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Golang庫外掛註冊載入機制的問題

2022-03-28 13:00:34

最近看到一個內部專案的外掛載入機制,非常贊。當然這裡說的外掛並不是指的golang原生的可以在buildmode中載入指定so檔案的那種載入機制。而是軟體設計上的「外掛」。如果你的軟體是一個框架,或者一個平臺性產品,想要提升擴充套件性,即可以讓第三方進行第三方庫開發,最終能像搭積木一樣將這些庫組裝起來。那麼就可能需要這種庫載入機制。

我們的目標是什麼?對第三方庫進行某種庫規範,只要按照這種庫規範進行開發,這個庫就可以被載入到框架中。

我們先定義一個外掛的資料結構,這裡肯定是需要使用介面來規範,這個可以根據你的專案自由發揮,比如我希望外掛有一個Setup方法來在啟動的時候載入即可。然後我就定義如下的Plugin結構。

type Plugin interface{
  Name() string
  Setup(config map[string]string) error
}

而在框架啟動的時候,我啟動了一個如下的全域性變數:

var plugins map[string]Plugin

註冊

有人可能會問,這裡有了載入函數setup,但是為什麼沒有註冊邏輯呢?

答案是註冊的邏輯放在庫的init函數中。

即框架還提供了一個註冊函數。

// package plugin
Register(plugin Plugin)

這個register就是實現了將第三方plugin放到plugins全域性變數中。

所以第三方的plugin庫大致實現如下:

package MyPlugin

type MyPlugin struct{
}
func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
	// TODO
func (m *MyPlugin) Name() string {
	return "myPlugin"
func init() {
	plugin.Register(&MyPlugin)

這樣註冊的邏輯就變成了,如果你要載入一個外掛,那麼你在main.go中直接以 _ import的形式引入即可。

package main

_ import "github.com/foo/myplugin"
func main() {
}

整體的感覺,這樣子外掛的註冊就被“隱藏”到import中了。

載入

註冊的邏輯其實看起來也平平無奇,但是載入的邏輯就考驗細節了。

首先外掛的載入其實有兩點需要考慮:

  • 設定
  • 依賴

設定指的是外掛一定是有某種設定的,這些設定以組態檔yaml中plugins.myplugin的路徑存在。

plugins:
	myplugin:
		foo: bar

其實我對這種實現持保留意見。組態檔以一個檔案中設定項的形式存在,好像不如以組態檔的形式存在,即以config/plugins/myplugin.yaml 的檔案。

這樣不會出現一個大組態檔的問題。畢竟每個組態檔本身就是一門DSL語言。如果你將組態檔的邏輯變複雜,一定會有很多附帶的bug是由於組態檔錯誤導致的。

第二個說的是依賴。外掛A依賴與外掛B,那麼這裡就有載入函數Setup的先後順序了。這種先後順序如果純依賴使用者的“經驗”,將某個外掛的Setup呼叫放在某個外掛的Setup呼叫之前,是非常痛苦的。(雖然一定是有辦法可以做到)。更好的辦法是依賴於框架自身的載入機制來進行載入。

首先我們在plugin包中定義一個介面:

type Depend interface{
	DependOn() []string
}

如果我的外掛依賴一個名字為 “fooPlugin” 的外掛,那麼我的外掛 MyPlugin就會實現這個介面。

package MyPlugin

type MyPlugin struct{
}
func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
	// TODO
func (m *MyPlugin) Name() string {
	return "myPlugin"
func init() {
	plugin.Register(&MyPlugin)
func (m *MyPlugin) DependOn() []string {
	return []string{"fooPlugin"}

在最終載入所有外掛的時候,我們並不是簡單地將所有外掛呼叫Setup,而是使用一個channel,將所有外掛放在channel中,然後一個個呼叫Setup,遇到有Depend其他外掛的,且依賴外掛還未被載入,則將當前外掛放在佇列最後(重新塞入channel)。

var setupStatus map[string]bool

// 獲取所有註冊外掛
func loadPlugins() (plugin chan Plugin, setupStatus map[string]bool) {
	// 這裡定義一個長度為10的佇列
	var sortPlugin = make(chan Plugin, 10)
	var setupStatus = make[string]bool
	
	// 所有的外掛
	for name, plugin := range plugins {
		sortPlugin <- plugin
		setupStatus[name] = false
	}
	return sortPlugin, setupStatus
}
// 載入所有外掛
func SetupPlugins(pluginChan chan Plugin, setupStatus map[string]bool) error {
	num := len(pluginChan)
	for num > 0 {
		plugin <- pluginChan
		
		canSetup := true
		if deps, ok := p.(Depend); ok {
			depends := deps.DependOn()
			for _, dependName := range depends{
				if _, setuped := setupStatus[dependName]; !setup {
						// 有未載入的外掛
						canSetup = false
						break
				}
			}
		}
		// 如果這個外掛能被setup
		if canSetup {
			plugin.Setup(xxx)
			setupStatus[p.Name()] = true
		} else {
			// 如果外掛不能被setup, 這個plugin就塞入到最後一個佇列
			pluginChan <- plugin
	return nil
} 

上面這段程式碼最精妙的就是使用了一個有buffer的channel作為一個佇列,消費佇列一方SetupPlugins,除了消費佇列,也有可能生產資料到佇列,這樣就保證了佇列中所有plugin都是被按照標記的依賴被順序載入的。

總結

這種外掛的註冊和載入機制是非常優雅的。註冊方面,巧妙使用隱式import來做外掛的註冊。而載入方面,巧妙使用有buffer的channel作為載入佇列。

到此這篇關於Golang庫外掛註冊載入機制的文章就介紹到這了,更多相關Golang外掛機制內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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