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Vue的diff演演算法原理你真的瞭解嗎

2022-03-17 19:01:01

思維導圖

0. 從常見問題引入

  • 虛擬dom是什麼?
  • 如何建立虛擬dom?
  • 虛擬dom如何渲染成真是dom?
  • 虛擬dom如何patch(patch)
  • 虛擬DOM的優勢?(效能)
  • Vue中的key到底有什麼用,為什麼不能用index?
  • Vue中的diff演演算法實現
  • diff演演算法是深度還是廣度優先遍歷

1. 生成虛擬dom

1. h方法實現

virtual dom ,也就是虛擬節點

1.它通過js的Object物件模擬dom中的節點

2.再通過特定的render方法將其渲染成真實的dom節點

eg:

<div id="wrapper" class="1">
    <span style="color:red">hello</span>
    world
</div> 

如果利用h方法生成虛擬dom的話:

h('div', { id: 'wrapper', class: '1' }, h('span', { style: { color: 'red' } }, 'hello'), 'world');

對應的js物件如下:

let vd = {
    type: 'div',
    props: { id: 'wrapper', class: '1' },
    children: [
        {
            type: 'span',
            props: { color: 'red' },
            children: [{}]
        },
        {
            type: '',
            props: '',
            text: 'world'
        }
    ]
}

自己實現一個h方法

 function createElement(type, props = {}, ...children) {
    // 防止沒有傳值的話就賦值一個初始值
    let key;
    if (props.key) {
        key = props.key
        delete props.key
    }
    // 如果孩子節點有字串型別的,也需要轉化為虛擬節點
    children = children.map(child => {
        if (typeof child === 'string') {
            // 把不是節點型別的子節點包裝為虛擬節點
            return vNode(undefined, undefined, undefined, undefined, child)
        } else {
            return child
        }
    })
    return vNode(type, props, key, children)
}
function vNode(type, props, key, children, text = undefined) {
    return {
        type,
        props,
        key,
        children,
        text
    }
}

2. render方法實現

render的作用:把虛擬dom轉化為真實dom渲染到container容器中去

export function render(vnode, container) {
    let ele = createDomElementFrom(vnode) //通過這個方法轉換真實節點
    if (ele) container.appendChild(ele)
}

把虛擬dom轉化為真實dom,插入到容器中,如果虛擬dom物件包含type值,說明為元素(createElement),否則為節點型別(createTextnode),並把真實節點賦值給虛擬節點,建立起兩者之間的關係

function createDomElementFrom(vnode) {
    let { type, key, props, children, text } = vnode
    if (type) {//說明是一個標籤
        // 1. 給虛擬元素加上一個domElemnt屬性,建立真實和虛擬dom的聯絡,後面可以用來跟新真實dom
        vnode.domElement = document.createElement(type)
        // 2. 根據當前虛擬節點的屬性,去跟新真實dom的值
        updateProperties(vnode)
        // 3. children中方的也是一個個的虛擬節點(就是遞迴把兒子追加到當前元素裡)
        children.forEach(childVnode => render(childVnode, vnode.domElement))
    } else {//說明是一個文字
    }
    return vnode.domElement

}

function updateProperties(newVnode, oldProps = {}) {
    let domElement = newVnode.domElement //真實dom,
    let newProps = newVnode.props; //當前虛擬節點中的屬性
    // 如果老的裡面有,新的裡面沒有,說明這個屬性被移出了
    for (let oldPropName in oldProps) {
        if (!newProps[oldPropName]) {
            delete domElement[oldPropName] //新的沒有,為了複用這個dom,直接刪除
        }
    }
    // 如果新的裡面有style,老的裡面也有style,style可能還不一樣
    let newStyleObj = newProps.style || {}
    let oldStyleObj = oldProps.style || {}
    for (let propName in oldStyleObj) {
        if (!newStyleObj[propName]) {
            domElement.style[propName] = ''
        }
    }
    // 老的裡面沒有,新的裡面有
    for (let newPropsName in newProps) {
        // 直接用新節點的屬性覆蓋老節點的屬性
        if (newPropsName === 'style') {
            let styleObj = newProps.style;
            for (let s in styleObj) {
                domElement.style[s] = styleObj[s]
            }
        } else {
            domElement[newPropsName] = newProps[newPropsName]
        }
    }

}

根據當前虛擬節點的屬性,去更新真實dom的值
由於還有子節點,所以還需要遞迴,生成子節點虛擬dom的真實節點,插入當前的真實節點裡去

3. 再次渲染

剛剛可能會有點不解,為什麼要把新的節點和老的節點屬性進行比對,因為剛剛是首次渲染,現在講一下二次渲染

比如說現在構建了一個新節點newNode,我們需要和老節點進行對比,然而並不是簡單的替換,而是需要儘可能多地進行復用

首先判斷父親節點的型別,如果不一樣就直接替換

如果一樣

1.文字型別,直接替換文字值即可

2.元素型別,需要根據屬性來替換

這就證明了render方法裡我們的oldProps的必要性,所以這裡把新節點的真實dom賦值為舊節點的真實dom,先複用一波,待會再慢慢修改

updateProperties(newVnode, oldVNode.props)

export function patch(oldVNode, newVnode) {
    // //判斷型別是否一樣,不一樣直接用新虛擬節點替換老的
    if (oldVNode.type !== newVnode.type) {
        return oldVNode.domElement.parentNode.replaceChild(
            createDomElementFrom(newVnode), oldVNode.domElement
        )
    }
    // 型別相同,且是文字
    if (oldVNode.text) {
        return oldVNode.document.textContent = newVnode.text
    }
    // 型別一樣,不是文字,是標籤,需要根據新節點的屬性更新老節點的屬性
    // 1. 複用老節點的真實dom
    let domElement = newVnode.domElement = oldVNode.domElement
    // 2. 根據最新的虛擬節點來更新屬性
    updateProperties(newVnode, oldVNode.props)
    // 比較兒子
    let oldChildren = oldVNode.children
    let newChildren = newVnode.children
    // 1. 老的有兒子,新的有兒子
    if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0) {
        // 對比兩個兒子(很複雜)
    } else if (oldChildren.length > 0) {
        // 2. 老的有兒子,新的沒兒子
        domElement.innerHTML = ''
    } else if (newChildren.length > 0) {
        // 3. 新增了兒子
        for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
            // 把每個兒子加入元素裡
            let ele = createDomElementFrom(newChildren[i])
            domElement.appendChild(ele)
        }
    }


}

2. diff演演算法

剛剛的渲染方法裡,首先是對最外層元素進行對比,對於兒子節點,分為三種情況

1.老的有兒子,新的沒兒子(那麼直接把真實節點的innerHTML設定為空即可)

2.老的沒兒子,新的有兒子(那麼遍歷新的虛擬節點的兒子列表,把每一個都利用createElementFrom方法轉化為真實dom,append到最外層真實dom即可)

3.老的有兒子,新的有兒子,這個情況非常複雜,也就是我們要提及的diff演演算法

1. 對常見的dom做優化

  • 前後追加元素
  • 正序和倒序元素
  • 中間插入元素

以最常見的ul列表為例子

舊的虛擬dom

let oldNode = h('div', {},
    h('li', { style: { background: 'red' }, key: 'A' }, 'A'),
    h('li', { style: { background: 'blue' }, key: 'B' }, 'A'),
    h('li', { style: { background: 'yellow' }, key: 'C' }, 'C'),
    h('li', { style: { background: 'green' }, key: 'D' }, 'D'),
);

情況1:末尾追加一個元素(頭和頭相同)

新的虛擬節點

let newVnode = h('div', {},
    h('li', { style: { background: 'red' }, key: 'A' }, 'A'),
    h('li', { style: { background: 'blue' }, key: 'B' }, 'B'),
    h('li', { style: { background: 'yellow' }, key: 'C' }, 'C1'),
    h('li', { style: { background: 'green' }, key: 'D' }, 'D1'),
    h('li', { style: { background: 'black' }, key: 'D' }, 'E'),
);

eg:

// 比較是否同一個節點
function isSameVnode(oldVnode, newVnode) {
    return oldVnode.key == newVnode.key && oldVnode.type == newVnode.type
}
// diff
function updateChildren(parent, oldChildren, newChildren) {
    // 1. 建立舊節點開頭指標和結尾
    let oldStartIndex = 0
    let oldStartVnode = oldChildren[oldStartIndex];
    let oldEndIndex = oldChildren.length - 1
    let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex];
    // 2. 建立新節點的指標
    let newStartIndex = 0
    let newStartVnode = newChildren[newStartIndex];
    let newEndIndex = newChildren.length - 1
    let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];
    // 1. 當從後面插入節點的時候,希望判斷老的孩子和新的孩子 迴圈的時候,誰先結束就停止迴圈
    while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
        // 注意:比較物件是否相等,你不能用==,因為指向的位置可能不一樣,可以用type和key
        if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            //patch比對更新
            patch(oldStartVnode, newStartVnode)
            // 移動指標
            oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
            newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
        }
    }
    if (newStartIndex <= newEndIndex) {
        for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
            parent.appendChild(createDomElementFrom(newChildren[i]))
        }
    }
}

情況2:隊首新增一個節點(尾和尾)

頭和頭+尾和尾的處理方法:

我們通過parent.insertBefore(createDomElementFrom(newChildren[i]), beforeElement)使得末尾新增和頭部新增採用同一種處理方法

    // 如果是從前往後遍歷說明末尾新增了節點,會比原來的兒子後面新增了幾個
    // 也可以時從後往前遍歷,說明比原來的兒子前面新增了幾個
    if (newStartIndex <= newEndIndex) {
        for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
            // 取得第一個值,null代表末尾
            let beforeElement = newChildren[newEndIndex + 1] == null ? null : newChildren[newEndIndex + 1].domElement   parent.insertBefore(createDomElementFrom(newChildren[i]), beforeElement)
        }
    }

圖解:

MVVM=>資料一變,就呼叫patch

情況3:翻轉型別(頭和尾)

尾和頭就不畫圖了

else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
                // 頭和尾巴都不一樣,拿老的頭和新的尾巴比較
                patch(oldStartVnode, newEndVnode)
                // 把舊節點的頭部插入到舊節點末尾指標指向的節點之後一個
                parent.insertBefore(oldStartVnode.domElement, oldEndVnode.domElement.nextSibling)
                // 移動指標
                oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
                newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
            } else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
                // 頭和尾巴都不一樣,拿老的頭和新的尾巴比較
                patch(oldEndVnode, newStartVnode)
                // 把舊節點的頭部插入到舊節點末尾指標指向的節點之後一個
                parent.insertBefore(oldEndVnode.domElement, oldStartVnode.domElement)
                // 移動指標
                oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
                newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
            } else {

情況4: 暴力比對複用

else {
                // 都不一樣,就暴力比對
                // 需要先拿到新的節點去老的節點查詢是否存在相同的key,存在則複用,不存在就建立插入即可
                // 1. 先把老的雜湊
                let index = map[newStartVnode.key]//看看新節點的key在不在這個map裡
                console.log(index);
                if (index == null) {//沒有相同的key
                    // 直接建立一個,插入到老的前面即可
                    parent.insertBefore(createDomElementFrom(newStartVnode),
                        oldStartVnode.domElement)
                } else {//有,可以複用
                    let toMoveNode = oldChildren[index]
                    patch(toMoveNode, newStartVnode)//複用要先patch一下
                    parent.insertBefore(toMoveNode.domElement, oldStartVnode.domElement)
                    oldChildren[index] = undefined
                    // 移動指正
                }
                newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
            }
// 寫一個方法,做成一個雜湊表{a:0,b:1,c:2}
function createMapToIndex(oldChildren) {
    let map = {}
    for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
        let current = oldChildren[i]
        if (current.key) {
            map[current.key] = i
        }
    }
    return map
}

對於key的探討

1. 為什麼不能沒有key

2. 為什麼key不能是index

3. diff的遍歷方式

採用的是深度優先,只會涉及到dom樹同層的比較,先對比父節點是否相同,然後對比兒子節點是否相同,相同的話對比孫子節點是否相同

總結

本篇文章就到這裡了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注it145.com的更多內容!    


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