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Pygame Surface建立影象的實現

2022-02-18 19:00:19

通過前面內容的介紹,我們對 Surface 物件有了大體上的認識。Pygame 針對文字、影象、顏色提供了不同模組來生成它們各自的 Surface 物件。Surface 模組是Pygame 中專門用來新建影象的,通過該模組可以建立一個 Surface 物件,語法格式如下:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

引數函數如下:

  • size:表示 Surface 物件的矩形區域大小;
  • flags:功能標誌位,有兩個可選引數值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表將建立的 Surface 物件存放於視訊記憶體中,後者表示讓影象的每一個畫素都包含一個 alpha 通道
  • depth:指定畫素的顏色深度,預設為自適應模式,由 Pygame 自動調節。

下面看一組簡單的使用範例,如下所示:

import sys
import pygame
#使用pygame之前必須初始化
pygame.init()
#設定主屏視窗 ;設定全螢幕格式:flags=pygame.FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
#設定視窗標題
pygame.display.set_caption('c語言中文網')
screen.fill('white')
#建立一個 50*50 的影象,並優化顯示
face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE)
#填充顏色
face.fill(color='pink')
while True:
    # 迴圈獲取事件,監聽事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷使用者是否點了關閉按鈕
        if event.type == pygame.QUIT:
            #解除安裝所有模組
            pygame.quit()
            #終止程式
            sys.exit()
    # 將繪製的影象新增到主螢幕上,(100,100)是位置座標,顯示屏的左上角為座標系的(0,0)原點
    screen.blit(face, (100, 100))
    pygame.display.flip() #更新螢幕內容

從上述執行結果可以看出,通過 Surface 模組,我們成功的在主螢幕上繪製一個 50 * 50 的矩形區域。注意,如果不設定尺寸,Surface 預設建立一個和主遊戲螢幕同樣大小的區域。

Surface 模組還提供了處理影象的其他方法,下表對它們做了簡單的介紹。

方法 說明

  • pygame.Surface.blit() 將一個影象(Surface 物件)繪製到另一個影象上
  • pygame.Surface.convert() 修改影象(Surface 物件)的畫素格式
  • pygame.Surface.fill() 使用純色填充 Surface 物件
  • pygame.Surface.scroll() 複製並移動 Surface 物件
  • pygame.Surface.set_alpha() 設定整個影象的透明度
  • pygame.Surface.get_at() 獲取一個畫素的顏色值
  • pygame.Surface.set_at() 設定一個畫素的顏色值
  • pygame.Surface.get_palette() 獲取 Surface 物件 8 位索引的調色盤
  • pygame.Surface.map_rgb() 將一個 RGBA 顏色轉換為對映的顏色值
  • pygame.Surface.set_clip() 設定該 Surface 物件的當前剪下區域
  • pygame.Surface.subsurface() 根據父物件建立一個新的子 Surface 物件
  • pygame.Surface.get_offset() 獲取子 Surface 物件在父物件中的偏移位置
  • pygame.Surface.get_size() 獲取 Surface 物件的尺寸

除了使用 Surface 模組新建影象外,我們還可以使用另外一種方法從外部載入影象,如下所示:

pygame.image.load("圖片路徑").convert()  

上述方法將被載入的影象作為 Surface 物件來使用,因此它可以呼叫上述表格中所有方法。注意,此處之所以使用 convert()來轉換被載入圖片的畫素格式,是為了提升 Pygame 對圖片的處理速度,該操作能夠保證影象的畫素格式與圖片的顯示格式是相同的。

通過 image.load() 方法可以載入遊戲的背景圖,或者遊戲中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。

下面看一組簡單的範例:

import pygame
#引入pygame中所有常數,比如 QUIT
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,250))
pygame.display.set_caption('c語言中文網')
#載入一張圖片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert()
# rect(left,top,width,height)指定圖片上某個區域
# special_flags功能標誌位,指定顏色混合模式,預設為 0 表示用純色填充
image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
# 200,100 表示影象在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角為座標原點
image_surface.scroll(100,50)
# 無限迴圈,讓視窗停留
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    # 將影象放置在主螢幕上
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    pygame.display.update()

到此這篇關於Pygame Surface建立影象的實現 的文章就介紹到這了,更多相關Pygame Surface建立影象內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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