<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
紅黑樹的概念 紅黑樹,是一種二元搜尋樹,但在每個結點上增加一個儲存位表示結點的顏色,可以是Red或Black。 通過對任何一條從根到葉子的路徑上各個結點著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會比其他路徑長出倆倍,因而是接近平衡的。
紅黑樹和AVL樹都是高效的平衡二元樹,增刪改查的時間複雜度都是O(),紅黑樹不追求絕對平衡,其只需保證最長路徑不超過最短路徑的2倍,相對而言,降低了插入和旋轉的次數,所以在經常進行增刪的結構中效能比AVL樹更優,而且紅黑樹實現比較簡單,所以實際運用中紅黑樹更多。
enum Color { BLACK, RED }; template<class T> struct RBTreeNode { RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; Color _col; T _data; RBTreeNode(const T& data) : _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _col(RED) ,_data(data) {} };
約定:cur為當前節點,p為父節點,g為祖父節點,u為叔叔節點
如果g是根節點,調整完成後,需要將g改為黑色
如果g是子樹,g一定有雙親,且g的雙親如果是紅色,需要繼續向上調整。
情況二:cur為紅,p為紅,g為黑,u不存在/u為黑
解決方法:p為g的左孩子,cur為p的左孩子,則進行右單旋;p為g的右孩子,cur為p的右孩子,則進行左單旋。
p變黑,g變紅。
1.如果u節點不存在,則cur一定是新插入節點,因為如果cur不是新插入節點,則cur和p一定有一個節點的顏色是黑色,就不滿足性質4:每條路徑黑色節點個數相同。
2.如果u節點存在,則其一定是黑色的,cur一定不是新增節點,那麼cur節點原來的顏色一定是黑色的,是作為子樹的祖父,由第一種情況變化過來的
情況三:cur為紅,p為紅,g為黑,u不存在/u為黑(折線型)
p為g的左孩子,cur為p的右孩子,則針對p做左單旋轉;
p為g的右孩子,cur為p的左孩子,則針對p做右單旋轉。
即轉換為了情況二。再對g做對於旋轉。即進行雙旋轉。
// T->K set // T->pair<const K, V> map template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; public: typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator; typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator; iterator begin(); iterator end(); RBTree() :_root(nullptr) {} // 拷貝構造和賦值過載 // 解構 Node* Find(const K& key); pair<iterator, bool> Insert(const T& data) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; return make_pair(iterator(_root), true); } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; KeyOfT kot; while (cur) { if (kot(cur->_data) < kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return make_pair(iterator(cur), false); } } // 新增節點,顏色是紅色,可能破壞規則3,產生連續紅色節點 cur = new Node(data); Node* newnode = cur; cur->_col = RED; if (kot(parent->_data) < kot(data)) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } // 控制近似平衡 while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { Node* uncle = grandfather->_right; // 情況一:uncle存在且為紅,進行變色處理,並繼續往上更新處理 if (uncle && uncle->_col == RED) { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; cur = grandfather; parent = cur->_parent; } // 情況二+三:uncle不存在,或者存在且為黑,需要旋轉+變色處理 else { // 情況二:單旋+變色 if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else // 情況三:雙旋 + 變色 { RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } else // (parent == grandfather->_right) { Node* uncle = grandfather->_left; if (uncle && uncle->_col == RED) { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else { if (parent->_right == cur) { RotateL(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else { RotateR(parent); RotateL(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return make_pair(iterator(newnode), true); } void RotateR(Node* parent); void RotateL(Node* parent); private: Node* _root; };
紅黑樹的檢測分為兩步:
此處用未改造過的紅黑樹
template<class K, class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; Colour _col; pair<K, V> _kv; RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _col(RED) , _kv(kv) {} }; template<class K, class V> class RBTree { typedef RBTreeNode<K, V> Node; public: RBTree() :_root(nullptr) {} bool Insert(const pair<K, V>& kv); void RotateR(Node* parent); void RotateL(Node* parent); void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << " "; _InOrder(root->_right); } void InOrder() { _InOrder(_root); cout<<endl; } bool CheckRED_RED(Node* cur) { if (cur == nullptr) { return true; } if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED) { cout << "違反規則三,存在連續的紅色節點" << endl; return false; } return CheckRED_RED(cur->_left) && CheckRED_RED(cur->_right); } // 檢查每條路徑黑色節點的數量 bool CheckBlackNum(Node* cur, int blackNum, int benchmark) { if (cur == nullptr) { if (blackNum != benchmark){ cout << "違反規則四:黑色節點的數量不相等" << endl; return false;} return true; } if (cur->_col == BLACK) ++blackNum; return CheckBlackNum(cur->_left, blackNum, benchmark) && CheckBlackNum(cur->_right, blackNum, benchmark); } bool IsBalance() { if (_root == nullptr) { return true; } if (_root->_col == RED) { cout << "根節點是紅色,違反規則二" << endl; return false; } // 算出最左路徑的黑色節點的數量作為基準值 int benchmark = 0; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_col == BLACK) { ++benchmark; } cur = cur->_left; } int blackNum = 0; return CheckRED_RED(_root) && CheckBlackNum(_root, blackNum, benchmark); } private: Node* _root; }; void TestRBTree1() { const int n = 1000000; vector<int> a; a.reserve(n); srand(time(0)); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { a.push_back(rand()); } RBTree<int, int> t1; for (auto e : a) { t1.Insert(make_pair(e, e)); } cout << t1.IsBalance() << endl; //t1.InOrder(); }
begin()與end()
begin()可以放在紅黑樹中最小節點(即最左側節點)的位置
end()放在最大節點(最右側節點)的下一個位置
typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator; typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator; iterator begin() { Node* left = _root; while (left && left->_left) { left = left->_left; } //return left return iterator(left); } iterator end() { return iterator(nullptr); }
操作符過載
template<class T, class Ref, class Ptr> struct RBTreeIterator { typedef RBTreeNode<T> Node; typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; Node* _node; RBTreeIterator(Node* node = nullptr) :_node(node) {} Ref operator*() { return _node->_data; } Ptr operator->() { return &_node->_data; } Self& operator--() { // 跟++基本是反過來 return *this; } Self& operator++() { if (_node->_right) { // 右子樹中序第一個節點,也就是右子樹的最左節點 Node* subLeft = _node->_right; while (subLeft->_left) { subLeft = subLeft->_left; } _node = subLeft; } else { // 當前子樹已經存取完了,要去找祖先存取,沿著到根節點的路徑往上走, // 找孩子是父親左的那個父親節點 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent && parent->_right == cur) { cur = parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; } return *this; } bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; } bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; } };
#pragma once #include "RBTree.h" namespace MyMap { template < class K, class V> class map { struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<const K, V>& kv) { return kv.first; } }; public: typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv) { return _t.Insert(kv); } V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; } private: RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t; }; void test_map() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("string", "字串")); dict.insert(make_pair("debug", "找蟲子")); dict.insert(make_pair("set", "集合")); map<string, string>::iterator it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { cout << it->first << ":" << it->second << endl; ++it; } cout << endl; } }
#pragma once #include "RBTree.h" namespace MySet { template < class K> class set { struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; public: typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } pair<iterator, bool> insert(const K& key) { return _t.Insert(key); } private: RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; }; void test_set() { set<int> s; s.insert(1); s.insert(3); s.insert(7); s.insert(2); s.insert(12); s.insert(22); s.insert(2); s.insert(23); s.insert(-2); s.insert(-9); s.insert(30); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; } }
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