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Python Pygame實戰之水果忍者遊戲的實現

2022-02-19 13:00:09

導語

Hey!下午好,我是木木子,關注我,一起玩遊戲吧~

​微信小遊戲很久之前颳起了一股切水果熱潮,還記得嘛?我記得純粹是因為這個遊戲家裡的孩子依舊沒放棄~

比如:果盤忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飛刀手......

那時候——各種同型別的切水果小遊戲層出不窮,並“前仆後繼”地紛紛霸佔小程式排行榜前列。那場面簡直是經典手遊《水果忍者》的強勢迴歸!

今天木木子手把手教大家寫一款簡單又好玩兒的切水果小遊戲,來比拼一下吧——battlebattle!

還沒有“切過水果”的朋友們你們就OUT了!

本文是寫的水果忍者小遊戲啦~還是用的大家所熟悉的Pygame模組啦~本文超詳細講解哦!

一、準備中

1.0 遊戲規則

Python版本的水果忍者小編初始化設定是玩家3條生命值,切到相應的水果相應加分,切到易爆物

比如炸彈這些就會相應的減少生命值,在生命值內可以一直切切切,切的越多分數越高,相應的生命值耗盡即結束遊戲哦!快試試你能得幾分?

哈哈哈,今天也錄製了遊戲視訊的,看著視訊更有玩遊戲的感覺嘛~

1.1 遊戲圖片素材(可修改)

1.2 遊戲字型素材(可修改)

二、環境安裝

本文木子是用的Python3、Pycharm寫的。模組Pygame、random隨機出現水果以及一些自帶的。

這裡模組安裝命令統一映象源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模組名

三、開始敲程式碼

3.0 設定介面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命
score = 0                                                       # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸彈

3.1 匯入模組

import pygame, sys
import os
import random

3.2 介面背景、字型設定

background = pygame.image.load('背景圖/02.png')                                  # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字型/comic.ttf'), 42)         # 字型
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字型樣式

3.3 遊戲視窗設定

WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12                                                # gameDisplay的影格率,1/12秒重新整理一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn賬號:顧木子吖')                   # 標題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 遊戲視窗
clock = pygame.time.Clock()

3.4 隨機生成水果的位置與資料存放

def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x座標軸上的位置
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向時的速度和對角線移動
        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向時的速度
        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,將被丟棄
        't': 0,                                 
        'hit': False,
    }
 
    if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]範圍內的下一個隨機浮點數,以保持水果在遊戲中的顯示。
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一個字典來存放水果的資料

data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)
 
def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

3.6 在螢幕中繪製字型

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

3.7 繪製玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()       
        img_rect.x = int(x + 35 * i)    
        img_rect.y = y                  
        display.blit(img, img_rect)

3.8 遊戲開始與結束畫面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False

3.9 遊戲主迴圈

first_round = True
game_over = True        # 超過3個炸彈,終止遊戲迴圈
game_running = True     # 管理遊戲迴圈
while game_running :
    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0
 
    for event in pygame.event.get():
        # 檢查是否關閉視窗
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_running = False
 
    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
 
    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移動水果
            value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移動 
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 遞增
            value['t'] += 1                         
 
            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 動態顯示水果
            else:
                generate_random_fruits(key)
 
            current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 獲取滑鼠的位置,單位為畫素
 
            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)
                    # 超過3次炸彈,提示遊戲結束,重置視窗
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True
 
                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
 
                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)      
                        
 
pygame.quit()

四、遊戲展示效果

4.1 Part 1 動態視訊展示效果如下

視訊連結

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 靜態截圖展示效果如下

(1)遊戲進入介面——

(2)​修改下背景圖進入的介面——​這個感覺貌似好看點兒~

4.3 Part 3 靜態進入遊戲介面截圖如下

以上就是Python Pygame實戰之水果忍者遊戲的實現的詳細內容,更多關於Python Pygame水果忍者的資料請關注it145.com其它相關文章!


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