<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
轉場效果常出現再視訊剪輯當中,用於銜接兩段視訊片段切換的過渡效果。轉場常常在兩個場景切換中去使用達到酷炫特效的作用。
那麼如何在glsl
中去實現轉場效果?其實轉場效果可以理解成兩個紋理物件切換的過程。首先提前條件需要兩個紋理物件,然後在這兩個紋理物件上去實現紋理和紋理之間的切換。
通過mix
函數混合兩個紋理影象,使用time
在[0,1]之間不停變化來控制第二個圖片紋理混合的強弱變化從而實現漸變效果。
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv); vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv); float progress = abs(sin(time)); gl_FragColor = mix(texture1,texture2,progress); }
切換動畫和漸變動畫同樣是使用mix
函數來實現效果的。同時結合step
函數來判斷當前的progress
值是否大於uv.x
來控制當前繪製紋理是第一個還是第二個從而實現紋理捲簾位移效果。這裡是採用了mix
和step
兩個函數相結合來實現動畫效果,同樣的採用if-else
也能夠達到相同目的但是之前有提到過在glsl
中最好優先考慮使用內建函數來實現效果,減少使用if-else
判斷語句。
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv); vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv); float progress = abs(sin(time)); gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.x,progress)); }
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv); vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv); float progress = abs(sin(time)); gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.y,progress)); }
對角線切換實現同樣也是mix
和step
函數相結合,利用對角線對齊特性x-y=0
的特點,當progress
值到達0
則切換到第二個紋理影象。
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec4 texture1 = texture(iChannel1,uv); vec4 texture2 = texture(iChannel2,uv); float progress = sin(time); gl_FragColor = mix(texture1,texture2,step(uv.x - uv.y, - progress)); }
切換轉場效果是底部紋理位置不動,上層紋理做覆蓋來實現的。位移轉場是兩個紋理物件不重疊,像是類似輪播圖的效果,實現效果是同時向著一個方向移動。位移動畫對整體紋理做偏移處理,通過progress
的值來分配第一個紋理和第二個紋理的佔比。
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec2 newUv = uv; float progress = abs(sin(time)); vec4 texture3; newUv.x -= progress; if(uv.x >= progress){ texture3 = texture(iChannel1,newUv); }else{ texture3 = texture(iChannel2,newUv); } gl_FragColor = texture3; }
#define time iTime void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; vec2 newUv = uv; float progress = abs(sin(time)); vec4 texture3; newUv.y -= progress; if(uv.y >= progress){ texture3 = texture(iChannel1,newUv); }else{ texture3 = texture(iChannel2,newUv); } gl_FragColor = texture3; }
到此這篇關於OpenGL Shader實現簡單轉場效果詳解的文章就介紹到這了,更多相關OpenGL Shader轉場效果內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45