時,遊戲失敗並進入遊戲結束介面。注意,為了碰撞檢測更精確,我們使用:

pygame.sprite.collide_mask

管道: 

(4) 進入遊戲後,隨機產生兩對管道,並不斷左移,當最左邊的管道快要因為到達遊戲介面的左邊界而消失時,重新生成一對管道(注意不要重複生成);

(5) 當小鳥穿越一個上下管道之間的缺口時,遊戲得分加一(注意不要重複記分)。

計分表

這裡簡單貼下主程式的原始碼吧:

# 進入主遊戲
score = 0
bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
clock = pygame.time.Clock()
# --管道類
pipe_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(2):
  pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
  pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
# --bird類
bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
# --是否增加pipe
is_add_pipe = True
# --遊戲是否進行中
is_game_running = True
while is_game_running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
      pygame.quit()
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
        bird.setFlapped()
        sounds['wing'].play()
  # --碰撞檢測
  for pipe in pipe_sprites:
    if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
      sounds['hit'].play()
      is_game_running = False
  # --更新小鳥
  boundary_values = [0, base_pos[-1]]
  is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
  if is_dead:
    sounds['hit'].play()
    is_game_running = False
  # --移動base實現小鳥往前飛的效果
  base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
  # --移動pipe實現小鳥往前飛的效果
  flag = False
  for pipe in pipe_sprites:
    pipe.rect.left -= 4
    if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
      pipe.used_for_score = True
      score += 0.5
      if '.5' in str(score):
        sounds['point'].play()
    if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
      pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
      pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
      is_add_pipe = False
    elif pipe.rect.right < 0:
      pipe_sprites.remove(pipe)
      flag = True
  if flag: is_add_pipe = True
  # --繫結必要的元素在螢幕上
  screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
  pipe_sprites.draw(screen)
  screen.blit(other_images['base'], base_pos)
  showScore(screen, score, number_images)
  bird.draw(screen)
  pygame.display.update()
  clock.tick(cfg.FPS)

遊戲結束

假如我們的主角真的一個不小心如我們所料的撞死在了鋼管上(往上翻,就在遊戲開始那裡),那就表示gameOver();

'''遊戲結束介面'''
def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
  sounds['die'].play()
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
          return
    boundary_values = [0, base_pos[-1]]
    bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
    pipe_sprites.draw(screen)
    screen.blit(other_images['base'], base_pos)
    showScore(screen, score, number_images)
    bird.draw(screen)
    pygame.display.update()
    clock.tick(cfg.FPS)

結尾:

這期遊戲分享就到這結束啦喜歡的友友們動手試試看哦!家人們的支援是小編更新最大的動力

到此這篇關於python flappy bird小遊戲分佈實現流程的文章就介紹到這了,更多相關python flappy bird內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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