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2021-06-01 09:32:01
通過XML檔案儲存賬號密碼,儲存到本地,不連線資料庫的簡易登入系統。
1.建立一個XML檔案,設定一個初始的賬號密碼。
public void Creat() { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (!File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); XmlDeclaration xmldecl = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");//設定xml檔案編碼格式為UTF-8 XmlElement root = xml.CreateElement("Data");//建立根節點 XmlElement info = xml.CreateElement("Info");//建立子節點 info.SetAttribute("賬號", "admin");//建立子節點屬性名和屬性值 info.SetAttribute("密碼", "123123"); root.AppendChild(info);//將子節點按照建立順序,新增到xml xml.AppendChild(root); xml.Save(localPath);//儲存xml到路徑位置 Debug.Log("建立XML成功!"); } }
2.讀取XML檔案,將賬號密碼儲存到列表陣列中。每次讀取的時候需要把index的值設定成0,重新錄入賬號密碼,不然會出現一個賬號密碼儲存兩次的問題。
void ReadXML() { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath);//載入xml檔案 XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("Data").ChildNodes; MimaZu = nodeList.Count; foreach (XmlElement xe in nodeList) {//遍歷所以子節點 if (xe.Name == "Info") { Debug.Log(xe.GetAttribute("賬號"));//獲取Name屬性值 Debug.Log(xe.GetAttribute("密碼")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("賬號")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("密碼")); index += 1; //messages.Add(new string[] { xe.GetAttribute("賬號"), xe.GetAttribute("密碼") }); //Debug.Log(vs); } } Debug.Log("讀取XML成功!" + xml.OuterXml); } }
3.列表陣列的建立
public Message[] messages; //這個放在外面 [System.Serializable] public class Message { public List<string> vs = new List<string>(); }
4.新增賬號密碼
public void AddXML(string zhanghao, string mima) { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath);//載入xml檔案 XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Data");//獲取根節點 XmlElement info = xml.CreateElement("Info");//建立新的子節點 info.SetAttribute("賬號", zhanghao);//建立新子節點屬性名和屬性值 info.SetAttribute("密碼", mima); root.AppendChild(info);//將子節點按照建立順序,新增到xml xml.AppendChild(root); xml.Save(localPath);//儲存xml到路徑位置 Debug.Log("新增XML成功!"); } }
5.判斷賬號密碼是否正確,登入的時候判斷IsLogin的值,如果IsLogin的值為false就是登入失敗,如果值為True就是登入成功
public bool IsLogin; public Message[] messages; /// <summary> /// 賬號密碼個數 /// </summary> /// <summary> /// 判斷賬號密碼是否正確 /// </summary> public void Login() { for (int i = 0; i < MimaZu; i++) { int index = i; if (ZhangHao.text == messages[index].vs[0] && Mima.text == messages[index].vs[1]) { if (messages[index].vs[0] == null) return; if (messages[index].vs[1] == null) return; IsLogin = true; return; } else if (ZhangHao.text != messages[index].vs[0] && Mima.text != messages[index].vs[1]) { IsLogin = false; } } }
到此這篇關於Unity利用XML製作一個簡易的登入系統的文章就介紹到這了,更多相關Unity XML登入系統內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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