<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
我們在第一章和第三章中, 遺留了很多有關事件傳輸的相關邏輯, 這裡帶大家一一回顧
首先看兩個問題:
1.在使用者端接入的時候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))為什麼會呼叫到ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法
2.使用者端handler是什麼時候被新增的?
1.在使用者端接入的時候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))為什麼會呼叫到ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法?
我們首先看這段程式碼:
public void read() { //必須是NioEventLoop方法呼叫的, 不能通過外部執行緒呼叫 assert eventLoop().inEventLoop(); //伺服器端channel的config final ChannelConfig config = config(); //伺服器端channel的pipeline final ChannelPipeline pipeline = pipeline(); //處理伺服器端接入的速率 final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle(); //設定設定 allocHandle.reset(config); boolean closed = false; Throwable exception = null; try { try { do { //建立jdk底層的channel //readBuf用於臨時承載讀到連結 int localRead = doReadMessages(readBuf); if (localRead == 0) { break; } if (localRead < 0) { closed = true; break; } //分配器將讀到的連結進行計數 allocHandle.incMessagesRead(localRead); //連線數是否超過最大值 } while (allocHandle.continueReading()); } catch (Throwable t) { exception = t; } int size = readBuf.size(); //遍歷每一條使用者端連線 for (int i = 0; i < size; i ++) { readPending = false; //傳遞事件, 將建立NioSokectChannel進行傳遞 //最終會呼叫ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法 pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); } readBuf.clear(); allocHandle.readComplete(); pipeline.fireChannelReadComplete(); //程式碼省略 } finally { //程式碼省略 } }
重點看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))
首先, 這裡pipeline是伺服器端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel的pipeline
我們學習過pipeline之後, 對這種寫法並不陌生, 就是傳遞channelRead事件, 這裡通過傳遞channelRead事件走到了ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法, 說明在這步之前, ServerBootstrapAcceptor作為一個handler新增到了伺服器端channel的pipeline中, 那麼這個handler什麼時候新增的呢?
我們回顧下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的時候, 呼叫了ServerBootstrap的init方法:
void init(Channel channel) throws Exception { //獲取使用者定義的選項(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //獲取使用者定義的屬性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //獲取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work執行緒組(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //使用者設定的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //選項轉化為Entry物件(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //屬性轉化為Entry物件(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //新增伺服器端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
這個方法比較長, 我們重點關注第8步, 新增伺服器端channel, 這裡的pipeline, 是服務伺服器端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel繫結的pipeline, 這裡新增了一個ChannelInitializer型別的handler
public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter { //省略類體 }
我們看到其繼承了ChannelInboundHandlerAdapter, 說明是一個inbound型別的handler
這裡我們可能會想到, 新增完handler會執行handlerAdded, 然後再handlerAdded方法中做了新增ServerBootstrapAcceptor這個handler
但是, 實際上並不是這樣的, 當程式執行到這裡, 並沒有馬上執行handlerAdded, 我們緊跟addLast方法
最後會跟到DefualtChannelPipeline的一個addLast方法中去:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { //判斷handler是否被重複新增(1) checkMultiplicity(handler); //建立一個HandlerContext並新增到列表(2) newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); //新增HandlerContext(3) addLast0(newCtx); //是否已註冊 if (!registered) { newCtx.setAddPending(); callHandlerCallbackLater(newCtx, true); return this; } EventExecutor executor = newCtx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) { newCtx.setAddPending(); //回撥使用者事件 executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { callHandlerAdded0(newCtx); } }); return this; } } //回撥新增事件(4) callHandlerAdded0(newCtx); return this; }
首先完成了handler的新增, 但是並沒有馬上執行回撥
這裡我們重點關注if (!registered)這個條件判斷, 其實在註冊完成, registered會變成true, 但是走到這一步的時候NioServerSockeChannel並沒有完成註冊(可以回顧第一章看註冊在哪一步), 所以會進到if裡並返回自身
我們重點關注callHandlerCallbackLater這個方法, 我們跟進去:
private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) { assert !registered; //判斷是否已新增, 未新增, 進行新增, 已新增進行刪除 PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx); //獲取第一個Callback任務 PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead; //如果第一個Callback任務為空 if (pending == null) { //將第一個任務設定為剛建立的任務 pendingHandlerCallbackHead = task; } else { while (pending.next != null) { pending = pending.next; } pending.next = task; } }
因我們呼叫這個方法的時候added傳的true, 所以PendingHandlerCallback task賦值為new PendingHandlerAddedTask(ctx)
PendingHandlerAddedTask這個類, 我們從名字可以看出, 這是一個handler新增的延遲任務, 用於執行handler延遲新增的操作, 同樣也對應一個名字為PendingHandlerRemovedTask的類, 用於執行延遲刪除handler的操作, 這兩個類都繼承抽象類PendingHandlerCallback
我們看PendingHandlerAddedTask類構造方法:
PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) { super(ctx); }
這裡呼叫了父類別的構造方法, 再跟進去:
PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) { this.ctx = ctx; }
在父類別中, 儲存了要新增的context, 也就是ChannelInitializer型別的包裝類
PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
這表示獲取第一個PendingHandlerCallback的任務, 其實PendingHandlerCallback是一個單向連結串列, 自身維護一個PendingHandlerCallback型別的next, 指向下一個任務, 在DefaultChannelPipeline這個類中, 定義了個PendingHandlerCallback型別的參照pendingHandlerCallbackHead, 用來指向延遲迴撥任務的中的第一個任務
之後判斷這個任務是為空, 如果是第一次新增handler, 那麼這裡就是空, 所以將第一個任務賦值為我們剛建立的新增任務
如果不是第一次新增handler, 則將我們新建立的任務新增到連結串列的尾部, 因為這裡我們是第一次新增, 所以第一個回撥任務就指向了我們建立的新增handler的任務
完成這一系列操作之後, addLast方法返歸, 此時並沒有完成新增操作
而什麼時候完成新增操作的呢?
在伺服器端channel註冊時候的會走到AbstractChannel的register0方法:
private void register0(ChannelPromise promise) { try { //做實際的註冊(1) doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; //觸發事件(2) pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetSuccess(promise); //觸發註冊成功事件(3) pipeline.fireChannelRegistered(); if (isActive()) { if (firstRegistration) { //傳播active事件(4) pipeline.fireChannelActive(); } else if (config().isAutoRead()) { beginRead(); } } } catch (Throwable t) { //省略程式碼 } }
重點關注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 這裡已經通過doRegister()方法完成了實際的註冊, 我們跟到該方法中:
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() { assert channel.eventLoop().inEventLoop(); if (firstRegistration) { firstRegistration = false; callHandlerAddedForAllHandlers(); } }
這裡會判斷是否第一次註冊, 這裡返回true, 然後會執行callHandlerAddedForAllHandlers()方法, 我們跟進去:
private void callHandlerAddedForAllHandlers() { final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead; synchronized (this) { assert !registered; registered = true; pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead; this.pendingHandlerCallbackHead = null; } //獲取task PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead; while (task != null) { //執行新增handler方法 task.execute(); task = task.next; } }
這裡拿到第一個延遲執行handler新增的task其實就是我們之前剖析過的, 延遲執行handler新增的task, 就是PendingHandlerAddedTask物件
在while迴圈中, 通過執行execute()方法將handler新增
我們跟到PendingHandlerAddedTask的execute()方法中:
void execute() { //獲取當前eventLoop執行緒 EventExecutor executor = ctx.executor(); //是當前執行的執行緒 if (executor.inEventLoop()) { callHandlerAdded0(ctx); } else { try { //新增到佇列 executor.execute(this); } catch (RejectedExecutionException e) { //程式碼省略 } } }
終於在這裡, 我們看到了執行回撥的方法
再回到init方法中:
void init(Channel channel) throws Exception { //獲取使用者定義的選項(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //獲取使用者定義的屬性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //獲取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work執行緒組(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //使用者設定的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //選項轉化為Entry物件(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //屬性轉化為Entry物件(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //新增伺服器端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
我們繼續看第8步新增伺服器端handler
因為這裡的handler是ChannelInitializer, 所以完成新增之後會呼叫ChannelInitializer的handlerAdded方法
跟到handlerAdded方法:
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //預設情況下, 會返回true if (ctx.channel().isRegistered()) { initChannel(ctx); } }
因為執行到這步伺服器端channel已經完成註冊, 所以會執行到initChannel方法
跟到initChannel方法:
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //這段程式碼是否被執行過 if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { try { initChannel((C) ctx.channel()); } catch (Throwable cause) { exceptionCaught(ctx, cause); } finally { //呼叫之後會刪除當前節點 remove(ctx); } return true; } return false; }
我們關注initChannel這個方法, 這個方法是在ChannelInitializer的匿名內部來實現的, 這裡我們注意, 在initChannel方法執行完畢之後會呼叫remove(ctx)刪除當前節點
我們繼續跟進initChannel方法:
@Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); }
這裡首先新增使用者自定義的handler, 這裡如果使用者沒有定義, 則新增不成功, 然後, 會呼叫addLast將ServerBootstrapAcceptor這個handler新增了進去, 同樣這個handler也繼承了ChannelInboundHandlerAdapter, 在這個handler中, 重寫了channelRead方法, 所以, 這就是第一個問題的答案
2.使用者端handler是什麼時候被新增的?
我們這裡看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { final Channel child = (Channel) msg; //新增channelHadler, 這個channelHandler, 就是使用者程式碼新增的ChannelInitializer child.pipeline().addLast(childHandler); //程式碼省略 try { //work執行緒註冊channel childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() { //程式碼省略 }); } catch (Throwable t) { forceClose(child, t); } }
這裡真相可以大白了, 伺服器端再建立完使用者端channel之後, 將新建立的NioSocketChannel作為引數觸發channelRead事件(可以回顧NioMessageUnsafe的read方法, 程式碼這裡就不貼了), 所以這裡的引數msg就是NioSocketChannel
拿到channel時候再將使用者端的handler新增進去, 我們回顧使用者端handler的新增過程:
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new ServerHandler()); } });
和伺服器端channel的邏輯一樣, 首先會新增ChannelInitializer這個handler但是沒有註冊所以沒有執行新增handler的回撥, 將任務儲存到一個延遲迴撥的task中
等使用者端channel註冊完畢, 會將執行新增handler的回撥, 也就是handlerAdded方法, 在回撥中執行initChannel方法將使用者端handler新增進去, 然後刪除ChannelInitializer這個handler
因為在伺服器端channel中這塊邏輯已經進行了詳細的剖析, 所以這邊就不在贅述, 同學們可以自己跟進去走一遍流程
這裡注意, 因為每建立一個NioSoeketChannel都會呼叫伺服器端ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法, 所以這裡會將每一個NioSocketChannel的handler進行新增
本章剖析了事件傳輸的相關邏輯, 包括handler的新增, 刪除, inbound和outbound以及異常事件的傳輸, 最後結合第一章和第三章, 剖析了伺服器端channel和使用者端channel的新增過程, 同學們可以課後跟進原始碼, 將這些功能自己再走一遍以加深印象.其他的有關事件傳輸的邏輯, 可以結合這一章的知識點進行自行剖析
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