<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
我們知道在軟體開發過程中有時需要建立一個很複雜的物件,通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。
例如,比如我們在自己在組裝一臺計算機的時候,需要有 CPU、主機板、記憶體、硬碟、顯示卡、機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠等部件組裝而成的。比如學校需要採購100臺計算機,學校不可能自己把零件買過來自己組裝,肯定是告訴採購員需要怎麼樣的設定,然後由採購員去電腦公司購買,公司幫你組裝好後再交給採購員,最後交給學校。
上面這個舉例可以看出各個部件可以靈活選擇(包括電腦各個設定的檔次),但其建立步驟都大同小異。但是這類產品的建立無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的建立。
建造者模式的定義:
將一個複雜物件的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是將一個複雜的物件分解為多個簡單的物件,然後一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
一句話概括: 將一個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示
型別: 建立類模式
優點:
缺點:
注意:
建造者模式和工廠模式的關注點不同: 建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的建立過程,但兩者可以結合使用。
建造者模式的主要角色如下:
結構圖(參考自網際網路):
比如現在需要建造一輛汽車:
產品類:
/** * 產品類 */ public class Car { //車的建造過程 private String wheel; //車輪 private String skeleton; //車架 private String engine; //發動機 public String getWheel() { return wheel; } public void setWheel(String wheel) { this.wheel = wheel; } public String getSkeleton() { return skeleton; } public void setSkeleton(String skeleton) { this.skeleton = skeleton; } public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } }
指導者類:
/** * 指導者 */ //汽車總監 public class CarDirector { public Car constructCar(ICarBuilder builder){ builder.buildwheel(); builder.buildSkeleton(); builder.buildEngine(); return builder.buildCar(); } }
具體建造者:
/** * 具體建造者:生產具體的東西 */ public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{ Car car; public ConcreteBuilder(){ car = new Car(); } @Override public void buildwheel() { car.setWheel("輪子"); } @Override public void buildSkeleton() { car.setSkeleton("車身結構"); } @Override public void buildEngine() { car.setEngine("發動機"); } @Override public Car buildCar() { return this.car; } }
抽象建造者(介面):
/** * 抽象建造者 */ public interface ICarBuilder { public void buildwheel(); //構建車輪 public void buildSkeleton(); //構建骨架 public void buildEngine(); //構建發動機 Car buildCar(); }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args){ //新建一個總監(替你去買汽車) CarDirector director = new CarDirector(); Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder()); System.out.println(car.getWheel()); System.out.println(car.getEngine()); System.out.println(car.getSkeleton()); } }
看完程式碼演示後再結合文章的第一部分,就可以看懂啦!!
建造者模式唯一區別於工廠模式的是針對複雜物件的建立。也就是說,如果建立簡單物件,通常都是使用工廠模式進行建立,而如果建立複雜物件,就可以考慮使用建造者模式
主要應用場景:
到此這篇關於Java 超詳細講解設計模式之中的建造者模式的文章就介紹到這了,更多相關Java 建造者模式內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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