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2021-06-01 09:32:01
作為初學者,在掌握了rust的基本語法和所有權機制,嘗試寫一下常見資料結構和演演算法,目標是為了更好的理解rust的所有權機制。 受限於個人目前對rust仍處於入門階段,因此本文程式碼實現不一定是最合適的,甚至可能存在問題。
今天的目標是用rust實現一個簡單的單連結串列LinkedList,同時為此連結串列提供從頭部插入元素(頭插法)、翻轉連結串列、列印連結串列的功能。
實現連結串列,首先是實現連結串列的節點,根據其他程式語言的經驗,於是用rust首先寫出了下面的連結串列節點結構體定義:
程式碼片段1:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Node<T>>, // recursive type `Node` has infinite size }
在程式碼片段1中,定義一個Node結構體,data欄位使用了泛型型別T用於連結串列節點的資料。 next使用了Option列舉,即如果該節點沒有下一個節點時,next是可空的,在rust中沒有其他程式語言中的空值(null, nil),而是提供了Option的解決方案,如果該連結串列節點的下個節點為空,則其next取值為Option::None。
遺憾的是程式碼片段1是無法編譯通過的,報了recursive type ``Node`` has infinite size的編譯錯誤。回顧Rust記憶體管理的基礎知識,Rust需要在編譯時知道一個型別佔用多少空間,Node結構體內部巢狀了它自己,這樣在編譯時就無法確認其佔用空間大小了。 在Rust中當有一個在編譯時未知大小的型別,而又想要在需要確切大小的上下文中使用這個型別值的時候,可以使用智慧指標Box。將next欄位的型別修改為Option<Box<Node<T>>>,這樣巢狀的型別為Box,巢狀的Node將會被分配到堆上,next欄位在棧上儲存的只是智慧指標Box的資料(ptr, meta),這樣在編譯時就能確定Node型別的大小了。將程式碼片段1的修改如下:
程式碼片段2:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, }
修改完成後,可以編譯通過了。根據next: Option<Box<Node<T>>>,每個連結串列節點Node將擁有它下一個節點Node的所有權。
定義完連結串列之後,下一步再定義一個結構體LinkedList用來表示連結串列,將會封裝一些連結串列的基本操作。 結構體中只需方一個連結串列頭節點的欄位head,型別為Option<Box<Node<T>>>。
程式碼片段3:
/// 單連結串列節點 #[derive(Debug)] struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, } /// 單連結串列 #[derive(Debug)] struct LinkedList<T> { head: Option<Box<Node<T>>>, }
為了便於使用,再給Node和LinkedList這兩個結構體各新增一下關聯函數new。
程式碼片段4:
impl<T> Node<T> { fn new(data: T) -> Self { Self { data: data, next: None } } } impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } }
Node的new函數用來使用給定的data資料建立一個孤零零的(沒有下一個節點的)節點。
LinkedList的new函數用來建立一個空連結串列。
前面已經完成了連結串列和連結串列節點的定義,下面我們為連結串列實現了prepend方法,這個方法將採用頭插法的方式向連結串列中新增節點。
程式碼片段5:
impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } /// 在連結串列頭部插入節點(頭插法push front) fn prepend(&mut self, data: T) -> &mut Self { // 從傳入資料構建要插入的節點 let mut new_node = Box::new(Node::new(data)); match self.head { // 當前連結串列為空時, 插入的節點直接作為頭節點 None => self.head = Some(new_node), // 當前連結串列非空時, 插入的節點作為新的頭節點插入到原來的頭結點前面 Some(_) => { // 呼叫Option的take方法取出Option中的頭結點(take的內部實現是mem::replace可避免記憶體拷貝), 作為新插入節點的下一個節點 new_node.next = self.head.take(); // 將新插入的節點作為連結串列的頭節點 self.head = Some(new_node); } } self } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll:?}"); // LinkedList { head: Some(Node { data: 1, next: Some(Node { data: 2, next: Some(Node { data: 3, next: Some(Node { data: 4, next: Some(Node { data: 5, next: None }) }) }) }) }) } }
前面我們實現了連結串列頭部插入節點的prepend方法,並在main函數中構建了一個連結串列,以Debug的形式列印出了連結串列的資訊。
為了使列印資訊更好看,我們決定為LinkedList實現Display trait,使連結串列列印的格式類似為1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None。
程式碼片段6:
use std::fmt::Display; ...... impl<T: Display> Display for LinkedList<T> { fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result { if self.head.is_none() { // 如果連結串列為空, 只列印None write!(f, "Nonen")?; } else { // 下面將遍歷連結串列, 因為只是列印, 能獲取連結串列各個節點的資料就行, 所以不需要獲取所有權 let mut next = self.head.as_ref(); while let Some(node) = next { write!(f, "{} -> ", node.data)?; next = node.next.as_ref(); } write!(f, "Nonen")?; } Ok(()) } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None }
程式碼片段7:
impl<T> LinkedList<T> { ...... /// 翻轉連結串列 fn reverse(&mut self) { let mut prev = None; // 記錄遍歷連結串列時的前一個節點 while let Some(mut node) = self.head.take() { self.head = node.next; node.next = prev; prev = Some(node); } self.head = prev; } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); println!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None ll.reverse(); // 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> None println!("{ll}"); }
只有一個可變參照
在C裡面,如果要在連結串列的頭部插入元素,可以這樣寫
Node* new_node = create_new_node(v); new_node->next = head; head = new_node;
但是在Rust裡面你不能這樣做。
在Rust中,常見的指標是Box<T>,和其他物件一樣,Box<T>物件同一時刻只能有一個可變參照,而在上面的插入過程中,第2行,有兩個指標指向同一個頭結點,這個在Rust中是有問題的。
那在Rust裡面,要實現在頭部插入的功能,首先得把指標從head裡面拿出來,然後再放到新的結點裡面去,而不是直接複製,這裡需要用到Option中的take方法,即把Option中的東西取出來。
到此這篇關於如何使用rust實現簡單的單連結串列的文章就介紹到這了,更多相關rust實現單連結串列內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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