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Netty分散式pipeline管道傳播事件的邏輯總結分析

2022-03-28 16:01:39

我們在第一章和第三章中, 遺留了很多有關事件傳輸的相關邏輯, 這裡帶大家一一回顧

問題分析

首先看兩個問題:

1.在使用者端接入的時候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))為什麼會呼叫到ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法

2.使用者端handler是什麼時候被新增的?

首先看第一個問題

1.在使用者端接入的時候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))為什麼會呼叫到ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法?

我們首先看這段程式碼:

public void read() {
    //必須是NioEventLoop方法呼叫的, 不能通過外部執行緒呼叫
    assert eventLoop().inEventLoop();
    //伺服器端channel的config
    final ChannelConfig config = config();
    //伺服器端channel的pipeline
    final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
    //處理伺服器端接入的速率
    final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
    //設定設定
    allocHandle.reset(config);
    boolean closed = false;
    Throwable exception = null;
    try {
        try {
            do {
                //建立jdk底層的channel
                //readBuf用於臨時承載讀到連結
                int localRead = doReadMessages(readBuf);
                if (localRead == 0) {
                    break;
                }
                if (localRead < 0) {
                    closed = true;
                    break;
                }
                //分配器將讀到的連結進行計數
                allocHandle.incMessagesRead(localRead);
                //連線數是否超過最大值
            } while (allocHandle.continueReading());
        } catch (Throwable t) {
            exception = t;
        }
        int size = readBuf.size();
        //遍歷每一條使用者端連線
        for (int i = 0; i < size; i ++) {
            readPending = false;
            //傳遞事件, 將建立NioSokectChannel進行傳遞
            //最終會呼叫ServerBootstrap的內部類ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法
            pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
        }
        readBuf.clear();
        allocHandle.readComplete();
        pipeline.fireChannelReadComplete();
        //程式碼省略
    } finally {
        //程式碼省略
    }
}

重點看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))

首先, 這裡pipeline是伺服器端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel的pipeline

我們學習過pipeline之後, 對這種寫法並不陌生, 就是傳遞channelRead事件, 這裡通過傳遞channelRead事件走到了ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法, 說明在這步之前, ServerBootstrapAcceptor作為一個handler新增到了伺服器端channel的pipeline中, 那麼這個handler什麼時候新增的呢?

我們回顧下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的時候, 呼叫了ServerBootstrap的init方法:

void init(Channel channel) throws Exception {
    //獲取使用者定義的選項(1)
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
        channel.config().setOptions(options);
    }
    //獲取使用者定義的屬性(2)
    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
        for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
            channel.attr(key).set(e.getValue());
        }
    }
    //獲取channel的pipline(3)
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    //work執行緒組(4)
    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    //使用者設定的Handler(5)
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    //選項轉化為Entry物件(6)
    synchronized (childOptions) { 
        currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    //屬性轉化為Entry物件(7)
    synchronized (childAttrs) { 
        currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }
    //新增伺服器端handler(8)
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        //初始化channel
        @Override
        public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) { 
                pipeline.addLast(handler);
            } 
            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() { 
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

這個方法比較長, 我們重點關注第8步, 新增伺服器端channel, 這裡的pipeline, 是服務伺服器端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel繫結的pipeline, 這裡新增了一個ChannelInitializer型別的handler

我們看一下ChannelInitializer這個類的繼承關係

public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //省略類體
}

我們看到其繼承了ChannelInboundHandlerAdapter, 說明是一個inbound型別的handler

這裡我們可能會想到, 新增完handler會執行handlerAdded, 然後再handlerAdded方法中做了新增ServerBootstrapAcceptor這個handler

但是, 實際上並不是這樣的, 當程式執行到這裡, 並沒有馬上執行handlerAdded, 我們緊跟addLast方法

最後會跟到DefualtChannelPipeline的一個addLast方法中去:

public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
    synchronized (this) {
        //判斷handler是否被重複新增(1)
        checkMultiplicity(handler);
        //建立一個HandlerContext並新增到列表(2)
        newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
        //新增HandlerContext(3)
        addLast0(newCtx);
        //是否已註冊
        if (!registered) {
            newCtx.setAddPending();
            callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
            return this;
        }
        EventExecutor executor = newCtx.executor();
        if (!executor.inEventLoop()) {
            newCtx.setAddPending();
            //回撥使用者事件
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    callHandlerAdded0(newCtx);
                }
            });
            return this;
        }
    }
    //回撥新增事件(4)
    callHandlerAdded0(newCtx);
    return this;
}

首先完成了handler的新增, 但是並沒有馬上執行回撥

這裡我們重點關注if (!registered)這個條件判斷, 其實在註冊完成, registered會變成true, 但是走到這一步的時候NioServerSockeChannel並沒有完成註冊(可以回顧第一章看註冊在哪一步), 所以會進到if裡並返回自身

我們重點關注callHandlerCallbackLater這個方法, 我們跟進去:

private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) {
    assert !registered;
    //判斷是否已新增, 未新增, 進行新增, 已新增進行刪除
    PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx);
    //獲取第一個Callback任務
    PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
    //如果第一個Callback任務為空
    if (pending == null) {
        //將第一個任務設定為剛建立的任務
        pendingHandlerCallbackHead = task;
    } else {
        while (pending.next != null) {
            pending = pending.next;
        }
        pending.next = task;
    }
}

因我們呼叫這個方法的時候added傳的true, 所以PendingHandlerCallback task賦值為new PendingHandlerAddedTask(ctx)

PendingHandlerAddedTask這個類, 我們從名字可以看出, 這是一個handler新增的延遲任務, 用於執行handler延遲新增的操作, 同樣也對應一個名字為PendingHandlerRemovedTask的類, 用於執行延遲刪除handler的操作, 這兩個類都繼承抽象類PendingHandlerCallback

我們看PendingHandlerAddedTask類構造方法:

PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    super(ctx);
}

這裡呼叫了父類別的構造方法, 再跟進去:

PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    this.ctx = ctx;
}

在父類別中, 儲存了要新增的context, 也就是ChannelInitializer型別的包裝類

回到callHandlerCallbackLater方法中

PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;

這表示獲取第一個PendingHandlerCallback的任務, 其實PendingHandlerCallback是一個單向連結串列, 自身維護一個PendingHandlerCallback型別的next, 指向下一個任務, 在DefaultChannelPipeline這個類中, 定義了個PendingHandlerCallback型別的參照pendingHandlerCallbackHead, 用來指向延遲迴撥任務的中的第一個任務

之後判斷這個任務是為空, 如果是第一次新增handler, 那麼這裡就是空, 所以將第一個任務賦值為我們剛建立的新增任務

如果不是第一次新增handler, 則將我們新建立的任務新增到連結串列的尾部, 因為這裡我們是第一次新增, 所以第一個回撥任務就指向了我們建立的新增handler的任務

完成這一系列操作之後, addLast方法返歸, 此時並沒有完成新增操作

而什麼時候完成新增操作的呢?

在伺服器端channel註冊時候的會走到AbstractChannel的register0方法:

private void register0(ChannelPromise promise) {
    try {
        //做實際的註冊(1)
        doRegister();
        neverRegistered = false;
        registered = true;
        //觸發事件(2)
        pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
        safeSetSuccess(promise);
        //觸發註冊成功事件(3)
        pipeline.fireChannelRegistered();
        if (isActive()) {
            if (firstRegistration) {
                //傳播active事件(4)
                pipeline.fireChannelActive();
            } else if (config().isAutoRead()) {
                beginRead();
            }
        }
    } catch (Throwable t) {
        //省略程式碼
    }
}

重點關注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 這裡已經通過doRegister()方法完成了實際的註冊, 我們跟到該方法中:

final void invokeHandlerAddedIfNeeded() {
    assert channel.eventLoop().inEventLoop();
    if (firstRegistration) {
        firstRegistration = false;
        callHandlerAddedForAllHandlers();
    }
}

這裡會判斷是否第一次註冊, 這裡返回true, 然後會執行callHandlerAddedForAllHandlers()方法, 我們跟進去:

private void callHandlerAddedForAllHandlers() {
    final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead;
    synchronized (this) {
        assert !registered;
        registered = true;
        pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead;
        this.pendingHandlerCallbackHead = null;
    }
    //獲取task
    PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead;
    while (task != null) {
        //執行新增handler方法
        task.execute();
        task = task.next;
    }
}

這裡拿到第一個延遲執行handler新增的task其實就是我們之前剖析過的, 延遲執行handler新增的task, 就是PendingHandlerAddedTask物件

在while迴圈中, 通過執行execute()方法將handler新增

我們跟到PendingHandlerAddedTask的execute()方法中:

void execute() {
    //獲取當前eventLoop執行緒
    EventExecutor executor = ctx.executor();
    //是當前執行的執行緒
    if (executor.inEventLoop()) {
        callHandlerAdded0(ctx);
    } else {
        try {
            //新增到佇列
            executor.execute(this);
        } catch (RejectedExecutionException e) {
            //程式碼省略
        }
    }
}

終於在這裡, 我們看到了執行回撥的方法

再回到init方法中:

void init(Channel channel) throws Exception {
    //獲取使用者定義的選項(1)
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
        channel.config().setOptions(options);
    }
    //獲取使用者定義的屬性(2)
    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
        for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
            channel.attr(key).set(e.getValue());
        }
    }
    //獲取channel的pipline(3)
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    //work執行緒組(4)
    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    //使用者設定的Handler(5)
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    //選項轉化為Entry物件(6)
    synchronized (childOptions) { 
        currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    //屬性轉化為Entry物件(7)
    synchronized (childAttrs) { 
        currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }
    //新增伺服器端handler(8)
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        //初始化channel
        @Override
        public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) { 
                pipeline.addLast(handler);
            } 
            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() { 
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

我們繼續看第8步新增伺服器端handler

因為這裡的handler是ChannelInitializer, 所以完成新增之後會呼叫ChannelInitializer的handlerAdded方法

跟到handlerAdded方法:

public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    //預設情況下, 會返回true
    if (ctx.channel().isRegistered()) {
        initChannel(ctx);
    }
}

因為執行到這步伺服器端channel已經完成註冊, 所以會執行到initChannel方法

跟到initChannel方法:

private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    //這段程式碼是否被執行過
    if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) {
        try {
            initChannel((C) ctx.channel());
        } catch (Throwable cause) {
            exceptionCaught(ctx, cause);
        } finally {
            //呼叫之後會刪除當前節點
            remove(ctx);
        }
        return true;
    }
    return false;
}

我們關注initChannel這個方法, 這個方法是在ChannelInitializer的匿名內部來實現的, 這裡我們注意, 在initChannel方法執行完畢之後會呼叫remove(ctx)刪除當前節點

我們繼續跟進initChannel方法:

@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
    final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    ChannelHandler handler = config.handler();
    if (handler != null) { 
        pipeline.addLast(handler);
    } 
    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() { 
            pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                    currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
        }
    });
}

這裡首先新增使用者自定義的handler, 這裡如果使用者沒有定義, 則新增不成功, 然後, 會呼叫addLast將ServerBootstrapAcceptor這個handler新增了進去, 同樣這個handler也繼承了ChannelInboundHandlerAdapter, 在這個handler中, 重寫了channelRead方法, 所以, 這就是第一個問題的答案

緊接著我們看第二個問題

2.使用者端handler是什麼時候被新增的?

我們這裡看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法:

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;
    //新增channelHadler, 這個channelHandler, 就是使用者程式碼新增的ChannelInitializer
    child.pipeline().addLast(childHandler);
    //程式碼省略
    try {
        //work執行緒註冊channel
        childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
            //程式碼省略
        });
    } catch (Throwable t) {
        forceClose(child, t);
    }
}

這裡真相可以大白了, 伺服器端再建立完使用者端channel之後, 將新建立的NioSocketChannel作為引數觸發channelRead事件(可以回顧NioMessageUnsafe的read方法, 程式碼這裡就不貼了), 所以這裡的引數msg就是NioSocketChannel

拿到channel時候再將使用者端的handler新增進去, 我們回顧使用者端handler的新增過程:

.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) {
        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
        ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
    }
});

和伺服器端channel的邏輯一樣, 首先會新增ChannelInitializer這個handler但是沒有註冊所以沒有執行新增handler的回撥, 將任務儲存到一個延遲迴撥的task中

等使用者端channel註冊完畢, 會將執行新增handler的回撥, 也就是handlerAdded方法, 在回撥中執行initChannel方法將使用者端handler新增進去, 然後刪除ChannelInitializer這個handler

因為在伺服器端channel中這塊邏輯已經進行了詳細的剖析, 所以這邊就不在贅述, 同學們可以自己跟進去走一遍流程

這裡注意, 因為每建立一個NioSoeketChannel都會呼叫伺服器端ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法, 所以這裡會將每一個NioSocketChannel的handler進行新增

章節總結

本章剖析了事件傳輸的相關邏輯, 包括handler的新增, 刪除, inbound和outbound以及異常事件的傳輸, 最後結合第一章和第三章, 剖析了伺服器端channel和使用者端channel的新增過程, 同學們可以課後跟進原始碼, 將這些功能自己再走一遍以加深印象.其他的有關事件傳輸的邏輯, 可以結合這一章的知識點進行自行剖析

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