<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在安卓中多種型別的動畫,有幀動畫、補間動畫、屬性動畫,除此之外,使用自定義的View結合數學公式,就可以繪製出複雜的介面或者動畫。這篇文章記錄的是仿照駭客帝國的數位雨,來看看效果吧。
準備工作,常數的設定資訊
// 文字的顏色值 final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.argb(255, 0, 255, 70); // 文字大小 final int TEXT_SIZE = 24; // 普通畫筆 Paint mPaint; // 高亮畫筆 Paint mPaintLight; // 改變文字的間隔時間 int switchInternal = interval[random.nextInt(interval.length)]; // 數位落下的速度 int speed;
構建顯示文字的內容,因為計算機都是由0和1組成,所以這裡用0和1代表它的內容資料。
// 構建0和1的字串 if (contentArray == null) { contentArray = new String[2]; contentArray[0] = "0"; contentArray[1] = "1"; }
由於是隨機顯示,所以使用亂數獲取內容
private String getChar() { return contentArray[random.nextInt(2)]; }
由於是自定義View,所以入口就在自定義View的建構函式中。
public NumberView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); }
在init方法中對上面的設定資訊進行初始化,比如建立具體的畫筆顏色,文字大小等
private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setARGB(255, 0, 255, 70); mPaint.setTextSize(TEXT_SIZE); a = textColor >> 24 & 0xff; r = textColor >> 16 & 0xff; g = textColor >> 8 & 0xff; b = textColor & 0xff; mPaint.setARGB(a, r, g, b); mPaintLight = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaintLight.setARGB(255, 140, 255, 170); mPaintLight.setTextSize(TEXT_SIZE); }
在onMeasure方法中測量View的大小,View本身大小多少,這由onMeasure()決定的。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } setMeasuredDimension((int) mWidth, (int) mHeight); }
onDraw()定義瞭如何繪製這個View,所以在onDraw方法中,必須要進行繪製操作,這樣才能顯示出來動畫。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); render(canvas); rain(); } private void rain() { for (int j = 0; j < streams.length; j++) { Symbol[] symbols = (Symbol[]) streams[j]; for (int i = 0; i < symbols.length; i++) { Symbol symbol = symbols[i]; symbol.y = symbol.y >= mHeight ? 0 : symbol.y + symbol.speed; } } }
無論是怎樣的操作,自定義View總是離不開onMeasure onLayout onDraw的核心方法。比如我們要繪製一幅畫,也需要這樣設計,它的大小、位置、和繪製成什麼樣。就像這些程式碼的方法。 onMeasure:決定檢視的大小 onLayout:決定檢視的位置 onDraw:絕對如何畫檢視 本文章心血來潮想到了駭客帝國的動畫,就在github上參考了這個專案,參考的程式碼在傳送門,致敬。
到此這篇關於Android自定義View實現數位雨效果的文章就介紹到這了,更多相關Android自定義View實現數位雨內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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