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Android自定義View實現數位雨效果的全過程

2022-02-18 10:00:37

效果圖

在安卓中多種型別的動畫,有幀動畫、補間動畫、屬性動畫,除此之外,使用自定義的View結合數學公式,就可以繪製出複雜的介面或者動畫。這篇文章記錄的是仿照駭客帝國的數位雨,來看看效果吧。

實現步驟

準備工作,常數的設定資訊

    // 文字的顏色值
    final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.argb(255, 0, 255, 70);
    // 文字大小
    final int TEXT_SIZE = 24;
    // 普通畫筆
    Paint mPaint;
    // 高亮畫筆
    Paint mPaintLight;
    // 改變文字的間隔時間
    int switchInternal = interval[random.nextInt(interval.length)];
    // 數位落下的速度
    int speed;

構建顯示文字的內容,因為計算機都是由0和1組成,所以這裡用0和1代表它的內容資料。

// 構建0和1的字串
if (contentArray == null) {
    contentArray = new String[2];
    contentArray[0] = "0";
    contentArray[1] = "1";
} 

由於是隨機顯示,所以使用亂數獲取內容

private String getChar() {
            return contentArray[random.nextInt(2)];
        }

由於是自定義View,所以入口就在自定義View的建構函式中。

public NumberView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

在init方法中對上面的設定資訊進行初始化,比如建立具體的畫筆顏色,文字大小等

private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setARGB(255, 0, 255, 70);
        mPaint.setTextSize(TEXT_SIZE);
        a = textColor >> 24 & 0xff;
        r = textColor >> 16 & 0xff;
        g = textColor >> 8 & 0xff;
        b = textColor & 0xff;
        mPaint.setARGB(a, r, g, b);

        mPaintLight = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaintLight.setARGB(255, 140, 255, 170);
        mPaintLight.setTextSize(TEXT_SIZE);
    }

在onMeasure方法中測量View的大小,View本身大小多少,這由onMeasure()決定的。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;
        }
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
        }
        setMeasuredDimension((int) mWidth, (int) mHeight);
  }

onDraw()定義瞭如何繪製這個View,所以在onDraw方法中,必須要進行繪製操作,這樣才能顯示出來動畫。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        render(canvas);
        rain();
    }
    
private void rain() {
    for (int j = 0; j < streams.length; j++) {
        Symbol[] symbols = (Symbol[]) streams[j];
        for (int i = 0; i < symbols.length; i++) {
            Symbol symbol = symbols[i];
            symbol.y = symbol.y >= mHeight ? 0 : symbol.y + symbol.speed;
        }
    }
}

無論是怎樣的操作,自定義View總是離不開onMeasure onLayout onDraw的核心方法。比如我們要繪製一幅畫,也需要這樣設計,它的大小、位置、和繪製成什麼樣。就像這些程式碼的方法。 onMeasure:決定檢視的大小 onLayout:決定檢視的位置 onDraw:絕對如何畫檢視 本文章心血來潮想到了駭客帝國的動畫,就在github上參考了這個專案,參考的程式碼在傳送門,致敬。

總結

到此這篇關於Android自定義View實現數位雨效果的文章就介紹到這了,更多相關Android自定義View實現數位雨內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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