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Go中的gRPC入門教學詳解

2022-03-30 16:00:44

Go GRPC 入門

1,安裝包

grpc

golang-grpc 包提供了 gRPC 相關的程式碼庫,通過這個庫我們可以建立 gRPC 服務或使用者端,首先需要安裝他。

go get -u google.golang.org/grpc

協定外掛

要玩 gRPC,自然離不開 proto 檔案,需要安裝兩個包,用於支援 protobuf 檔案的處理。

go get -u github.com/golang/protobuf
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

注:GOPATH/bin 下有個 protoc-gen-go.exe 檔案,然而這個只是 protoc 的外掛,他本身不是 protoc 工具。。。

Protocol Buffers

Protocol Buffers 是一個與程式語言無關、與平臺無關的可拓展機制,用於序列化結構資料,是一種資料交換格式,gRPC 使用 protoc 作為協定處理工具。

學習 Go 的 gRPC 時,有個坑,很多文章裡面都沒有說到要安裝這個,執行命令提示不存在 protoc 命令。

首先到 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下載 相應的包,例如筆者下載的是 protoc-3.15.6-win64.zip

解壓後,複製裡面的 binprotoc.exe 檔案,複製到 GOPATHbin 命令,跟 protoc-gen-go.exe 放一起。

測試

以上都妥當後,我們在一個新的目錄,建立一個 test.proto 檔案,其內容範例如下如下:

注:protoc-3.15.6-win64includegoogleprotobuf 目錄也有很多範例。

syntax = "proto3";

// 包名
package  test;

// 指定輸出 go 語言的原始碼到哪個目錄以及檔名稱
// 最終在 test.proto 目錄生成 test.pb.go
// 也可以只填寫 "./"
option go_package = "./;test";

// 如果要輸出其它語言的話
// option csharp_package="MyTest";

service Tester{
  rpc MyTest(Request) returns (Response){}
}

// 函數引數
message  Request{
  string  jsonStr = 1;
}

// 函數返回值
message  Response{
  string  backJson = 1;
}

然後在 proto 所在目錄,執行命令將 proto 轉換為相應的程式語言檔案。

protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto

會發現在當前目錄輸出了 test.pb.go 檔案。

2,gRPC 伺服器端

建立一個 go 程式,把 test.pb.go 複製放到在 main.go 目錄,在 main.go 引入 grpc:

import (
	"context"
	"fmt"
	"google.golang.org/grpc"
        // test.pb.go 預設包名是 package 為 main,不需要在這裡引入
	"google.golang.org/grpc/reflection"
	"log"
	"net"
)

在 test.pb.go 中,生成了兩個個 Tester 的介面,我們來看一下這兩個介面的定義:

type TesterServer interface {
	MyTest(context.Context, *Request) (*Response, error)
}

type TesterClient interface {
	MyTest(ctx context.Context, in *Request, opts ...grpc.CallOption) (*Response, error)
}

要實現 proto 中的服務,則需要我們實現 TesterServer 介面,要編寫 使用者端,則需要實現 TesterClient 。

這裡我們先實現 Server。

// 用於實現 Tester 服務
type MyGrpcServer struct{}

func (myserver *MyGrpcServer) MyTest(context context.Context, request *Request) (*Response, error) {
	fmt.Println("收到一個 grpc 請求,請求引數:", request)
	response := Response{BackJson: `{"Code":666}`}
	return &response, nil
}

接著我們建立 gRPC 服務。

func main() {
	// 建立 Tcp 連線
	listener, err := net.Listen("tcp", ":8028")
	if err != nil {
		log.Fatalf("監聽失敗: %v", err)
	}

	// 建立gRPC服務
	grpcServer := grpc.NewServer()

	// Tester 註冊服務實現者
	// 此函數在 test.pb.go 中,自動生成
	RegisterTesterServer(grpcServer, &MyGrpcServer{})

	// 在 gRPC 服務上註冊反射服務
	// func Register(s *grpc.Server)
	reflection.Register(grpcServer)

	err = grpcServer.Serve(listener)
	if err != nil {
		log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
	}
}

3,gRPC 使用者端

建立一個新的 go 專案,把 test.pb.go 複製放到 main.go 同級目錄,main.go 的程式碼:

package main

import (
	"bufio"
	"context"
	"google.golang.org/grpc"
	"log"
	"os"
)

func main() {
	conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8028", grpc.WithInsecure())
	if err != nil {
		log.Fatal("連線 gPRC 服務失敗,", err)
	}

	defer conn.Close()

	// 建立 gRPC 使用者端
	grpcClient := NewTesterClient(conn)

	// 建立請求引數
	request := Request{
		JsonStr: `{"Code":666}`,
	}

	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	for {
		// 傳送請求,呼叫 MyTest 介面
		response, err := grpcClient.MyTest(context.Background(), &request)
		if err != nil {
			log.Fatal("傳送請求失敗,原因是:", err)
		}
		log.Println(response)

		reader.ReadLine()
	}
}

4,編譯執行

由於建立的時候,test.pb.go 使用的包名是 main,所以在編譯時,需要把多個 go 檔案一起編譯:

go build .main.go .test.pb.go

然後分別啟動 server 和 client,在 client 每按下一次確認鍵,便傳送一次 gRPC 訊息。

到這裡,我們學習了一個完整的 gRPC 從建立協定到建立服務和使用者端的過程,下面將接著學習一些相關的知識,瞭解一些細節。

5,其它

proto.Marshal 可以對請求的引數進行序列化,如:

	// 建立請求引數
	request := Request{
		JsonStr: `{"Code":666}`,
	}

	out,err:= proto.Marshal(&request)
	if err != nil {
		log.Fatalln("Failed to encode address book:", err)
	}
	if err := ioutil.WriteFile("E:/log.txt", out, 0644); err != nil {
		log.Fatalln("Failed to write address book:", err)
	}

而 proto.Unmarshal 則可以反序列化。

我們還可以自定義如何序列化反序列化訊息,程式碼範例:

b, err := MarshalOptions{Deterministic: true}.Marshal(m)

GRPC

Protobuf buffer

Protobuf buffer 是一種資料格式,而 Protobuf 是 gRPC 協定,這裡需要區分一下。

protobuf buffer 是 Google 用於序列化結構話資料的開源機制,要定義一個 protobuf buffer,需要使用 message 定義。

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;
  bool has_ponycopter = 3;
}

開源看到,每個欄位都有一個 數位, = 1 這個不是賦值,而是編號。一個 message 中,每個欄位都有唯一的編號,這些數位用於標識二進位制格式的欄位(資料傳輸時會被壓縮等),當編號範圍是 1-15 時,儲存編號需要一個位元組,也就是說 message 中的欄位儘量不超過 15 個,1-15 編號用來定義頻繁出現的訊息元素。當然,也可以使用16-2047 之間的數位作為編號,此時儲存編號需要兩個位元組。

詳細的說可以參考官方檔案:

https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview

欄位型別

欄位型別就不詳細列表了,讀者可以參考官方檔案,這裡列一下常用的資料型別:

double、float、int32、int64、bool、string、bytes、列舉。

由於 gRPC 需要考慮相容 C 語言、C#、Java、Go 語言等,所以 gRPC 中的型別不等同於程式語言中的相關型別。這些型別都是 gRPC 中定義的,並且如果要轉換為程式語言中的型別,需要一些轉換機制,而這有時會十分麻煩。

欄位規則

每個欄位都可以指定一個規則,在定義欄位型別的開頭使用規則標識。

有以下三種規則:

  • required:格式正確的訊息必須恰好具有此欄位之一,即必填欄位。
  • optional:格式正確的訊息可以包含零個或一個此欄位(但不能超過一個,即值是可選的。
  • repeated:在格式正確的訊息中,此欄位可以重複任意次(包括零次),重複值的順序將保留,表示該欄位可以包含0~N個元素。

由於歷史原因,repeated標量數位型別的欄位編碼效率不高。新程式碼應使用特殊選項[packed=true]來獲得更有效的編碼。例如:

repeated int32 samples = 4 [packed=true];

在可選欄位中 optional 中,我們可以為其設定一個預設值,當傳遞訊息時如果沒有填寫此欄位,則使用其預設值:

optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

Protobuf

接下來將介紹 gRPC 的協定格式(protobuf),下面是官方檔案的一個範例:

syntax = "proto3";
package tutorial;

import "google/protobuf/timestamp.proto";

syntax 指明協定的版本;

package 指明該 .proto 的名稱;

import 關鍵字可以在當前 .proto 中引入其它 .proto 檔案,gRPC 基本資料型別中不包含時間格式,可以引入 timestamp.proto

不同程式語言引入包/庫的方式是不同的,C++ 和 C# 都是使用名稱空間區分程式碼位置;Java 以目錄、公共類嚴格區別包名;go 則是以一個 .go 檔案任意設定 package 名稱。

前面提到了 protoc,可以將協定檔案轉為為具體的程式碼。

為了相容各種程式語言,我們協定設定 _package,這樣可以支援生成不同語言程式碼時設定包/庫名稱。

例如 :

option go_package = "Test";					// ...
option csharp_package = "MyGrpc.Protos";	// 生成名稱空間 namespace MyGrpc.Protos{}
option java_paclage = "MyJava.Protos";		// ...

gRPC 四種服務方法

protobuf 中除了可以定義 message,也可以定義流式介面。

gRPC使您可以定義四種服務方法:

  • 一元 RPC,使用者端向伺服器傳送單個請求並獲得單個響應,就像普通的函數呼叫一樣。前面我們提到的都是一元 gRPC。

    rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
  • 伺服器流式RPC,使用者端在其中向伺服器傳送請求,並獲取流以讀取回一系列訊息。使用者端從返回的流中讀取,直到沒有更多訊息為止。gRPC保證在單個RPC呼叫中對訊息進行排序。

    使用者端 -> 伺服器端 -> 返回流 -> 使用者端 -> 接收流

    rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
  • 使用者端流式RPC,使用者端在其中編寫訊息序列,然後再次使用提供的流將其傳送到伺服器。使用者端寫完訊息後,它將等待伺服器讀取訊息並返回其響應。gRPC再次保證了在單個RPC呼叫中的訊息順序。

    使用者端 -> 傳送流 -> 伺服器端 -> 接收流 ->

    rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
  • 雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流傳送一系列訊息。這兩個流獨立執行,因此使用者端和伺服器可以按照自己喜歡的順序進行讀寫:例如,伺服器可以在寫響應之前等待接收所有使用者端訊息,或者可以先讀取訊息再寫入訊息,或讀寫的其他組合。每個流中的訊息順序都會保留。

    rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);

編譯 proto

前面我們用 protoc 來編譯 .proto 檔案為 go 語言,為了支援編譯為 go,需要安裝 protoc-gen-go 外掛,C# 可以安裝 protoc-gen-zsharp 外掛。

需要注意的是,轉換 .proto 為程式語言,不一定要安裝 protoc。

例如 C# 只需要把 .proto 檔案放到專案中,通過包管理器安裝一個庫,就會自動轉換為相應的程式碼。

迴歸正題,聊一下 protoc 編譯 .proto 檔案的命令。

protoc 常用的引數如下:

 --proto_path=.		#指定proto檔案的路徑,填寫 . 表示就在當前目錄下
 --go_out=.			#表示編譯後的檔案存放路徑;如果編譯的是 csharp,則 --csharp_out
 --go_opt={xxx.proto}={xxx.proto的路徑}	
 # 範例:--go_opt=Mprotos/bar.proto=example.com/project/protos/foo

最簡單的編譯命令:

protoc --go_out=.  *.proto

--{xxx}_out 指令是必須的,因為要輸出具體的程式語言程式碼。

這個輸出檔案的路徑是執行命令的路徑,如果我們不在 .proto 檔案目錄下執行命令,則輸出的程式碼便不是相同位置了。為了解決這個問題,我們可以使用:

--go_opt=paths=source_relative

這樣在別的地方執行命令,生成的程式碼會跟 .proto 檔案放在相同的位置。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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