<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文章將承接著上面的文章(上篇文章的地址),繼續對推箱子的程式碼進行修改和完善,對上面雜亂的程式碼進行修改成函數。
注意:每次列印地圖的時候要在前面加入system("cls")語句來清除重新整理地圖,該方法需要用到#include <Windows.h>的標頭檔案。
對上篇文章的推箱子的地圖程式碼進行函數封裝,成果如下:
void drawMap() { system("CLS"); // 使用迴圈,遍歷陣列(將遊戲資料圖形化) for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { /*printf("%2d", map[i][j]);*/ switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); // 兩個空格 break; case 1: printf("█"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("●"); break; case 4: printf("☆"); break; default: break; } } printf("n"); } }
而儲存地圖的地方可以放在主函數體外面來進行宣告。
在這之後如果推到成功點和人走到成功點上僅需要加上case 2+4和case 3+4兩個條件即可,具體程式碼如最後原始碼所示。
對角色移動的函數我們需要分為2個函數,一個是來控制角色移動的函數,另一個則是來尋找角色所在位置的座標。
在該函數中,我們需要對尋找角色,以及判斷箱子能否推動做兩個功能封裝為一個函數,在該函數中,我們要先找到角色的位置,然後對移動的位置進行判斷。
// 移動邏輯 引數:int X,int Y X和Y方向的偏移量 void move(int X,int Y) { // 1 找人 int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) { posX = i; posY = j; break; } } } // 空地或成功點 map[posX][posY]:主角所在的位置 if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) { map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; } // 箱子(將箱子從點上推走) else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) { // 箱子上面是空地或成功點 map[posX - 1][posY]: 箱子位置 if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) { // 當前位置人離開 map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; map[posX + X][posY + Y] -= 3; map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; } } }
該函數對鍵盤輸入進行處理,並且通過傳入2個引數來一次性對移動進行操作,不需要四個方向都需要在寫一遍函數,以下寫法可以防止使用者開大寫而移動不了角色。
void heroMove() { // 控制人物移動 // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) // 需要從鍵盤獲取按鍵(字元) switch (getch()) { case 'w': case 'W': move(-1, 0); break; case 's': case 'S': move(1, 0); break; case 'a': case 'A': move(0, -1); break; case 'd': case 'D': move(0, 1); break; default: break; } }
這裡用到了C++的bool型別,c語言也是可以使用,如果不想用這種函數,改成int也是可以使用的。
bool isWin() { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 3) { return false; } } } return true; }
這裡的思想是,先繪製地圖,然後對移動進行判斷,直到判斷所有的箱子沒有後,判定玩家勝利。
int main() { while (!isWin()) // 遊戲主迴圈 { drawMap(); heroMove(); } drawMap(); return 0; }
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> char map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } }; /* 函數宣告 */ void drawMap(); void heroMove(); void move(int X, int Y); bool isWin(); int main() { while (!isWin()) // 遊戲主迴圈 { drawMap(); heroMove(); } drawMap(); return 0; } /* 函數定義 */ // 繪製地圖 void drawMap() { system("CLS"); // 使用迴圈,遍歷陣列(將遊戲資料圖形化) for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { /*printf("%2d", map[i][j]);*/ switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); // 兩個空格 break; case 1: printf("█"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("●"); break; case 4: printf("☆"); break; case 2 + 4: printf("♀"); break; case 3 + 4: printf("★"); break; default: break; } } printf("n"); } } void heroMove() { // 控制人物移動 // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) // 需要從鍵盤獲取按鍵(字元) switch (getch()) { case 'w': case 'W': move(-1, 0); break; case 's': case 'S': move(1, 0); break; case 'a': case 'A': move(0, -1); break; case 'd': case 'D': move(0, 1); break; default: break; } } // 移動邏輯 引數:int X,int Y X和Y方向的偏移量 void move(int X,int Y) { // 1 找人 int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) { posX = i; posY = j; break; } } } // 空地或成功點 map[posX][posY]:主角所在的位置 if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) { map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; } // 箱子(將箱子從點上推走) else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) { // 箱子上面是空地或成功點 map[posX - 1][posY]: 箱子位置 if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) { // 當前位置人離開 map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; map[posX + X][posY + Y] -= 3; map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; } } } //判斷勝利 bool isWin() { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 3) { return false; } } } return true; }
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