<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
我們先給個小故事,提一下大家興趣;然後我給出論據,得出結論。最後再浪漫的流星雨表白程式碼奉上,還有我自創的一首詩。開始啦:
霍金說我們將來外星上生存;埃隆.馬斯克也是這樣想的。
我前面講外星人來不到地球,這個道理已經很清楚。我再說幾個資料,大家聽聽,我們且不要說到更遠的外星,我們人類今天登上月球,把一個字航員送上月球,他在月球上待一分鐘,要消耗地球一百萬美元的資源才能在月球上待一分鐘 。
我們說未來在火星上殖民,想想你在月球上一個人待一分鐘,要消耗地球一百萬美元的資源,你在火星上殖民幾千人、幾萬人,你得把整個地球資源毀滅掉,都調到火星上去。然後你只把七十億人調過去了幾千、幾萬人,然後他在那可能死得更快,這根本不是出路,這怎麼會成為出路呢?
我們再看,移居外星,離我們地球最近的另一個恆星系叫半人馬座。半人馬座,阿爾法星
也叫比鄰星。大家注意,這都是恆星,比鄰星距離太陽最近,有多近? 4.2光年,光以每秒鐘三十萬公里,走4.2年,就這我們還不知道比鄰星的那個恆星旁邊有沒有行星。
就算有行星有沒有宜居行星、類地行星。這我們還全然不知道。我們就假定那個地方有好了另一個地球,你按照今天人類火箭和衛星的最高速度,你單程從地球上飛到比鄰星,需要一萬五千年到三萬年。
請注意我們文明史,文明有文字,以後的文明迄今才五千年,你單程飛到那個地方要一萬五千年以上。我說過有沒有行星都不知道。這個前途存在嗎?根本不存在。就像外星人來不了我們這兒一樣,我們也到不了任何外星存在。
我們今天連太陽系都沒有走出去,沒有在太陽系的任何一個行星上殖民,所以移民外星根本不是出路。
動態視訊最近幾天由於後臺伺服器升級,所以視訊過幾天我上傳上來。
def bgpic(self, picname=None): """Set background image or return name of current backgroundimage. Optional argument: picname -- a string, name of a gif-file or "nopic". If picname is a filename, set the corresponding image as background. If picname is "nopic", delete backgroundimage, if present. If picname is None, return the filename of the current backgroundimage. Example (for a TurtleScreen instance named screen): >>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() 'landscape.gif' """ if picname is None: return self._bgpicname if picname not in self._bgpics: self._bgpics[picname] = self._image(picname) self._setbgpic(self._bgpic, self._bgpics[picname]) self._bgpicname = picname # coding: utf-8 import pygame import os import sys from pygame.locals import * os.chdir('E:/星空下的告白') os.getcwd() pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("星空之美.mp3") # pygame.mixer.music.set_volume(0.4) pygame.mixer.music.play() bg_size = width, height = 300, 200 bg_rgb = (255, 255, 255) screen1 = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("告白音樂") clock = pygame.time.Clock() pause_rect = pause_image.get_rect() print(pause_rect.width, pause_rect.height) pause_rect.left, pause_rect.top = (width - pause_rect.width) // 2, (height - pause_rect.height) // 2 from turtle import * from random import random, randint os.chdir('E:星空下的告白') screen = Screen() width, height = 900, 700 screen.setup(width, height) screen.title("浪漫的流星雨") screen.bgcolor("black") screen.mode("logo") screen.delay(0) printer = Turtle() printer.hideturtle() printer.penup() printer.color('red') printer.goto(-100, -350) printer.write("宇宙廣闊(弱水三千)""nn", move=True, align="left", font=("Italic", 30, "bold")) printer.goto(-50, -400) printer.write("只尋你一顆!(只取一瓢飲!)nn", move=True, align="left", font=("Italic", 30, "bold")) t = Turtle(visible=False, shape='circle') t.pencolor("white") t.fillcolor("white") t.penup() t.setheading(-90) t.goto(width / 2, randint(-height / 2, height / 2)) stars = [] for i in range(300): star = t.clone() s = random() / 3 if s > 0.01 and s < 0.03: star.pencolor("black") star.fillcolor("black") elif s > 0.03 and s < 0.04: star.pencolor("lightcoral") star.fillcolor("lightcoral") elif s > 0.05 and s < 0.1: star.pencolor("green") star.fillcolor("green") elif s > 0.15 and s < 0.16: star.pencolor("yellow") star.fillcolor("yellow") elif s > 0.19 and s < 0.2: star.pencolor("red") star.fillcolor("red") elif s > 0.21 and s < 0.22: star.pencolor("purple") star.fillcolor("purple") elif s > 0.29 and s < 0.3: star.pencolor("darkorange") star.fillcolor("darkorange") elif s > 0.31 and s < 0.32: star.pencolor("red") star.fillcolor("yellow") elif s > 0.32 and s < 0.33: star.pencolor("yellow") star.fillcolor("white") star.shapesize(s, s) star.speed(int(s * 30)) star.setx(width / 2 + randint(1, width)) star.sety(randint(-height / 2, height / 2)) # star.showturtle() stars.append(star) i = 0 pause = False while True: i += 0 for star in stars: star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed()) if star.xcor() < -width / 2: star.hideturtle() star.setx(width / 2 + randint(1, width)) star.sety(randint(-height / 2, height / 2)) star.showturtle() if i >= 100: break # 查詢佇列事件 for event in pygame.event.get(): # 查詢點選關閉視窗事件 if event.type == QUIT: sys.exit # 查詢滑鼠左右擊事件 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: pause = not pause if event.button == 3: pause = not pause if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_SPACE: pause = not pause screen1.fill(bg_rgb) if pause: pygame.mixer.music.pause() screen1.blit(pause_image, pause_rect) else: pygame.mixer.music.unpause() screen1.blit(play_image, pause_rect) pygame.display.flip() clock.tick(30)
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