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詳解C語言實現推箱子的基本功能(2)

2022-02-18 13:03:28

1.前言

本文章將承接著上面的文章(上篇文章的地址),繼續對推箱子的程式碼進行修改和完善,對上面雜亂的程式碼進行修改成函數。

2.地圖程式碼修改成函數

注意:每次列印地圖的時候要在前面加入system("cls")語句來清除重新整理地圖,該方法需要用到#include <Windows.h>的標頭檔案。

對上篇文章的推箱子的地圖程式碼進行函數封裝,成果如下:

void drawMap() 
{ 
    system("CLS"); 
    // 使用迴圈,遍歷陣列(將遊戲資料圖形化) 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            /*printf("%2d", map[i][j]);*/ 
            switch (map[i][j]) 
            {
                case 0: 
                    printf(" "); // 兩個空格 
                    break; 
                case 1: 
                    printf("█"); 
                    break; 
                case 2: 
                    printf("♀"); 
                    break; 
                case 3: 
                    printf("●"); 
                    break; 
                case 4: 
                    printf("☆"); 
                    break; 
                default: 
                    break; 
                } 
        }
        printf("n"); 
    } 
}

而儲存地圖的地方可以放在主函數體外面來進行宣告。

在這之後如果推到成功點和人走到成功點上僅需要加上case 2+4和case 3+4兩個條件即可,具體程式碼如最後原始碼所示。

3.角色移動修改成函數

對角色移動的函數我們需要分為2個函數,一個是來控制角色移動的函數,另一個則是來尋找角色所在位置的座標。

3.1尋找角色函數

在該函數中,我們需要對尋找角色,以及判斷箱子能否推動做兩個功能封裝為一個函數,在該函數中,我們要先找到角色的位置,然後對移動的位置進行判斷。

// 移動邏輯 引數:int X,int Y X和Y方向的偏移量 
void move(int X,int Y) 
{ 
    // 1 找人 
    int posX = 0, posY = 0; 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) 
            { 
                posX = i; 
                posY = j; 
                break; 
            }
        } 
    }
    // 空地或成功點 map[posX][posY]:主角所在的位置 
    if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
    { 
    map[posX][posY] -= 2; 
    map[posX + X][posY + Y] += 2; 
    }
    // 箱子(將箱子從點上推走) 
    else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
    { 
        // 箱子上面是空地或成功點 map[posX - 1][posY]: 箱子位置 
        if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) 
        { 
            // 當前位置人離開 
            map[posX][posY] -= 2; 
            map[posX + X][posY + Y] += 2; 
            map[posX + X][posY + Y] -= 3; 
            map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; 
        } 
    } 
}

3.2角色移動函數

該函數對鍵盤輸入進行處理,並且通過傳入2個引數來一次性對移動進行操作,不需要四個方向都需要在寫一遍函數,以下寫法可以防止使用者開大寫而移動不了角色。

void heroMove() 
{ 
    // 控制人物移動 
    // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) 
    // 需要從鍵盤獲取按鍵(字元) 
    switch (getch())
    {
        case 'w': 
        case 'W': 
            move(-1, 0); 
            break; 
        case 's': 
        case 'S': 
            move(1, 0); 
            break; 
        case 'a': 
        case 'A': 
            move(0, -1); 
            break; 
        case 'd': 
        case 'D': 
            move(0, 1); 
            break; 
        default: 
            break; 
    } 
}

4.判斷勝利修改成函數

這裡用到了C++的bool型別,c語言也是可以使用,如果不想用這種函數,改成int也是可以使用的。

bool isWin() 
{ 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            if (map[i][j] == 3) 
            { 
                return false; 
            } 
        } 
    }
    return true;
}

5.主體函數的實現

這裡的思想是,先繪製地圖,然後對移動進行判斷,直到判斷所有的箱子沒有後,判定玩家勝利。

int main() 
{ 
    while (!isWin()) // 遊戲主迴圈 
    { 
        drawMap(); 
        heroMove(); 
    }
    drawMap(); 
    return 0; 
}

6.推箱子能實現基本功能的原始碼

#include <stdio.h> 
#include <conio.h> 
#include <Windows.h> 
char map[10][10] = 
{ 
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, 
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } 
};
/* 函數宣告 */ 
void drawMap(); 
void heroMove(); 
void move(int X, int Y); 
bool isWin();
int main() 
{ 
    while (!isWin()) // 遊戲主迴圈 
    { 
        drawMap(); 
        heroMove(); 
    }
    drawMap(); 
    return 0; 
}
/* 函數定義 */ 
// 繪製地圖 
void drawMap() 
{ 
    system("CLS"); 
    // 使用迴圈,遍歷陣列(將遊戲資料圖形化) 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            /*printf("%2d", map[i][j]);*/ 
            switch (map[i][j]) 
            {
                case 0: 
                    printf(" "); // 兩個空格 
                    break; 
                case 1: 
                    printf("█"); 
                    break; 
                case 2: 
                    printf("♀"); 
                    break; 
                case 3: 
                    printf("●"); 
                    break; 
                case 4: 
                    printf("☆"); 
                    break; 
                case 2 + 4: 
                    printf("♀");
                    break; 
                case 3 + 4: 
                    printf("★"); 
                    break; 
                default: 
                    break; 
                } 
        }
        printf("n"); 
    } 
}
void heroMove() 
{ 
    // 控制人物移動 
    // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) 
    // 需要從鍵盤獲取按鍵(字元) 
    switch (getch())
    {
        case 'w': 
        case 'W': 
            move(-1, 0); 
            break; 
        case 's': 
        case 'S': 
            move(1, 0); 
            break; 
        case 'a': 
        case 'A': 
            move(0, -1); 
            break; 
        case 'd': 
        case 'D': 
            move(0, 1); 
            break; 
        default: 
            break; 
    } 
}
// 移動邏輯 引數:int X,int Y X和Y方向的偏移量 
void move(int X,int Y) 
{ 
    // 1 找人 
    int posX = 0, posY = 0; 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) 
            { 
                posX = i; 
                posY = j; 
                break; 
            }
        } 
    }
    // 空地或成功點 map[posX][posY]:主角所在的位置 
    if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
    { 
    map[posX][posY] -= 2; 
    map[posX + X][posY + Y] += 2; 
    }
    // 箱子(將箱子從點上推走) 
    else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) 
    { 
        // 箱子上面是空地或成功點 map[posX - 1][posY]: 箱子位置 
        if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) 
        { 
            // 當前位置人離開 
            map[posX][posY] -= 2; 
            map[posX + X][posY + Y] += 2; 
            map[posX + X][posY + Y] -= 3; 
            map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; 
        } 
    } 
}
//判斷勝利
bool isWin() 
{ 
    for (size_t i = 0; i < 10; i++) 
    { 
        for (size_t j = 0; j < 10; j++) 
        { 
            if (map[i][j] == 3) 
            { 
                return false; 
            } 
        } 
    }
    return true;
}

總結

本篇文章就到這裡了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注it145.com的更多內容!   


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