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解決專案vite1.0升級到2.0打包遇到Some chunks are larger問題

2022-03-20 13:02:00

打包專案過程中遇到警告 (想看結果,可以滑至底部)

輸出檔案名字/static/vendor.9b5698e4.js 806.03kb / brotli: skipped (large chunk)

Some chunks are larger than 500kb after minification. Consider:

  • Using dynamic import() to code-split the application
  • Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: rollup.js
  • Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit.

由於打包有些依賴包體積過於龐大,提示你進行設定分割;

如何進行設定分割

根據提示進入到rollup.js

開啟後你會看到一堆英文,還有兩個小小的程式碼塊

  manualChunks: {
      lodash: ['lodash']
  }
 
  manualChunks(id) {
      if (id.includes('node_modules')) {
          return 'vendor';
      }
  }

你可以看到 output.manualChunks 這個應該是放在rollup打包設定裡面的

module.exports = {
  build: {
    rollupOptions: {
        output:{
            manualChunks: {
                lodash: ['lodash']
            }
        }
    }
  }
}

再次執行打包你會發現 在你打包結果的中會有多了一個lodash,但是少了之前的vendor的大檔案,其他的檔案又變大了

輸出檔案名字/static/lodash.fe9934f4.js 0.23kb / brotli: 0.12kb

然後你在換個另外一個返回 return "vendor" 好像除了變大了其他的沒什麼變化,換個返回值試試

module.exports = {
  build: {
    rollupOptions: {
        output:{
            manualChunks(id) {
              if (id.includes('node_modules')) {
                  return "wq";
              }
          }
        }
    }
  }
}

打包的結果如下,發現好像多了一個css,大小沒有是什麼改變,還變大了

列印一下這個id看看是什麼玩意,猜測應該是一些依賴包,因為是看有沒有node_modules

  module.exports = {
    build: {
      rollupOptions: {
          output:{
              manualChunks(id) {
                if (id.includes('node_modules')) {
                    console.log(id,"======")
                    return "wq";
                }
            }
          }
      }
    }
  }

發現都是一些依賴包,既然是可以列印那我是不是可以返回對於的包的名字,開幹

/node_modules/element-plus/lib/index.esm.js

我們直接以"node_modules/"進行分割 取第二個

  module.exports = {
    build: {
      rollupOptions: {
          output:{
              manualChunks(id) {
                if (id.includes('node_modules')) {
                    console.log(id.toString().split('node_modules/')[1])
                    return "aa";
                }
            }
          }
      }
    }
  }

然後在以"/"進行切割取第一個 console.log("值為",id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString())

最好我們就以分割的值為返回的值就可以了 就不會報警告包體積太大了,而且他會把重複的放在同一個名字下不會有重複

  module.exports = {
    build: {
      rollupOptions: {
          output:{
              manualChunks(id) {
                if (id.includes('node_modules')) {
                    return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
                }
            }
          }
      }
    }
  }

重點在最後:這個檔案太大其實不是這樣去處理,這是隻是視覺上的減小,其實他只不過是把大檔案拆開來分成很多分了而已, 沒什麼實質性的作用,只是當時我在使用時遇到情況,才去進行處理,如果大佬想要知道怎麼處理,可以看一下這篇文章 點選這裡,這是我一位大佬進行交流把檔案進行壓縮的方法,使得網站存取速度大大提高

補充:會生成大量1kb的檔案,反而檔案數量多了不少,如何將所有小檔案打包一起?

在之前把檔案拆分雖然體積減小了但是檔案數量增多了,既然rollup可以把檔案整合,我們把檔案拆分,那麼我們就可以把單獨體積大的檔案拿出來,其餘的檔案整合,這樣就可以把那些很小的檔案和一起,由於我目前沒有找到可以獲取每個包檔案的大小,只能通過先拆分打包後可以看到具體哪幾個包體積大,然後把這幾個包單獨拿出來處理;當然這樣的方法肯定不行,我只提供思路,如果哪位大佬知道如果獲取檔案的大小,可以評論告訴我,謝謝大佬門了

 manualChunks(id) {
                    if (id.includes('node_modules')) {
                        //我這裡用到其他包不多,最大的就是element-plus我把它單獨拿出來,其餘的都返回隨便一個名字,
                        // 和之前沒有設定相比,檔案就只會多了element-plus和一個wq的js
                        if(id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].includes('element-plus')){
                            return 'element-plus'
                        }else{
                            return 'wq'
                        }
                        // return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
                    }
                }

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