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Python資料結構與演演算法中的棧詳解

2022-03-14 10:00:24

0. 學習目標

棧和佇列是在程式設計中常見的資料型別,從資料結構的角度來講,棧和佇列也是線性表,是操作受限的線性表,它們的基本操作是線性表操作的子集,但從資料型別的角度來講,它們與線性表又有著巨大的不同。本節將首先介紹棧的定義和其不同實現,並且給出棧的一些實際應用。

通過本節學習,應掌握以下內容:

  • 棧的基本概念及不同實現方法
  • 棧基本操作的實現及時間複雜度
  • 利用棧的基本操作實現複雜演演算法

1. 棧的基本概念

1.1 棧的基本概念

棧 (Stack) 是限定僅在序列一端執行插入和刪除操作的線性表,對於棧而言,可進行操作的一端稱為棧頂 (top),而另一端稱為棧底 (bottom)。如果棧中不含任何元素則稱其為空棧。

棧提供了一種基於在集合中的時間來排序的方式,最近新增的元素靠近頂端,舊元素則靠近底端。最新新增的元素被最先移除,這種排序原則也稱為後進先出 (last in first outLIFO) 或先進後出 (fast in last outFILO)。

棧在現實中的例子隨處可見,如下圖所示,球桶中的球構成了一個棧,每次只能從頂部取出一個,放回時也只能置於頂部。假設棧為 S = ( a 0 , a 1 , … , a n ) S=(a_0, a_1, …, a_n) S=(a0​,a1​,…,an​),則棧底元素為 a 0 a_0 a0​, a n a_n an​ 為棧頂元素,棧中元素按的順序入棧 (push),而棧頂元素是第一個退棧 (pop) 的元素。

通過觀察元素的新增和移除順序,就可以快速理解棧所蘊含的思想。下圖展示了棧的入棧和出棧過程,棧中元素的插入順序和移除順序恰好是相反的。

1.2 棧抽象資料型別

除了主要的操作(入棧和出棧)外,棧還具有初始化、判空和取棧頂元素等輔助操作。具體而言,棧的抽象資料型別定義如下:

ADT Stack:
 資料物件: D = a i ∣ a i ∈ D a t a T y p e , i = 1 , 2 , . . . , n , n ≥ 0 D={a_i|a_i∈DataType, i=1,2,...,n,ngeq0} D=ai​∣ai​∈DataType,i=1,2,...,n,n≥0
 資料關係: R = < a i , a i + 1 > ∣ a i , a i + 1 ∈ D , i = 1 , 2 , . . . , n − 1 R={<a_{i},a_{i+1}>|a_i,a_{i+1}∈D,i=1,2,...,n-1} R=<ai​,ai+1​>∣ai​,ai+1​∈D,i=1,2,...,n−1
       a 1 a_1 a1​為棧底元素, a n a_n an​為棧頂元素
 基本操作:
  1. __itit__(): 初始化棧
   建立一個空棧
  2. size(): 求取並返回棧中所含元素的個數 n
   若棧為空,則返回整數0
  3. isempty(): 判斷是否為空棧
   判斷棧中是否儲存元素
  4. push(data): 入棧
   將元素 data 插入棧頂
  5. pop(): 出棧
   刪除並返回棧頂元素
  4. peek(): 取棧頂元素
   返回棧頂元素值,但並不刪除元素

1.3 棧的應用場景

棧具有廣泛的應用場景,例如:

  • 符號的匹配,具體描述參考第3.3小節;
  • 函數呼叫,每個未結束呼叫的函數都會在函數棧中擁有一塊資料區,儲存了函數的重要資訊,包括函數的區域性變數、引數等;
  • 字尾表示式求值,計算字尾表示式只需一個用於存放數值的棧,遍歷表示式遇到數值則入棧,遇到運運算元則出棧兩個數值進行計算,並將計算結果入棧,最後棧中保留的唯一值即為表示式結果;
  • 網頁瀏覽中的返回按鈕,當我們在網頁間進行跳轉時,這些網址都被存放在一個棧中;
  • 編輯器中的復原序列,與網頁瀏覽中的返回按鈕類似,棧儲存每步的編輯操作。

除了以上應用外,我們在之後的學習中還將看到棧用作許多演演算法的輔助資料結構。

2. 棧的實現

和線性表一樣,棧同樣有兩種儲存表示方式。

2.1 順序棧的實現

順序棧是棧的順序儲存結構,其利用一組地址連續的儲存單元從棧底到棧頂依次存放。同時使用指標 top 來指示棧頂元素在順序棧中的索引,同樣順序棧可以是固定長度和動態長度,當棧滿時,定長順序棧會丟擲棧滿異常,動態順序棧則會動態申請空閒空間。

2.1.1 棧的初始化

順序棧的初始化需要三部分資訊:stack 列表用於儲存資料元素,max_size 用於儲存 stack 列表的最大長度,以及 top 用於記錄棧頂元素的索引:

class Stack:
    def __init__(self, max_size=10):
        self.max_size = max_size
        self.stack = self.max_size * [None]
        self.top = -1

2.1.2 求棧長

由於 top 表示棧頂元素的索引,我們可以據此方便的計算順序棧中的資料元素數量,即棧長:

    def size(self):
        return self.top + 1

2.1.3 判棧空

根據棧的長度可以很容易的判斷棧是否為空棧:

    def isempty(self):
        if self.size() == 0:
            return True
        else:
            return False

2.1.4 判棧滿

由於需要提前申請棧空間,因此我們需要能夠判斷棧是否還有空閒空間:

    def isfully(self):
        if self.size() == self.max_size:
            return True
        else:
            return False

2.1.5 入棧

入棧時,需要首先判斷棧中是否還有空閒空間,然後根據棧為定長順序棧或動態順序棧,入棧操作稍有不同:

[定長順序棧的入棧操作] 如果棧滿,則引發異常:

    def push(self, data):
        if self.isfully():
            raise IndexError('Stack Overflow!')
        else:
            self.top += 1
            self.stack[self.top_1] = data

[動態順序棧的入棧操作] 如果棧滿,則首先申請新空間:

    def resize(self):
        new_size = 2 * self.max_size
        new_stack = [None] * new_size
        for i in range(self.num_items):
            new_stack[i] = self.items[i]
        self.stack = new_stack
        self.max_size = new_size
    def push(self, data):
        if self.isfully():
            self.resize()
        else:
            self.top += 1
            self.stack[self.top_1] = data

入棧的時間複雜度為O(1)。這裡需要注意的是,雖然當動態順序棧滿時,原棧中的元素需要首先複製到新棧中,然後新增新元素,但根據《順序表及其操作實現》中順序表追加操作的介紹,由於 n 次入棧操作的總時間T(n) 與O(n) 成正比,因此入棧的攤銷時間複雜度仍可以認為是O(1)。

2.1.6 出棧

若棧不空,則刪除並返回棧頂元素:

    def pop(self):
        if self.isempty():
            raise IndexError('Stack Underflow!')
        else:
            result = self.stack[self.top]
            self.top -= 1
            return result

2.1.7 求棧頂元素

若棧不空,則只需返回棧頂元素:

    def pop(self):
        if self.isempty():
            raise IndexError('Stack Underflow!')
        else:
            result = self.stack[self.top]
            self.top -= 1
            return result

2.2 鏈棧的實現

棧的另一種儲存表示方式是使用鏈式儲存結構,因此也常稱為鏈棧,其中 push 操作是通過在連結串列頭部插入元素來實現的,pop 操作是通過從頭部刪除節點來實現的。

2.2.1 棧結點

棧的結點實現與連結串列並無差別:

class Node:
    def __init__(self, data):
        self.data = data
        self.next = None
    def __str__(self):
        return str(self.data)

2.2.2 棧的初始化

棧的初始化函數中,使棧頂指標指向 None,並初始化棧長:

class Stack:
    def __init__(self):
        self.top = None
        # 棧中元素數
        self.length = 0

2.2.3 求棧長

返回 length 的值用於求取棧的長度,如果沒有 length 屬性,則需要遍歷整個連結串列才能得到棧長:

    def size(self):
        return self.length

2.2.4 判棧空

根據棧的長度可以很容易的判斷棧是否為空棧:

    def isempty(self):
        if self.length == 0:
            return True
        else:
            return False

2.2.5 入棧

入棧時,在棧頂插入新元素即可:

    def pop(self):
        if self.isempty():
            raise IndexError("Stack Underflow!")
        ele = self.top.data
        self.top = self.top.next
        self.length -= 1
        return ele

由於插入元素是在連結串列頭部進行的,因此入棧的時間複雜度為 O ( 1 ) O(1) O(1),在這種情況下鏈尾作為棧底 。

2.2.6 出棧

若棧不空,則刪除並返回棧頂元素:

    def peek(self):
        if self.isempty():
            raise IndexError("Stack Underflow!")
        return self.top.data

由於刪除元素僅需修改頭指標指向其 next 域,因此出棧的時間複雜度同樣為 O ( 1 ) O(1) O(1)。

2.2.7 求棧頂元素

若棧不空,返回棧頂元素即可,但棧頂元素並不會被刪除:

    def peek(self):
        if self.isempty():
            raise IndexError("Stack Underflow!")
        return self.top.data

2.3 棧的不同實現對比

本節我們將對比棧的不同實現之間的異同:

  • 順序棧
    • 操作的時間複雜度均為O(1),列表的尾部作為棧頂
    • 棧滿時需要進行動態的擴充套件,複製原棧元素到新棧中
  • 鏈棧
    • 操作的時間複雜度均為O(1),連結串列的頭部作為棧頂
    • 優雅的擴充套件,無需考慮棧滿,需要額外的空間儲存指標

3. 棧應用

接下來,我們首先測試上述實現的連結串列,以驗證操作的有效性,然後利用實現的基本操作來解決實際演演算法問題。

3.1 順序棧的應用

首先初始化一個順序棧 stack,然後測試相關操作:

# 初始化一個最大長度為4的棧
s = Stack(4)
print('棧空?', s.isempty())
for i in range(4):
    print('入棧元素:', i)
    s.push(i)
print('棧滿?', s.isfully())
print('棧頂元素:', s.peek())
print('棧長度為:', s.size())
while not s.isempty():
    print('出棧元素:', s.pop())

測試程式輸出結果如下:

棧空? True
入棧元素: 0
入棧元素: 1
入棧元素: 2
入棧元素: 3
棧滿? True
棧頂元素: 3
棧長度為: 4
出棧元素: 3
出棧元素: 2
出棧元素: 1
出棧元素: 0

3.2 鏈棧的應用

首先初始化一個鏈棧 stack,然後測試相關操作:

# 初始化新棧
s = Stack()
print('棧空?', s.isempty())
for i in range(4):
    print('入棧元素:', i)
    s.push(i)
print('棧頂元素:', s.peek())
print('棧長度為:', s.size())
while not s.isempty():
    print('出棧元素:', s.pop())

測試程式輸出結果如下:

棧空? True
入棧元素: 0
入棧元素: 1
入棧元素: 2
入棧元素: 3
棧頂元素: 3
棧長度為: 4
出棧元素: 3
出棧元素: 2
出棧元素: 1
出棧元素: 0

3.3 利用棧基本操作實現複雜演演算法

[1] 匹配符號是指正確地匹配左右對應的符號(符號允許進行巢狀),不僅每一個左符號都有一個右符號與之對應,而且兩個符號的型別也是一致的,下表展示了一些符號串的匹配情況:

符號串是否匹配
[]()()匹配
[(())()不匹配
{([]())}匹配
(())[]}不匹配

為了檢查符號串的匹配情況,需要遍歷符號串,如果字元是 ([ 或 { 之類的開始分隔符,則將其寫入棧中;當遇到諸如 )] 或 } 等結束分隔符時,則棧頂元素出棧,並將其與當前遍歷元素進行比較,如果它們匹配,則繼續解析符號串,否則表示不匹配。當遍歷完成後,如果棧不為空,則同樣表示不匹配:

def isvalid_expression(expression):
    stack = Stack()
    symbols = {')':'(', ']':'[', '}':'{'}
    for s in expression:
        if s in symbols:
            if stack:
                top_element = stack.pop()
            else:
                top_element = '#'
            if symbols[s] != top_element:
                return False
        else:
            stack.push(s)
    return not stack

由於我們只需要遍歷符號串一邊,因此演演算法的時間複雜度為O(n),演演算法的空間複雜度同樣為O(n)。

[2] 給定一連結串列(帶有頭結點) L : L 0 → L 1 → … → L n,將其重排為: L 0 → L n → L 1 → L n − 1 …

例如連結串列中包含 9 個元素,則下圖現實了重排前後的連結串列元素情況:

由於棧的先進後出原則,可以利用棧與原連結串列的配合進行重排,首次按遍歷連結串列,將每個結點入棧;棧中元素的出棧順序為原連結串列結點的逆序,然後交替遍歷連結串列和棧,構建新連結串列。

def reorder_list(L):
    p = L.head.next
    if p == None:
        return L
    stack = Stack()
    while p!= None:
        stack.push(p)
        p = p.next
    l = L.head.next
    from_head = L.head.next
    from_stack = True
    while (from_stack and l != stack.peek() or (not from_stack and l != from_head)):
        if from_stack:
            from_head = from_head.next
            l.next = stack.pop()
            from_stack = False
        else:
            l.next = from_head
            from_stack = True
        l = l.next
    l.next = None

該演演算法的時間複雜度和空間複雜度均為O(n)。

總結

本篇文章就到這裡了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注it145.com的更多內容! 


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