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Flutter利用Canvas繪製精美錶盤效果詳解

2022-03-19 19:00:44

前言

趁著週末空閒時間使用 Flutter 的 Canvas製作了一個精美錶盤。

最終實現的效果還不錯,如下:

前面說到使用 Canvas 實現該錶盤效果,而在 Flutter 中使用 Canvas 更多的則是繼承 CustomPainter 類實現 paint 方法,然後在 CustomPaint 中使用自定義實現的 CustomPainter。 比如這裡建立的 DialPainter 使用如下:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    return Container(
      color: const Color.fromARGB(255, 35, 36, 38), /// 設定背景
      child: Center(
        child: CustomPaint( 
          size: Size(width, width),
          painter: DialPainter(),
        ),
      ),
    );
  }

class DialPainter extends CustomPainter{
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

之後所有繪製的核心程式碼都在 DialPainter 中的 paint 中實現的,其中 shouldRepaint 是指父控制元件重新渲染時是否重新繪製,這裡設定為 true 表示每次都重新繪製。

接下來就看具體實現程式碼,我們將整個錶盤效果的實現分為三部分:面板刻度指標。涉及到的主要知識點包括:PaintCanvasPathTextPainter 等。

初始化

在開始進行繪製之前,先進行畫筆和長度單位的初始化。

在整個效果的實現上會多次使用到畫筆 Paint ,為了避免建立多個畫筆範例,所以建立一個 Paint 成員變數,後續通過修改其屬性值來滿足不同效果的繪製。

  late final Paint _paint = _initPaint();

  Paint _initPaint() {
    return Paint()
      ..isAntiAlias = true
      ..color = Colors.white;
  }

通過初始化程式碼設定了畫筆的抗鋸齒和預設顏色。

為了方便後續使用長、寬、半徑等長度,建立對應的成員變數,同時為了適配不同錶盤寬高,保證展示效果一致,在繪製時不直接使用數值,而使用比例長度:

/// 畫布寬度
late double width;
/// 畫布高度
late double height;
/// 錶盤半徑
late double radius;
/// 比例單位長度
late double unit ;

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  initSize(size);
}

void initSize(Size size) {
  width = size.width;
  height = size.height;
  radius = min(width, height) / 2;
  unit = radius / 15;
}

半徑取寬度和高度的最小值,然後除以 2 ,單位長度 unit 取值為半徑除以 15。

關於 Flutter 螢幕適配請參考:Flutter應用框架搭建之螢幕適配詳解

面板

首先繪製一個線性漸變的圓:

/// 繪製一個線性漸變的圓
var gradient = ui.Gradient.linear(
  Offset(width/2, height/2 - radius,),
  Offset(width/2, height/2 + radius),
  [const Color(0xFFF9F9F9), const Color(0xFF666666)]);

_paint.shader = gradient;
_paint.color = Colors.white;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), radius, _paint);

通過 Gradient.linear 建立一個線性漸變顏色並設定給 Paint.shader,繪製出來效果如下:

然後在其上新增一層徑向漸變,增加錶盤的立體感:

/// 繪製一層徑向漸變的圓
var radialGradient = ui.Gradient.radial(Offset(width/2, height/2), radius, [
  const Color.fromARGB(216, 246, 248, 249),
  const Color.fromARGB(216, 229, 235, 238),
  const Color.fromARGB(216,205, 212, 217),
  const Color.fromARGB(216,245, 247, 249),
], [0, 0.92, 0.93, 1.0]);

_paint.shader = radialGradient;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), radius -  0.3 * unit, _paint);

使用 Gradient.radial 建立一個徑向漸變的顏色,效果如下:

最後再在錶盤內新增一個邊框和陰影增加對比效果:

/// 繪製 border
var shadowRadius = radius -  0.8 * unit;
_paint
  ..color = const Color.fromARGB(33, 0, 0, 0)
  ..shader = null
  ..style = PaintingStyle.stroke
  ..strokeWidth = 0.1 * unit;
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), shadowRadius - 0.2 * unit, _paint);

///繪製陰影
Path path = Path();
path.moveTo(width/2, height/2);
var rect = Rect.fromLTRB(width/2 - shadowRadius, height/2 - shadowRadius, width/2+shadowRadius, height /2 +shadowRadius);
path.addOval(rect);
canvas.drawShadow(path, const Color.fromARGB(51, 0, 0, 0), 1 * unit, true);

最後錶盤效果如下:

刻度

面板繪製完成,接下來就是繪製刻度線以及刻度值。

刻度線

程式碼如下:

double dialCanvasRadius = radius -  0.8 * unit;
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);

var y = 0.0;
var x1 = 0.0;
var x2 = 0.0;

_paint.shader = null;
_paint.color = const Color(0xFF929394);
for( int i = 0; i < 60; i++){
  x1 =  dialCanvasRadius - (i % 5 == 0 ? 0.85 * unit : 1 * unit);
  x2 = dialCanvasRadius - (i % 5 == 0 ? 2 * unit : 1.67 * unit);
  _paint.strokeWidth = i % 5 == 0 ? 0.38 * unit : 0.2 * unit;
  canvas.drawLine(Offset(x1, y), Offset(x2, y), _paint);
  canvas.rotate(2*pi/60);
}
canvas.restore();

錶盤上有 60 個刻度,其中 12 個為小時刻度其餘為分鐘刻度,迴圈 60 次,通過 i % 5 == 0 判斷是否為小時刻度,從而使用不同的 x 和 y 座標,實現不同的長度和寬度。

這裡為了避免去計算圓上的點座標,採用的是旋轉畫布來實現。畫布預設旋轉點位左上角,所以需要通過 canvas.translate(width/2, height/2) 將旋轉點移動到錶盤的中心點,然後每繪製完一個刻度畫布旋轉 2*pi/60 的角度,即 6 度。因為畫布進行了平移所以繪製的座標都是基於圓中心,即相當於圓點移動到了圓中心。

最終實現刻度效果如圖:

刻度值

繪製完刻度後需要給刻度標值,這裡只顯示 3、6、9、12 四個刻度值,程式碼如下:

double dialCanvasRadius = radius -  0.8 * unit;
var textPainter = TextPainter(
  text: const TextSpan(
    text:
    "3",
    style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold, height: 1.0)),
  textDirection: TextDirection.rtl,
  textWidthBasis: TextWidthBasis.longestLine,
  maxLines: 1,
)..layout();

var offset = 2.25 * unit;
var points = [
  Offset(width / 2 + dialCanvasRadius - offset - textPainter.width , height / 2 - textPainter.height / 2),
  Offset(width / 2 - textPainter.width /2, height / 2 + dialCanvasRadius - offset - textPainter.height),
  Offset(width / 2 - dialCanvasRadius + offset, height / 2 - textPainter.height / 2),
  Offset(width / 2 - textPainter.width, height / 2 - dialCanvasRadius + offset),
];
for(int i = 0; i< 4; i++){

  textPainter = TextPainter(
    text: TextSpan(
      text:
      "${(i + 1) * 3}",
      style: const TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold, height: 1.0)),
    textDirection: TextDirection.rtl,
    textWidthBasis: TextWidthBasis.longestLine,
    maxLines: 1,
  )..layout();

  textPainter.paint(canvas, points[i]);
}

繪製文字使用的是 TextPainter 物件,首先建立一個 TextPainter 物件,用於測量獲取文字的寬高,因為這裡只顯示 4 個刻度值,所以這裡直接將對應需要繪製的座標計算出來,然後迴圈繪製顯示的刻度值在對應的位置即可。實現後效果如下:

指標

接下來就是指標的繪製,指標分為三部分:時針分針秒針。在繪製指標之前還需要繪製中心點:

var radialGradient =
  ui.Gradient.radial(Offset(width / 2, height / 2), radius, [
    const Color.fromARGB(255, 200, 200, 200),
    const Color.fromARGB(255, 190, 190, 190),
    const Color.fromARGB(255, 130, 130, 130),
  ], [0, 0.9, 1.0]);

/// 底部背景
_paint
  ..shader = radialGradient
  ..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(
  Offset(width/2, height/2), 2 * unit, _paint);


/// 頂部圓點
_paint
  ..shader = null
  ..style = PaintingStyle.fill
  ..color = const Color(0xFF121314);
canvas.drawCircle(Offset(width/2, height/2), 0.8 * unit, _paint);

程式碼很簡單,在中心繪製兩個圓,一個底部的徑向漸變的大圓,一個頂部深色的小圓,如圖:

時針

時針分為三部分,連線中心的矩形、連線矩形的半圓弧、最後的箭頭,如圖:

程式碼實現如下:

double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double hourRectRight =   7 * unit;

Path hourPath = Path();
/// 新增矩形 時針主體
hourPath.moveTo(0 - hourHalfHeight, 0 - hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(hourRectRight, 0 - hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(hourRectRight, 0 + hourHalfHeight);
hourPath.lineTo(0 - hourHalfHeight, 0 + hourHalfHeight);

/// 時針箭頭尾部弧形
double offsetTop = 0.5 * unit;
double arcWidth = 1.5 * unit;
double arrowWidth = 2.17 * unit;
double offset = 0.42 * unit;
var rect = Rect.fromLTWH(hourRectRight - offset, 0 - hourHalfHeight - offsetTop, arcWidth, hourHalfHeight * 2 + offsetTop * 2);
hourPath.addArc(rect, pi/2, pi);
/// 時針箭頭
hourPath.moveTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2, 0 - hourHalfHeight - offsetTop);
hourPath.lineTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2 + arrowWidth, 0);
hourPath.lineTo(hourRectRight - offset + arcWidth/2, 0 + hourHalfHeight + offsetTop);
hourPath.close();

canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
///繪製
_paint.color = const Color(0xFF232425);
canvas.drawPath(hourPath, _paint);
canvas.restore();

這裡是通過 Path 先新增一個矩形到路徑,然後新增一個圓弧,圓弧向左偏移一定單位,防止對接效果不好,再新增一個三角形也就是箭頭圖形。這裡所有的座標計算都是基於圓點在圓盤的中心點計算的,所以需要平移畫布,將圓點移動到圓盤的中心點,即 canvas.translate(width/2, height/2) 跟繪製錶盤刻度的思路是一樣的,最後再通過 canvas.drawPath 進行繪製。效果如下:

分針

分針的繪製相對比較簡單,因為分針就一個圓角矩形,使用畫布的 drawRRect 方法即可:

double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double minutesLeft = -1.33 * unit;
double minutesTop = -hourHalfHeight;
double minutesRight = 11* unit;
double minutesBottom = hourHalfHeight;

canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);

/// 繪製分針
var rRect = RRect.fromLTRBR(minutesLeft, minutesTop, minutesRight, minutesBottom, Radius.circular(0.42 * unit));
_paint.color = const Color(0xFF343536);
canvas.drawRRect(rRect, _paint);

canvas.restore();

實現思路同樣是將畫布移動到圓點,然後計算座標進行繪製,這裡需要注意的是分針尾部是超過了中心大圓點的,所以這裡 left 需要向左偏移一定單位:

這裡為了看到分針的效果,將時針隱藏掉了

秒針

秒針分為四部分:尾部弧形、尾部圓角矩形、細針、中心圓點:

實現程式碼:

double hourHalfHeight = 0.4 * unit;
double secondsLeft = -4.5 * unit;
double secondsTop = -hourHalfHeight;
double secondsRight = 12.5 * unit;
double secondsBottom = hourHalfHeight;

Path secondsPath = Path();
secondsPath.moveTo(secondsLeft, secondsTop);

/// 尾部弧形
var rect = Rect.fromLTWH(secondsLeft, secondsTop, 2.5 * unit, hourHalfHeight * 2);
secondsPath.addArc(rect, pi/2, pi);

/// 尾部圓角矩形
var rRect = RRect.fromLTRBR(secondsLeft + 1 * unit, secondsTop, - 2 * unit, secondsBottom, Radius.circular(0.25 * unit));
secondsPath.addRRect(rRect);

/// 指標
secondsPath.moveTo(- 2 * unit, - 0.125 * unit);
secondsPath.lineTo(secondsRight, 0);
secondsPath.lineTo(-2 * unit, 0.125 * unit);

/// 中心圓
var ovalRect = Rect.fromLTWH(- 0.67 * unit, - 0.67 * unit, 1.33 * unit, 1.33 * unit);
secondsPath.addOval(ovalRect);

canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);

/// 繪製陰影
canvas.drawShadow(secondsPath, const Color(0xFFcc0000), 0.17 * unit, true);

/// 繪製秒針
_paint.color = const Color(0xFFcc0000);
canvas.drawPath(secondsPath, _paint);

canvas.restore();

思路跟時針的實現是一樣的,通過 Path 將圓弧、圓角矩形、三角形、中心圓形組合起來,計算座標同樣的是以圓盤中心為圓點,所有同樣需要使用 translate 移動畫布圓點後繪製。實現效果:

同樣的為了更好的看到秒針的效果,將時針、分針隱藏了

動起來

經過上面的繪製,我們將錶盤的所有元素都繪製出來了,但是最重要的沒有動起來,動起來的關鍵就是要讓時針、分針、秒針偏移一定的角度,既然是偏移角度自然就想到了旋轉畫布來實現,類似於繪製刻度一樣。

分別在時針、分針、秒針的繪製之前對畫布進行一定角度的旋轉:

/// 時針
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4);
_paint.color = const Color(0xFF232425);
canvas.drawPath(hourPath, _paint);
canvas.restore();

///分針
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4*2);
var rRect = RRect.fromLTRBR(minutesLeft, minutesTop, minutesRight, minutesBottom, Radius.circular(0.42 * unit));
_paint.color = const Color(0xFF343536);
canvas.drawRRect(rRect, _paint);
canvas.restore();

///秒針
canvas.save();
canvas.translate(width/2, height/2);
canvas.rotate(2*pi/4*3);
canvas.drawShadow(secondsPath, const Color(0xFFcc0000), 0.17 * unit, true);
_paint.color = const Color(0xFFcc0000);
canvas.drawPath(secondsPath, _paint);
canvas.restore();

分別在時針、分針、秒針的繪製前對畫布旋轉 90°、180°、270° ,效果如下:

通過畫布旋轉實現了我們想要的效果,接下來就是讓指標根據時間旋轉相應的角度。可以通過 DateTime.now() 獲取當前時間物件,進而獲取當前的小時、分鐘和秒。然後根據對應的值計算出相應的角度:

 var date = DateTime.now();

/// 時針
canvas.rotate(2*pi/60*((date.hour - 3 + date.minute / 60 + date.second/60/60) * 5 ));

/// 分針
canvas.rotate(2*pi/60 * (date.minute - 15 + date.second / 60));

/// 秒針
canvas.rotate(2*pi/60 * (date.second - 15));

首先將 360 度分為 60 份,時針一小時為 5 份,因為角度的起始是在右側中心點,所以獲取的小時需要減 3,再加上分鐘、秒鐘佔小時的比例;同理分別計算分鐘、秒鐘的角度,最終實現時針、分針、秒針根據當前時間展示。

角度計算對了以後,還需要重新整理整個錶盤,即每秒鐘重新整理一次,重新整理時獲取當前時間重新繪製時針、分針、秒針的位置,實現動態效果,這裡使用 Timer 每一秒鐘呼叫父佈局的 setState 實現。

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
      setState(() {});
    });
  }

大功告成,最終實現了開始展示的錶盤動態效果。

以上就是Flutter利用Canvas繪製精美錶盤效果詳解的詳細內容,更多關於Flutter Canvas錶盤的資料請關注it145.com其它相關文章!


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