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詳解C語言物件導向程式設計中的封裝

2022-03-16 19:00:03

前言

物件導向是一種思維方式,基本上用什麼語言都是可以實現的。C語言的程式設計方式一般是程式導向的,但是也是可以實現物件導向的。物件是什麼?什麼又是物件導向?物件導向的三大特性又怎麼實現,且聽我細細道來。

一、物件導向基本概念

什麼是物件?

此物件非彼物件,雖然有時候此物件又可以是你腦袋中的物件,那讓我們從我們誤解的物件開始瞭解吧,雖然我沒有,但是用一下自己的直男思維,想想一個物件也是可以滴。那我就進入一下我這個直男腦袋中的物件吧!我有一個物件,這個物件呢,膚白貌美大長腿。用詩中的話就是“皓腕凝霜雪,壚邊人似月”,美麗的江南女子,誰不喜歡呢。既然是想象,物件不只是僅僅是膚白貌美大長腿,還得愛你,在你寂寞的時候能陪你,在你難過時能在你身邊,在你打遊戲的時候不會無理取鬧。這樣的物件多好哇,簡直就是夢中情人,可惜只存在想想中(嘆氣)。

通過上面的例子,想象中的物件,它具有了物件的特徵,是不算非常符合人類的特性,易懂。那讓我們從上面的例子提取出來物件的普遍特徵。

特徵一:屬性

讓我們回到我想象中的物件,物件是怎樣的,皓腕凝霜雪,壚邊人似月,這個是物件的屬性,也就是樣子。當然屬性不只是樣子啦,你可以新增更多的屬性,比如聲音好聽,年齡20歲等等。

特徵二:行為

物件具有的動作就是行為。在上面的例子就是,物件非常愛你,難過的時候能陪你,寂寞的時候也能陪你等等,就是這個物件具有的動作,物件能幹什麼。

物件與類

我們知道了物件是什麼,但是你有沒有發現這個物件是很廣泛的,也就是我想象中的物件不知有一個,符合我想象中物件的特徵可以多個,也就是我可以想象又很多個物件。我可以想象有”後宮佳麗三千人“,這三個都符合我物件的特徵。這些特徵就是類,也就是符合我想象的人不只是只有一個,可以有多個,只要這個人符合我想象的特徵,她就是在這個類下面的。

那麼類與物件的關係又是怎樣的?物件就是符合這個類的特例,怎麼理解呢?

在我的想象中,符合大美女的屬性有很多,但是我不知道具體是誰,但是有一天我在動漫中看見了這個人,她叫小A。小A就是在大美女類下面的一個物件。又有一天,我又碰到一個人,也符合我定義的大美女,這個物件,她叫小B。小A和小B都是符合定義的,也就是在這個類下面的,而小A和小B是一個特例,也就是這個類下面的人,是獨一無二的。

物件導向的程式設計方式

老生常談,先簡單看看程式導向的程式設計方式是怎樣的?設想一個場景,刺激點的。有一天傑哥想你了,打算和你回家一起打電動,那他該怎麼做才能邀請到你回家一起打電動?

程式導向的解決方式:簡單點的方式簡化一下

1:他首先西裝革履,打扮的人模狗樣,看起來十分帥氣,小姐姐看了表示很贊

2:打車到你家

3:盛情邀約

物件導向的解決方式又是怎樣的呢:我們看他邀請你涉及幾個物件,打車物件,邀請物件,打電動物件,回家物件。那物件是怎麼做的呢?那讓我們看一下執行順序:傑哥首先呼叫了打扮的物件進行了打扮,然後呼叫打車物件去了你家。到了你家後呼叫了邀請物件的行為發出了邀請,然後你呼叫了邀請物件的行為拒絕了傑哥,傑哥呼叫了情緒的物件的行為,發出了很難過的感覺。

打扮物件:

  • 行為:打扮

打車物件:

  • 屬性:打車人
  • 屬性:打車地點
  • 行為:上車

邀請物件:

  • 屬性:邀請人
  • 屬性:邀請結果
  • 行為1:接受
  • 行為2:拒絕
  • 行為3:發出邀請

回家物件:

  • 屬性:回家的路
  • 屬性:回家的時間
  • 行為:回家

情緒:

  • 屬性:程度
  • 行為1:傷心
  • 行為2:難過
  • 行為3:非常難過

通過上面的例子,大概瞭解到了與程式導向的區別了,物件導向的程式設計方式的單元是物件,做了什麼事情也是以物件執行動作。物件可以被很多物件呼叫,傑哥可以呼叫邀請物件中的邀請行為,你也可以呼叫邀請物件發出拒絕邀請的動作。物件的屬性是怎樣的,怎樣定義是靈活的。

看到上面的例子:物件導向的程式設計方式=程式導向+物件導向。物件將某一些行為高度封裝,然後由指揮官也就是我們自己按照自己的想法按照某個順序呼叫(程式導向),在過程中,物件之間會進行一定的資料互動與一定的物件之間的行為呼叫。

再舉個例子:實現一個循跡小車

構建物件:感測器 控制器 小車

小車物件:

  • 屬性:當前偏移值
  • 行為:前進 ,後退 ,左轉 ,右轉

控制器:

  • 屬性:輸入值,輸出值
  • 行為:計算控制值

感測器:

  • 屬性:感測器測量值 感測器數量 感測器
  • 行為:測量
//虛擬碼
void Follow_mark(void)
{
	呼叫感測器物件進行測量,將測量值儲存到器測量值
	呼叫控制器物件,將感測器測量值作為輸入引數,計算得到結果進行儲存
	呼叫小車物件,根據控制傳入的控制值,計算當前偏移量,然後根據偏移量呼叫左轉/右轉行為
}

二、C語言實現物件導向

物件導向的三大特徵

瞭解了物件導向的思想,思想是最重要的,特徵是次要的。物件導向具有三大特徵,我們或多或少都可以實現,java,python,C++都有,但是C也是可以實現的,只是會比較麻煩,三大特徵分別是封裝,繼承,多型。這三大特徵能夠幫助實現物件導向的程式設計,使得物件導向變得更優雅。我們先了解三大特徵之三大特徵之封裝。

物件導向之封裝

簡介

封裝就是將物件的特徵進行封裝,使之物件的屬性和行為只能通過物件進行存取。在上面的例子中,邀請的物件,它的屬性與行為是被封裝好的,我們只能呼叫邀請這個物件才能呼叫邀請物件的行為。

優勢:

1、隱藏內部細節,類似函數,只需要呼叫這個邀請物件的行為發出邀請,而不需要知道里面的底層實現

2、更安全,複用性更好。物件的值都是被封裝好的,隱藏掉的,一般是程式設計師只會提供相應的介面來存取,不能直接修改。複用性,從上面的例子,誰都可以呼叫物件的行為。

程式碼實現–基礎版

基礎版不涉及函數指標與函數表,先學習這個基礎版的,理解好物件導向的最簡單的封裝的實現。

在實現前我們先想一想C到底有什麼結構可以實現封裝屬性,各種屬性。這個很簡單,結構體嘛,能放各種型別的屬性。

行為又怎麼體現呢,可以實現各種行為,函數嘛。後面的多型會涉及函數指標,使用函數指標可以實現多型,這都是後面的事情,後面的文章會有簡介。

那讓我們做一個PID控制器的物件吧,如果不懂的小夥伴也沒關係,這個只是控制器,有輸入,輸出,偵錯引數,瞭解這些就行了。具體實現過程,內部細節不懂也沒關係,這個不重要,我程式碼會標出來的。

那我們直接閱讀程式碼,進入困難模式:程式碼會有比較詳細的註釋,很容易看懂!

//開始構造物件,既然是控制器,物件必須具有輸入,輸出,偵錯引數
//屬性就是:引數值,輸入值,輸出值
//行為就是:設定引數,檢視引數,根據輸入計算輸出,構造物件,刪除物件
//屬性:用結構體實現
#include "stdio.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//控制器物件
//控制器物件屬性
typedef struct 
{
    int input;/*控制器輸入*/
    int ouput;/*控制器輸出*/
    int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制偵錯引數*/
    int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的引數*/
    int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的引數*/
}controller;
//構造物件,初始化
controller *Ctor_controller(void)
{  
    controller *temp;
    temp=(controller *)malloc(sizeof(controller));
    //清零
    memset(temp,0,sizeof(controller));
    return temp;
}
//刪除物件
void Del_ontroller(controller * const Me)
{
    if(Me!=NULL) free(Me);
}
//設定控制器引數
void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D)
{
    Me->P_parameter=P;
    Me->I_parameter=I;
    Me->D_parameter=D;
}
//讀取控制器引數的值
controller Read_controller(const controller * const Me,int P,int I,int D)
{
    return (*Me);
}
//計算控制器輸出,細節看不懂沒關係,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制
//至於偏差怎麼定義什麼時候需要用到PID控制器就知道了
int Out_controller(controller * const Me,int input)
{
    float	iIncpid=0;
    int now_error=input;//當前偏差
	Me->Sum_error+=input; 
    //積分量限幅,方式積分飽和過深
	if(Me->Sum_error >500)
	{
		Me->Sum_error = 500 ;
	}
	if(Me->Sum_error < -500)
	{
		Me->Sum_error = -500 ;
	}
    Me->ouput=Me->P_parameter * input                  // P
         +Me->I_parameter * Me->Sum_error                // I
         +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D
    Me->Last_error=now_error;					// 儲存誤差,用於下次計算		
    return(Me->ouput);           // 返回計算值    
}
int main()
{
    controller *test;
    controller read_val;
    //構造,建立一個物件
    test=Ctor_controller();
    //設定物件的值
    Write_controller(test,1,1,1);
    //檢視物件的值
    read_val=Read_controller(test,1,1,1);
    printf("物件 P= %d I=%d D=%d rn",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter);
    //呼叫控制器一次:
    printf("控制器輸出=%d rn",Out_controller(test,100));
    //刪除/銷燬一個物件
    Del_ontroller(test);
}

輸出結果:

物件 P= 1 I=1 D=1 
控制器輸出=300 

從上面的例子可以看出來,我直接呼叫物件,就可以實現封裝,設定,檢視等,注意使用了需要手動呼叫刪除,不然容易出現記憶體漏失,物件的生存時間就是我們程式設計師自己釋放前的時間。

這裡是使用堆的方式,容易出現記憶體溢位的情況,如果是微控制器等其他資源較小的單元,可以使用其他方式構造物件,比如下面:物件的生存時間就是主函數的結束時間,編譯器替我們釋放了物件的資源,不需要我們主動進行釋放。

#include "stdio.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//控制器物件
//控制器物件屬性
typedef struct 
{
    int input;/*控制器輸入*/
    int ouput;/*控制器輸出*/
    int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制偵錯引數*/
    int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的引數*/
    int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的引數*/
}controller;
//構造物件,初始化
void Ctor_controller(controller * const Me)
{  
    //清零
    memset(Me,0,sizeof(controller));
}
//刪除物件
void Del_ontroller(controller * const Me)
{
    ;
}
//設定控制器引數
void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D)
{
    Me->P_parameter=P;
    Me->I_parameter=I;
    Me->D_parameter=D;
}
//讀取控制器引數的值
controller Read_controller(const controller * const Me,int P,int I,int D)
{
    return (*Me);
}
//計算控制器輸出,細節看不懂沒關係,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制
//至於偏差怎麼定義什麼時候需要用到PID控制器就知道了
int Out_controller(controller * const Me,int input)
{
    float	iIncpid=0;
    int now_error=input;//當前偏差
	Me->Sum_error+=input; 
    //積分量限幅,方式積分飽和過深
	if(Me->Sum_error >500)
	{
		Me->Sum_error = 500 ;
	}
	if(Me->Sum_error < -500)
	{
		Me->Sum_error = -500 ;
	}
    Me->ouput=Me->P_parameter * input                  // P
         +Me->I_parameter * Me->Sum_error                // I
         +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D
    Me->Last_error=now_error;					// 儲存誤差,用於下次計算		
    return(Me->ouput);           // 返回計算值    
}
int main()
{
    controller test;
    controller read_val;
    //構造,建立一個物件
    Ctor_controller(&test);
    //設定物件的值
    Write_controller(&test,1,1,1);
    //檢視物件的值
    read_val=Read_controller(&test,1,1,1);
    printf("物件 P= %d I=%d D=%d rn",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter);
    //呼叫控制器一次:
    printf("控制器輸出=%d rn",Out_controller(&test,100));
}

程式碼實現-進階版

到進階版,才能夠完整的看到封裝的實現,封裝裡面就具有了物件的屬性與行為。這裡我們通過函數指標存取物件的行為,我們可以通過函數指標存取物件的行為。

那具體行為是怎麼實現的呢?實現是通過函數表中的函數指標來存取函數,以此來實現不同函數的呼叫,從而實現物件的行為。

那讓我們看一下程式碼實現,然後分析指標指向就知道函數是怎麼實現的。

標頭檔案 :定義了物件的屬性與行為

#ifndef __OOP_H
#define __OOP_H
//控制器物件
struct controller_vtbl;
typedef struct 
{
    //物件屬性    
    int input;/*控制器輸入*/
    int ouput;/*控制器輸出*/
    int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制偵錯引數*/
    int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的引數*/
    int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的引數*/
    //物件行為指標,通過指標存取函數
    struct controller_vtbl *vptr;
}controller;
//物件的行為所在表,定義物件的行為在這裡,通過定義函數指標指向需要實現物件行為的指標
struct controller_vtbl
{
    controller * (*Ctor_controller)(void);
    void         (*Del_controller)(controller * const Me);
    controller   (*Read_controller)(const controller * const Me);
    void         (*Write_controller)(controller * const Me,int P,int I,int D);
    int          (*Out_controller)(controller * const Me,int input);
};
//物件行為函數
controller * Ctor_controller(void);
void Del_controller(controller * const Me);
controller Read_controller(const controller * const Me);
void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D);
int Out_controller(controller * const Me,int input);
#endif

原始檔::具體函數的行為屬性的實現就在這裡

//開始構造物件,既然是控制器,物件必須具有輸入,輸出,偵錯引數
//屬性就是:引數值,輸入值,輸出值
//行為就是:設定引數,檢視引數,根據輸入計算輸出,構造物件,刪除物件
//屬性:用結構體實現
#include "stdio.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "temp.h"
//構造物件,初始化
controller * Ctor_controller(void)
{  
    controller *ptr;
    struct controller_vtbl *table;
    ptr=(controller *)malloc(sizeof(controller));
    table=(struct controller_vtbl *)malloc(sizeof(struct controller_vtbl));    
    //清零
    memset(ptr,0,sizeof(controller));
    table->Ctor_controller=&Ctor_controller;
    table->Del_controller=&Del_controller;
    table->Out_controller=&Out_controller;
    table->Write_controller=&Write_controller;
    table->Read_controller=&Read_controller;
    ptr->vptr=table;
    return ptr;
}
//刪除物件/解構物件
void Del_controller(controller * const Me)
{
    if(Me!=NULL) 
    {
        free(Me->vptr);
        free(Me);
    }
}
//設定控制器引數
void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D)
{
    Me->P_parameter=P;
    Me->I_parameter=I;
    Me->D_parameter=D;
}
//讀取控制器引數的值
controller Read_controller(const controller * const Me)
{
    return (*Me);
}
//計算控制器輸出,細節看不懂沒關係,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制
//至於偏差怎麼定義什麼時候需要用到PID控制器就知道了
int Out_controller(controller * const Me,int input)
{
    float	iIncpid=0;
    int now_error=input;//當前偏差
	Me->Sum_error+=input; 
    //積分量限幅,方式積分飽和過深
	if(Me->Sum_error >500)
	{
		Me->Sum_error = 500 ;
	}
	if(Me->Sum_error < -500)
	{
		Me->Sum_error = -500 ;
	}
    Me->ouput=Me->P_parameter * input                  // P
         +Me->I_parameter * Me->Sum_error                // I
         +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D
    Me->Last_error=now_error;					// 儲存誤差,用於下次計算		
    return(Me->ouput);                          // 返回計算值    
}
int main()
{
    controller *test;
    controller read_val;
    //構造,建立一個物件,返回物件指標
    test=Ctor_controller();
    //設定物件的值 
    test->vptr->Write_controller(test,1,1,1);
    //檢視物件的值
    read_val=test->vptr->Read_controller(test);
    printf("物件 P= %d I=%d D=%d rn",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter);
    //呼叫控制器一次:
    printf("控制器輸出=%d rn",test->vptr->Out_controller(test,100));
    //刪除/銷燬一個物件
    test->vptr->Del_controller(test);
}

執行結果:

物件 P= 1 I=1 D=1 
控制器輸出=300 

可以看到,我們這次操作物件並不是直接呼叫函數,而是通過指標的方式來存取具體的哪個函數,而指標是在建立的物件裡面的,這樣就可以直接通過物件來存取它的行為。

後面實現多型也是使用了函數指標的方式,在多型裡面這裡的指標與行為表有了它自己的名字,就是虛指標與虛表。

總結

知道了什麼是物件,物件與類的關係,以及如何實現物件導向的封裝,下一篇將瞭解到物件導向的繼承,如何用C語言來實現,例子依然是PID控制器,不過會對控制器進行繼承,更高階的實現。

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