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Java 超詳細講解設計模式之中的建造者模式

2022-03-26 13:00:36

1、什麼是建造者模式?

我們知道在軟體開發過程中有時需要建立一個很複雜的物件,通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。

例如,比如我們在自己在組裝一臺計算機的時候,需要有 CPU、主機板、記憶體、硬碟、顯示卡、機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠等部件組裝而成的。比如學校需要採購100臺計算機,學校不可能自己把零件買過來自己組裝,肯定是告訴採購員需要怎麼樣的設定,然後由採購員去電腦公司購買,公司幫你組裝好後再交給採購員,最後交給學校。

上面這個舉例可以看出各個部件可以靈活選擇(包括電腦各個設定的檔次),但其建立步驟都大同小異。但是這類產品的建立無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的建立。

2、建造者模式的定義

建造者模式的定義:

將一個複雜物件的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是將一個複雜的物件分解為多個簡單的物件,然後一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。

一句話概括: 將一個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

型別: 建立類模式

3、建造者模式的優缺點

優點:

  • 封裝性良好,構建和表示分離
  • 擴充套件性比較好,各個具體的建造者相互獨立,有利於系統的解耦
  • 使用者端沒必要知道產品內部組成的細節,建造者可以對建立過程逐步細化,而不對其它模組產生任何影響,便於控制細節風險

缺點:

  • 產品的組成部分必須相同,這限制了其使用範圍
  • 如果產品的內部變化複雜,如果產品內部發生變化,則建造者也要同步修改,後期維護成本較大

注意:

建造者模式和工廠模式的關注點不同: 建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的建立過程,但兩者可以結合使用。

4、建造者模式的結構

建造者模式的主要角色如下:

  • 產品角色(Product): 它是包含多個組成部件的複雜物件,由具體建造者來建立其各個零部件
  • 抽象建造者(Builder): 實現Builder的介面以構造和裝配該產品的各個部件,定義並明確它所建立的表示,並提供一個檢索產品的介面
  • 具體建造者(Concrete Builder): 構造一個使用Builder介面的物件,指導構建過程
  • 指揮者(Director): 它呼叫建造者物件中的部件構造與裝配方法完成複雜物件的建立,在指揮者中不涉及具體產品的資訊

結構圖(參考自網際網路):

5、建造者模式程式碼演示

比如現在需要建造一輛汽車:

產品類:

/**
 * 產品類
 */
public class Car {

    //車的建造過程

    private String wheel;  //車輪
    private String skeleton;  //車架
    private String engine;   //發動機


    public String getWheel() {
        return wheel;
    }

    public void setWheel(String wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }

    public String getSkeleton() {
        return skeleton;
    }

    public void setSkeleton(String skeleton) {
        this.skeleton = skeleton;
    }

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }
}

指導者類:

/**
 * 指導者
 */

//汽車總監
public class CarDirector {

    public Car constructCar(ICarBuilder builder){
        builder.buildwheel();
        builder.buildSkeleton();
        builder.buildEngine();

        return builder.buildCar();
    }
}

具體建造者:

/**
 * 具體建造者:生產具體的東西
 */

public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{


    Car car;

    public ConcreteBuilder(){
        car = new Car();
    }

    @Override
    public void buildwheel() {
        car.setWheel("輪子");
    }

    @Override
    public void buildSkeleton() {
        car.setSkeleton("車身結構");
    }

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("發動機");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return this.car;
    }
}

抽象建造者(介面):

/**
 * 抽象建造者
 */
public interface ICarBuilder {

    public void buildwheel();   //構建車輪
    public void buildSkeleton();   //構建骨架
    public void buildEngine(); //構建發動機

    Car buildCar();

}

測試類:

public class Test {

    public static void main(String[] args){

        //新建一個總監(替你去買汽車)
        CarDirector director = new CarDirector();

        Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder());

        System.out.println(car.getWheel());
        System.out.println(car.getEngine());
        System.out.println(car.getSkeleton());
    }
}

看完程式碼演示後再結合文章的第一部分,就可以看懂啦!!

6、建造者模式的應用場景

建造者模式唯一區別於工廠模式的是針對複雜物件的建立。也就是說,如果建立簡單物件,通常都是使用工廠模式進行建立,而如果建立複雜物件,就可以考慮使用建造者模式

主要應用場景:

  • 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果
  • 多個部件或零件,都可以裝配到一個物件中,但是產生的結果又不相同
  • 產品類非常複雜,或者產品類中不同的呼叫順序產生不同的作用
  • 初始化一個物件特別複雜,引數多,而且很多引數都具有預設值

7、建造者模式和工廠模式的區別

  • 建造者模式更加註重方法的呼叫順序,工廠模式注重建立物件
  • 建立物件的力度不同,建造者模式建立複雜的物件,由各種複雜的部件組成,工廠模式建立出來的物件都一樣
  • 關注重點不一樣,工廠模式只需要把物件建立出來就可以了,而建造者模式不僅要建立出物件,還要知道物件由哪些部件組成
  • 建造者模式根據建造過程中的順序不一樣,最終物件部件組成也不一樣

到此這篇關於Java 超詳細講解設計模式之中的建造者模式的文章就介紹到這了,更多相關Java 建造者模式內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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