<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
最近在做專案時,需要進行音訊檔的即時播放,並且要求同時播放多條語音,之前C#程式中語音播放一直使用System.Media類庫的SoundPlayer類進行播放,但是這個播放類有個弊端,就是在播放時不能搶佔式播放語音,經過查詢資料DirectX.DirectSound可同時播放多條語音。
1、可同時播放多條語音
2、可分左右聲道進行播放
3、可隨時釋放正在播放的語音
此元件處理流程:
1、建立播放執行緒
public void StartDirectXSoundThread(Control _con) { IsStart = true; if (control == null) control = _con; Task task = new Task(() => { while (true) { try { if (!IsStart) break; if (!IsPlaying()) { if (soundlist.Count > 0) { if (!IsPlayVoice) { IsPlayVoice = true; control.Invoke((MethodInvoker)delegate { SoundPlay(soundlist[0]); soundlist.RemoveAt(0); }); } } } } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } finally { } Thread.Sleep(100); } }); task.Start(); }
2、釋放播放執行緒
public void StopDirectXSoundThread() { IsStart = false; }
3、判斷是否播放中,通過PlayPosition!=0和播放緩衝是否null的條件判斷是否播放
private bool IsPlaying() { bool Ret = false; try { if (IsCreate) { if (secBuffer != null) { if (secBuffer.PlayPosition != 0) { Ret = true; } } } } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } return Ret; }
4、播放音訊
public void SoundPlay(string _wavpath) { try { if (_wavpath.IndexOf("\") < 0) { _wavpath = SoundPath + _wavpath; } if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0) { _wavpath += ".wav"; } if (!File.Exists(_wavpath)) { LogHelper.Info("無" + _wavpath + "檔案!"); } else { secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal); BufferDescription buffdes = new BufferDescription() { GlobalFocus = true }; secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev); secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//設定緩衝區為預設播放 } IsCreate = true; IsPlayVoice = false; } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } }
左右聲道通過secBuffer.Pan屬性進行控制,值含義見下圖:
a、Center中心通道,左右通道同時播放,預設值0
b、Right右通道,值10000
c、Right左通道,值-10000
5、清除播放中音訊 ,播放中的音訊可以通過Dispose()方法進行釋放
public void ClearPlay() { if (secBuffer != null) { soundlist.Clear(); secBuffer.Dispose(); IsCreate = false; } }
6、定義
/// <summary> /// 播放裝置 /// </summary> private Device secDev = new Device(); /// <summary> /// 播放緩衝區 /// </summary> private SecondaryBuffer secBuffer = null; /// <summary> /// 視覺化元件 /// </summary> private Control control; /// <summary> /// 是否被建立 /// </summary> private bool IsCreate = false;
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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