<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
看下一個簡單的Netty伺服器端的例子
public static void main(String[] args){ EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 200) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(80,0,4,0,4)); ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8"))); ch.pipeline().addLast(new TcpServerHandler()); } }); ChannelFuture f=serverBootstrap.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } }
先來簡單說說上述遇到的類:
它主要包含2個方面的功能,註冊Channel和執行一些Runnable任務。
即將Channel註冊到Selector上,由Selector來排程Channel的相關事件,如讀、寫、Accept等事件。
而EventLoopGroup的設計是,它包含多個EventLoop(每一個EventLoop通常內部包含一個執行緒),在執行上述註冊過程中是需要選擇其中的一個EventLoop來執行上述註冊行為,這裡就出現了一個選擇策略的問題,該選擇策略介面是EventExecutorChooser,你也可以自定義一個實現。
從上面可以看到,EventLoopGroup做的工作大部分是一些總體性的工作如初始化上述多個EventLoop、EventExecutorChooser等,具體的註冊Channel還是交給它內部的EventLoop來實現。
EventLoopGroup繼承了EventExecutorGroup,EventExecutorGroup也是EventExecutor的集合,EventExecutorGroup也是掌管著EventExecutor的初始化工作,EventExecutorGroup對於Runnable任務的執行也是選擇內部中的一個EventExecutor來做具體的執行工作。
netty中很多工都是非同步執行的,一旦當前執行緒要對某個EventLoop執行相關操作,如註冊Channel到某個EventLoop,如果當前執行緒和所要操作的EventLoop內部的執行緒不是同一個,則當前執行緒就僅僅向EventLoop提交一個註冊任務,對外返回一個ChannelFuture。
總結:EventLoopGroup含有上述2種功能,它更多的是一個集合,但是具體的功能實現還是選擇內部的一個item元素來執行相關任務。 這裡的內部item元素通常即實現了EventLoop,又實現了EventExecutor,如NioEventLoop等
上述EventLoopGroup可以將一個Channel註冊到內部的一個EventLoop的Selector上,然後對於這個Channel的相關讀寫等事件,Netty專門設計了一個ChannelPipeline來進行處理。每一個Channel都有一個ChannelPipeline來處理該Channel的讀寫等事件。
上述serverBootstrap的bind過程如下:
至此,就完成了整個bind過程。一旦EventLoop內部的Selector檢測到NioServerSocketChannel有新的連線到來的事件,則會交給NioServerSocketChannel的ChannelPipeline來處理,重點就是ChannelPipeline中的上述ServerBootstrapAcceptor,ServerBootstrapAcceptor做如下操作:
bind方法返回的是一個ChannelFuture,從上面我們也知道該過程是非同步的,sync方法則是一直等待到該非同步過程結束。
再看下f.channel().closeFuture().sync()這個方法
每一個ChannelFuture都是和一個Channel繫結的,所以可以通過ChannelFuture來獲取對應繫結的Channel物件
每一個Channel物件都有一個CloseFuture closeFuture物件,上述closeFuture方法並不是去執行close方法而是獲取到這個CloseFuture closeFuture物件,然後呼叫它的sync方法即等待這個Future的結束。一般正常情況下是不會呼叫這個Future的結束方法的,只是在上述過程或者其他過程出現問題的時候,如註冊到EventLoop失敗等才會去呼叫這個Feture的結束方法,所以正常情況下主執行緒會一直阻塞在CloseFuture closeFuture的sync方法上。
上述的bossGroup的建立問題。
我們都知道bossGroup是用來accept連線,然後將連線繫結到workerGroup中的,一般情況下bossGroup設定執行緒數為1即可(基本只能為1),我們同時知道Ractor模型中可以使用多個Acceptor執行緒來執行accept操作,加快accept的速度。
如果你想加快accept的速度,想開啟多執行緒來accept,這時候想設定bossGroup的執行緒數為多個的話,就大錯特錯了,是根本沒效果的。
結合上面的原理,只有在bind埠的時候才會建立一個ServerSocketChannel,然後註冊到bossGroup內部的一個EventLoop中,仍然是單執行緒負責ServerSocketChannel的accept工作,而bossGroup中的多執行緒僅僅是為bind多個埠服務的。
我們來看下tomcat是如何允許多個Acceptor執行緒來執行accept操作的:
沒有使用Selector來執行accept操作,可以多執行緒並行執行上述serverSock的accept方法。
一旦使用了Selector,基本上就相當於將ServerSocketChannel serverSock繫結到了Selector所線上程上了(Selector不是執行緒安全的,只能在一個執行緒中被排程執行)
下一篇就要詳細描述下EventLoopGroup了。
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