<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
假如說,我們需要建房子:這一過程為打樁、砌牆、封頂。房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的.3)請編寫程式,完成需求。
傳統的想法應該就是下面這個類圖的形式。.
那麼這種寫法的優點就是 比較好理解,簡單易操作。
缺點則是:設計的程式結構,過於簡單,沒有設計快取層物件,程式的擴充套件和維護不好。也就是說,這種設計方案,把產品(即: 房子)和建立產品的過程(即: 建房子流程)封裝在一起,耦合性增強了。
解決方案: 將產品和產品建造過程解耦 => 建造者模式。
而在建造者模式中有四大角色:
如果說將上面蓋房子的案例使用建造者模式來解決了話,那麼類圖就是下面這樣。(四大角色都在其中),House類就是具體的產品(我們要蓋的房子實體),HouseBuilder則是抽象建造者,具體的建造過程不在它內部實現,而是由它下面的幾個子類來完成,這幾個子類就是具體建造者(CommonHouse、HighBuilding),指揮者則是HouseDirector,它來負責產品物件的建造過程(我到底要建造哪種型別的房子)。最後的Client則是我們的測試類。
package com.szh.builder; public class House { private String basic; private String wall; private String roof; //setter and getter }
package com.szh.builder; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
package com.szh.builder; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 普通房子砌牆10cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 普通房子新增屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高樓打地基100m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 高樓砌牆20cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 高樓新增透明屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; //指揮者,這裡去指客製化作流程,返回產品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
package com.szh.builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備建立房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產品(普通房子) houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighHouse highHouse = new HighHouse(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highHouse); //完成蓋房子,返回產品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
我們來看StringBuilder這個類,以及它的父類別,父類別實現的相關介面。
到此這篇關於Java 深入理解建立型設計模式之建造者模式的文章就介紹到這了,更多相關Java 建造者模式內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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