<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
功能需求:為軟體設定一個使用有效期,當超過指定時間後,程式無法執行。
實現思路:定義一個常數,用於記錄一個時間,我們稱之為標記時間,使用當前時間減去標記時間,如果時間間隔大於設定的有效期,退出程式。
1.定義標記時間常數:
//標記時間 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
使用DateTime.Parse可將其轉換為DateTime型別:
DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);
2.獲取當前時間:
DateTime nowTime = DateTime.Now;
3.計算時間間隔:
TimeSpan span = nowTime - flagTime;
4.判斷時間間隔是否大於有效期:
if (span.Days >= expires) Application.Quit();
但是這樣這樣實現會有一個問題,DateTime.Now獲取的是本地計算機時間,如果使用者故意修改計算機的時間,那麼這個功能將無意義。
因此將獲取當前時間的步驟修改為呼叫網路介面來獲取時間,這裡以如下這個介面為例:
https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php
使用GET方式呼叫介面,程式碼如下:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //標記時間 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 單位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
呼叫介面我們可以收到如圖所示的響應,我們只需要通過Split函數將字串分割,獲取到等號後面的部分,再使用Substring函數擷取‘’符號中間的部分即可:
string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr);
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //標記時間 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 單位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr); DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag); DateTime nowTime = DateTime.Parse(timeStr); TimeSpan span = nowTime - flagTime; Debug.Log(span); if (span.Days >= expires) Application.Quit(); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
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