<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在有些場景中,我們會需要繪製一些高度客製化化的元件,比如 UI 設計師給我們出了個難題 —— 弄一個奇形怪狀的邊框。看在 UI 設計師是一個漂亮小姐姐的份上,又不好意思說這個做不了(那樣也很沒面子)。這個時候我們就不能直接使用 Flutter 自帶的那些元件了,而是需要手動繪製元件,那就會需要用到 CuntomPaint
元件。CustomPaint
元件和前端的 Canvas
差不多,允許我們在一個畫布上繪製各種元素,包括點、線、矩形、圓弧、文字、圖片等等。
CustomPaint
是一個 Widget,其中有三個重要的引數:
CustomPaint( child: childWidget(), foregroundPainter: foregroundPainter(), painter: backgroundPainter(), )
child
:CustomPaint
的子元件;
painter
和 foregroundPainter
:都是 CustomPainter
類,用於定義 canvas
繪製的內容。區別在於,首先是執行 painter
的繪製指令。然後是在背景上渲染 child
子元件。最後,foregroundPainter
的內容會繪製在 child
上一層。
CustomPainter
提供了一個paint繪圖方法供我們繪製圖形,該方法攜帶canvas
和size
兩個引數,其中 canvas
是畫布,size
是畫布大小。canvas
提供了很多繪製圖形的方法,比如繪製路徑、矩形、圓形和線條等等。
有了上面的基礎概念後,我們來一個簡單的範例來演示三個引數的層級關係。我們在backgroundPainter
上繪製一個藍色的正方形,然後傳入一個原型圖片元件作為 child
,最後是在 foregroundPainter
上繪製一個半透明的紅色圓形遮住一部分圖片。最終實現效果如下圖,這樣我們可以很好地瞭解三個元素的關係。
完整程式碼如下:
import 'dart:ui'; import 'package:flutter/material.dart'; class BasicPaintPage extends StatelessWidget { const BasicPaintPage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint( child: Center( child: ClipOval( child: Image.asset( 'images/beauty.jpeg', width: 200, height: 200, fit: BoxFit.fitWidth, ), ), ), painter: BackgroundPainter(), foregroundPainter: ForegroundPainter(), ); } } class BackgroundPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color); var center = size / 2; var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); paint.strokeWidth = 2.0; canvas.drawRect( Rect.fromLTWH(center.width - 120, center.height - 120, 240, 240), paint, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) { return false; } } class ForegroundPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { var center = size / 2; var paint = Paint()..color = Color(0x80F53010); paint.strokeWidth = 2.0; canvas.drawCircle( Offset(center.width, center.height), 100, paint, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) { return false; } }
其中在背景繪製中我們制定了canvas 的背景色,即下面這行程式碼:
canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
其他程式碼就相對好理解了,BackgroundPainter
繪製了一個藍色正方形,child
是一個居中的圓形圖片,而 ForegroundPainter
則是在中間繪製了一個和圓形圖片同等大小的,半透明的紅色圓圈。於是就得到了我們想要的效果。
本篇介紹了 CustomPaint
的基本使用,可以看到 CustomPaint
使用起來並不複雜,但是真正複雜的是如何繪製圖形,這個需要有比較好的數學知識支撐(當然,如果確實不會也可以搜尋相關資料)。接下來的一篇我們來繪製一些常見的圖形。
到此這篇關於Flutter繪圖元件之CustomPaint使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關Flutter CustomPaint內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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