<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
前面小節我們剖析過命中快取的記憶體分配邏輯, 前提是如果快取中有資料, 那麼快取中沒有資料, netty是如何開闢一塊記憶體進行記憶體分配的呢?這一小節帶大家進行剖析:
之前我們介紹過, netty記憶體分配的單位是chunk, 一個chunk的大小是16MB, 實際上每個chunk, 都以雙向連結串列的形式儲存在一個chunkList中, 而多個chunkList, 同樣也是雙向連結串列進行關聯的, 大概結構如下所示:
在chunkList中, 是根據chunk的記憶體使用率歸到一個chunkList中, 這樣, 在記憶體分配時, 會根據百分比找到相應的chunkList, 在chunkList中選擇一個chunk進行記憶體分配
private final PoolChunkList<T> q050; private final PoolChunkList<T> q025; private final PoolChunkList<T> q000; private final PoolChunkList<T> qInit; private final PoolChunkList<T> q075; private final PoolChunkList<T> q100;
這裡總共定義了6個chunkList, 並在構造方法將其進行初始化
跟到其構造方法中:
protected PoolArena(PooledByteBufAllocator parent, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) { //程式碼省略 q100 = new PoolChunkList<T>(null, 100, Integer.MAX_VALUE, chunkSize); q075 = new PoolChunkList<T>(q100, 75, 100, chunkSize); q050 = new PoolChunkList<T>(q075, 50, 100, chunkSize); q025 = new PoolChunkList<T>(q050, 25, 75, chunkSize); q000 = new PoolChunkList<T>(q025, 1, 50, chunkSize); qInit = new PoolChunkList<T>(q000, Integer.MIN_VALUE, 25, chunkSize); //用雙向連結串列的方式進行連線 q100.prevList(q075); q075.prevList(q050); q050.prevList(q025); q025.prevList(q000); q000.prevList(null); qInit.prevList(qInit); //程式碼省略 }
首先通過new PoolChunkList()這種方式將每個chunkList進行建立, 我們以 q050 = new PoolChunkList<T>(q075, 50, 100, chunkSize) 為例進行簡單的介紹
q075表示當前q50的下一個節點是q075, 剛才我們講過ChunkList是通過雙向連結串列進行關聯的, 所以這裡不難理解
引數50和100表示當前chunkList中儲存的chunk的記憶體使用率都在50%到100%之間, 最後chunkSize為其設定大小
建立完ChunkList之後, 再設定其上一個節點, q050.prevList(q025)為例, 這裡代表當前chunkList的上一個節點是q025
以這種方式建立完成之後, chunkList的節點關係變成了如下圖所示:
netty中, chunk又包含了多個page, 每個page的大小為8k, 如果要分配16k的記憶體, 則在在chunk中找到連續的兩個page就可以分配, 對應關係如下:
很多場景下, 為緩衝區分配8k的記憶體也是一種浪費, 比如只需要分配2k的緩衝區, 如果使用8k會造成6k的浪費, 這種情況, netty又會將page切分成多個subpage, 每個subpage大小要根據分配的緩衝區大小而指定, 比如要分配2k的記憶體, 就會將一個page切分成4個subpage, 每個subpage的大小為2k, 如圖:
final PoolChunk<T> chunk; private final int memoryMapIdx; private final int runOffset; private final int pageSize; private final long[] bitmap; PoolSubpage<T> prev; PoolSubpage<T> next; boolean doNotDestroy; int elemSize;
chunk代表其子頁屬於哪個chunk
bitmap用於記錄子頁的記憶體分配情況
prev和next, 代表子頁是按照雙向連結串列進行關聯的, 這裡分別指向上一個和下一個節點
elemSize屬性, 代表的就是這個子頁是按照多大記憶體進行劃分的, 如果按照1k劃分, 則可以劃分出8個子頁
簡單介紹了記憶體分配的資料結構, 我們開始剖析netty在page級別上分配記憶體的流程:
private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) { //規格化 final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity); if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { int tableIdx; PoolSubpage<T>[] table; //判斷是不是tinty boolean tiny = isTiny(normCapacity); if (tiny) { // < 512 //快取分配 if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { return; } //通過tinyIdx拿到tableIdx tableIdx = tinyIdx(normCapacity); //subpage的陣列 table = tinySubpagePools; } else { if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { return; } tableIdx = smallIdx(normCapacity); table = smallSubpagePools; } //拿到對應的節點 final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx]; synchronized (head) { final PoolSubpage<T> s = head.next; //預設情況下, head的next也是自身 if (s != head) { assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity; long handle = s.allocate(); assert handle >= 0; s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity); if (tiny) { allocationsTiny.increment(); } else { allocationsSmall.increment(); } return; } } allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); return; } if (normCapacity <= chunkSize) { //首先在快取上進行記憶體分配 if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { //分配成功, 返回 return; } //分配不成功, 做實際的記憶體分配 allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); } else { //大於這個值, 就不在快取上分配 allocateHuge(buf, reqCapacity); } }
我們之前講過, 如果在快取中分配不成功, 則會開闢一塊連續的記憶體進行緩衝區分配, 這裡我們先跳過isTinyOrSmall(normCapacity)往後的程式碼, 下一小節進行分析
首先 if (normCapacity <= chunkSize) 說明其小於16MB, 然後首先在快取中分配, 因為最初快取中沒有值, 所以會走到allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity), 這裡實際上就是在page級別上進行分配, 分配一個或者多個page的空間
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) { //首先在原來的chunk上進行記憶體分配(1) if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) { ++allocationsNormal; return; } //建立chunk進行記憶體分配(2) PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize); long handle = c.allocate(normCapacity); ++allocationsNormal; assert handle > 0; //初始化byteBuf(3) c.initBuf(buf, handle, reqCapacity); qInit.add(c); }
這裡主要拆解了如下步驟
1. 在原有的chunk中進行分配
2. 建立chunk進行分配
3. 初始化ByteBuf
首先我們看第一步, 在原有的chunk中進行分配:
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) { ++allocationsNormal; return; }
我們之前講過, chunkList是儲存不同記憶體使用量的chunk集合, 每個chunkList通過雙向連結串列的形式進行關聯, 這裡的q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)就代表首先在q050這個chunkList上進行記憶體分配
我們以q050為例進行分析, 跟到q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)方法中:
boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) { if (head == null || normCapacity > maxCapacity) { return false; } //從head節點往下遍歷 for (PoolChunk<T> cur = head;;) { long handle = cur.allocate(normCapacity); if (handle < 0) { cur = cur.next; if (cur == null) { return false; } } else { cur.initBuf(buf, handle, reqCapacity); if (cur.usage() >= maxUsage) { remove(cur); nextList.add(cur); } return true; } } }
long handle = cur.allocate(normCapacity)
表示對於每個chunk, 都嘗試去分配
if (handle < 0) 說明沒有分配到, 則通過cur = cur.next找到下一個節點繼續進行分配, 我們講過chunk也是通過雙向連結串列進行關聯的, 所以對這塊邏輯應該不會陌生
如果handle大於0說明已經分配到了記憶體, 則通過cur.initBuf(buf, handle, reqCapacity)對byteBuf進行初始化
if (cur.usage() >= maxUsage) 代表當前chunk的記憶體使用率大於其最大使用率, 則通過remove(cur)從當前的chunkList中移除, 再通過nextList.add(cur)新增到下一個chunkList中
我們再回到PoolArena的allocateNormal方法中:
我們看第二步
PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize)
這裡的引數pageSize是8192, 也就是8k
maxOrder為11
pageShifts為13, 2的13次方正好是8192, 也就是8k
chunkSize為16777216, 也就是16MB
這裡的引數值可以通過debug的方式跟蹤到
因為我們的範例是堆外記憶體, newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize)所以會走到DirectArena的newChunk方法中:
protected PoolChunk<ByteBuffer> newChunk(int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) { return new PoolChunk<ByteBuffer>( this, allocateDirect(chunkSize), pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize); }
allocateDirect(chunkSize)這裡是通過jdk的api的申請了一塊直接記憶體, 我們跟到PoolChunk的建構函式中:
PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) { unpooled = false; this.arena = arena; //memeory為一個ByteBuf this.memory = memory; //8k this.pageSize = pageSize; //13 this.pageShifts = pageShifts; //11 this.maxOrder = maxOrder; this.chunkSize = chunkSize; unusable = (byte) (maxOrder + 1); log2ChunkSize = log2(chunkSize); subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1); freeBytes = chunkSize; assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is: " + maxOrder; maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder; //節點數量為4096 memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1]; //也是4096個節點 depthMap = new byte[memoryMap.length]; int memoryMapIndex = 1; //d相當於一個深度, 賦值的內容代表當前節點的深度 for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { int depth = 1 << d; for (int p = 0; p < depth; ++ p) { memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d; depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d; memoryMapIndex ++; } } subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs); }
this.memory = memory 就是將引數中建立的堆外記憶體進行儲存, 就是chunk所指向的那塊連續的記憶體, 在這個chunk中所分配的ByteBuf, 都會在這塊記憶體中進行讀寫
我們重點關注 memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1]
和 depthMap = new byte[memoryMap.length] 這兩步
首先看 memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1]
這裡初始化了一個位元組陣列memoryMap, 大小為maxSubpageAllocs << 1, 也就是4096
depthMap = new byte[memoryMap.length] 同樣也是初始化了一個位元組陣列, 大小為memoryMap的大小, 也就是4096
繼續往下分析之前, 我們看chunk的一個層級關係
這是一個二元樹的結構, 左側的數位代表層級, 右側代表一塊連續的記憶體, 每個父節點下又拆分成多個子節點, 最頂層表示的記憶體範圍為0-16MB, 其又下分為兩層, 範圍為0-8MB, 8-16MB, 以此類推, 最後到11層, 以8k的大小劃分, 也就是一個page的大小
如果我們分配一個8mb的緩衝區, 則會將第二層的第一個節點, 也就是0-8這個連續的記憶體進行分配, 分配完成之後, 會將這個節點設定為不可用, 具體邏輯後面會講解
結合上面的圖, 我們再看構造方法中的for迴圈:
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { int depth = 1 << d; for (int p = 0; p < depth; ++ p) { memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d; depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d; memoryMapIndex ++; } }
實際上這個for迴圈就是將上面的結構包裝成一個位元組陣列memoryMap, 外層迴圈用於控制層數, 內層迴圈用於控制裡面每層的節點, 這裡經過迴圈之後, memoryMap和depthMap內容為以下表現形式:
[0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4...........]
這裡注意一下, 因為程式中陣列的下標是從1開始設定的, 所以第零個節點元素為預設值0
這裡數位代表層級, 同時也代表了當前層級的節點, 相同的數位個數就是這一層級的節點數
其中0為2個(因為這裡分配時下標是從1開始的, 所以第0個位置是預設值0, 實際上第零層元素只有一個, 就是頭結點), 1為2個, 2為4個, 3為8個, 4為16個, n為2的n次方個, 直到11, 也就是11有2的11次方個
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) { //首先在原來的chunk上進行記憶體分配(1) if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) { ++allocationsNormal; return; } //建立chunk進行記憶體分配(2) PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize); long handle = c.allocate(normCapacity); ++allocationsNormal; assert handle > 0; //初始化byteBuf(3) c.initBuf(buf, handle, reqCapacity); qInit.add(c); }
我們繼續剖析 long handle = c.allocate(normCapacity) 這步
long allocate(int normCapacity) { if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { return allocateRun(normCapacity); } else { return allocateSubpage(normCapacity); } }
如果分配是以page為單位, 則走到allocateRun(normCapacity)方法中, 跟進去:
private long allocateRun(int normCapacity) { int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts); int id = allocateNode(d); if (id < 0) { return id; } freeBytes -= runLength(id); return id; }
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts) 表示根據normCapacity計算出圖5-8-5中的第幾層
int id = allocateNode(d) 表示根據層級關係, 去分配一個節點, 其中id代表memoryMap中的下標
private int allocateNode(int d) { //下標初始值為1 int id = 1; //代表當前層級第一個節點的初始下標 int initial = - (1 << d); //獲取第一個節點的值 byte val = value(id); //如果值大於層級, 說明chunk不可用 if (val > d) { return -1; } //當前下標對應的節點值如果小於層級, 或者當前下標小於層級的初始下標 while (val < d || (id & initial) == 0) { //當前下標乘以2, 代表下當前節點的子節點的起始位置 id <<= 1; //獲得id位置的值 val = value(id); //如果當前節點值大於層數(節點不可用) if (val > d) { //id為偶數則+1, id為奇數則-1(拿的是其兄弟節點) id ^= 1; //獲取id的值 val = value(id); } } byte value = value(id); assert value == d && (id & initial) == 1 << d : String.format("val = %d, id & initial = %d, d = %d", value, id & initial, d); //將找到的節點設定為不可用 setValue(id, unusable); //逐層往上標記被使用 updateParentsAlloc(id); return id; }
這裡是實際上是從第一個節點往下找, 找到層級為d未被使用的節點, 我們可以通過註釋體會其邏輯
找到相關節點後通過setValue將當前節點設定為不可用, 其中id是當前節點的下標, unusable代表一個不可用的值, 這裡是12, 因為我們的層級只有12層, 所以設定為12之後就相當於標記不可用
設定成不可用之後, 通過updateParentsAlloc(id)逐層設定為被使用
private void updateParentsAlloc(int id) { while (id > 1) { //取到當前節點的父節點的id int parentId = id >>> 1; //獲取當前節點的值 byte val1 = value(id); //找到當前節點的兄弟節點 byte val2 = value(id ^ 1); //如果當前節點值小於兄弟節點, 則儲存當前節點值到val, 否則, 儲存兄弟節點值到val //如果當前節點是不可用, 則當前節點值是12, 大於兄弟節點的值, 所以這裡將兄弟節點的值進行儲存 byte val = val1 < val2 ? val1 : val2; //將val的值設定為父節點下標所對應的值 setValue(parentId, val); //id設定為父節點id, 繼續迴圈 id = parentId; } }
這裡其實是將回圈將兄弟節點的值替換成父節點的值, 我們可以通過註釋仔細的進行邏輯分析
如果實在理解有困難, 我通過畫圖幫助大家理解:
簡單起見, 我們這裡只設定三層:
這裡我們模擬其分配場景, 假設只有三層, 其中index代表陣列memoryMap的下標, value代表其值, memoryMap中的值就為[0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2]
我們要分配一個4MB的byteBuf, 在我們呼叫allocateNode(int d)中傳入的d是2, 也就是第二層
根據我們上面分分析的邏輯這裡會找到第二層的第一個節點, 也就是0-4mb這個節點, 找到之後將其設定為不可用, 這樣memoryMap中的值就為[0, 0, 1, 1, 12, 2, 2, 2]
二元樹的結構就會變為:
注意標紅部分, 將index為4的節點設定為了不可用
將這個節點設定為不可用之後, 則會將進行向上設定不可用, 迴圈將兄弟節點數值較小的節點替換到父節點, 也就是將index為2的節點的值替換成了index的為5的節點的值, 這樣陣列的值就會變為[0, 1, 2, 1, 12, 2, 2, 2]
二元樹的結構變為:
注意, 這裡節點標紅僅僅代表節點變化, 並不是當前節點為不可用狀態, 真正不可用狀態的判斷依據是value值為12
這樣, 如果再次分配一個4MB記憶體的ByteBuf, 根據其邏輯, 則會找到第二層的第二個節點, 也就是4-8MB
再根據我們的邏輯, 通過向上設定不可用, index為2就會設定成不可用狀態, 將value的值設定為12, 陣列數值變為[0, 1, 12, 1, 12, 12, 2, 2]二元樹如下圖所示:
這樣我們看到, 通過分配兩個4mb的byteBuf之後, 當前節點和其父節點都會設定成不可用狀態, 當index=2的節點設定為不可用之後, 將不會再找這個節點下的子節點
以此類推, 直到所有的記憶體分配完畢的時候, index為1的節點, 也會變成不可用狀態, 這樣所有的page就分配完畢, chunk中再無可用節點
private synchronized void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) { //首先在原來的chunk上進行記憶體分配(1) if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) { ++allocationsNormal; return; } //建立chunk進行記憶體分配(2) PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize); long handle = c.allocate(normCapacity); ++allocationsNormal; assert handle > 0; //初始化byteBuf(3) c.initBuf(buf, handle, reqCapacity); qInit.add(c); }
通過以上邏輯我們知道, long handle = c.allocate(normCapacity)這一步, 其實返回的就是memoryMap的一個下標, 通過這個下標, 我們能唯一的定位一塊記憶體
繼續往下跟, 通過c.initBuf(buf, handle, reqCapacity)初始化ByteBuf之後, 通過qInit.add(c)將新建立的chunk新增到chunkList中
void initBuf(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int reqCapacity) { int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle); int bitmapIdx = bitmapIdx(handle); if (bitmapIdx == 0) { byte val = value(memoryMapIdx); assert val == unusable : String.valueOf(val); buf.init(this, handle, runOffset(memoryMapIdx), reqCapacity, runLength(memoryMapIdx), arena.parent.threadCache()); } else { initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx, reqCapacity); } }
這裡通過memoryMapIdx(handle)找到memoryMap的下標, 其實就是handle的值
bitmapIdx(handle)是有關subPage中使用到的邏輯, 如果是page級別的分配, 這裡只返回0, 所以進入到if塊中
if中首先斷言當前節點是不是不可用狀態, 然後通過init方法進行初始化
其中runOffset(memoryMapIdx)表示偏移量, 偏移量相當於分配給緩衝區的這塊記憶體相對於chunk中申請的記憶體的首地址偏移了多少
引數runLength(memoryMapIdx), 表示根據下標獲取可分配的最大長度
我們跟到init中, 這裡會走到PooledByteBuf的init方法中:
void init(PoolChunk<T> chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength, PoolThreadCache cache) { //初始化 assert handle >= 0; assert chunk != null; //在哪一塊記憶體上進行分配的 this.chunk = chunk; //這一塊記憶體上的哪一塊連續記憶體 this.handle = handle; memory = chunk.memory; this.offset = offset; this.length = length; this.maxLength = maxLength; tmpNioBuf = null; this.cache = cache; }
這裡又是我們熟悉的部分, 將屬性進行了初始化
以上就是完整的DirectUnsafePooledByteBuf在page級別的完整分配的流程, 邏輯也是非常的複雜, 想真正的掌握熟練, 也需要多下功夫進行偵錯和剖析,更多關於Netty分散式ByteBuf使用page級別記憶體分配的資料請關注it145.com其它相關文章!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45