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基於Android Flutter編寫貪吃蛇遊戲

2022-03-31 13:00:54

前言

放假期間,小T打算回顧一下經典,想用Flutter做一下小遊戲,做什麼好呢,從打飛機到坦克大戰,最後還是想做一款貪吃蛇,依稀還記得,小時候第一次玩遊戲是在父母的小靈通上玩貪吃蛇哈哈,但是光光一個貪吃蛇太單調了,我們就加一個陀螺儀吧~

話不多說,先上效果圖,有圖有真相!!(陀螺儀好難操控)!

開發步驟:

非常簡單,就是玩起來有點費手~

github倉庫還沒有搭建,大家可以先看一下文末通知!

1.定義蛇和豆子

2.讓蛇動起來

3.使用陀螺儀來控制蛇

4.讓蛇吃掉豆子

5.吃掉豆子隨機生成一個豆子

1.定義蛇和豆子

///蛇的每一塊的大小
const double size = 10;
Offset ball = Offset.zero;//豆子
List<Offset> snakeList = [Offset(50, 0), Offset(60, 0)];//蛇的長度

顯示豆子和蛇:

使用Stack是因為豆子在被蛇吃的時候會重疊

使用Positioned來進行定位

body: Stack(
      children: snakeList
          .map((snake) => Positioned.fromRect(
              rect: Rect.fromCenter(
                  center: adjust(snake), width: size, height: size),
              child: Container(margin:const EdgeInsets.all(1),color: Colors.black)))//加個外邊距使每一塊更清晰
          .toList()
            ..add(Positioned.fromRect(
                rect: Rect.fromCenter(
                    center: adjust(ball), width: size, height: size),
                child: Container(color: Colors.orange))),
    )
Offset adjust(Offset offset) {
    return Offset(offset.dx + size / 2, offset.dy + size / 2); //使每一塊更好的展示出來
}

2.讓蛇動起來

在這裡我們要先給蛇來一個狀態定義:

///控制蛇的狀態
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

因為蛇要一直動,所以給一個周期函數:

1.定義200毫秒動一次

2.處理更新蛇的長度

3.求餘的好處在於優化吃豆子,因為隨機生成豆子時,可能是個不會被整除的。

Direction direction = Direction.Left; //給蛇設定一個狀態,預設向左移動
///周期函數
  void didChangeDependencies() {
    ///兩百毫秒的周期函數
    var period = Duration(milliseconds: 200);
    ///對蛇的長度進行優化
    double maxWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    double widthPad = maxWidth % size;
    maxWidth -= widthPad;
    double maxHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
    double heigthPad = maxHeight % size; //這裡除於是為了更好的遊戲體驗
    maxHeight -= heigthPad;
    ///週期呼叫
    ///用於貪吃蛇的自己移動,以及碰撞檢測
    Timer.periodic(period, (timer) {
      final snakeHead = snakeList[0];
      List<Offset> newSnakeList = List.generate(snakeList.length, (index) {
        if (index > 0) {
          return snakeList[index - 1];
        } else {
          ///移動處理
          switch (direction) {
            case Direction.Up:
              return Offset(snakeHead.dx,
                  (snakeHead.dy - size + maxHeight) % maxHeight); //求餘是保證不會超標
            case Direction.Down:
              return Offset(
                  snakeHead.dx, (snakeHead.dy + size + maxHeight) % maxHeight);
            case Direction.Left:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx - size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
            case Direction.Right:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx + size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
          }
        }
      });
      setState(() {
        snakeList = newSnakeList; //更新蛇的狀態
      });
    });
    super.didChangeDependencies();
  }

3.使用陀螺儀來控制蛇

Flutter使用陀螺儀需要藉助一個庫:sensors 或者sensors_plus,兩者沒有太大的區別

這個demo使用:

sensors: any

官方給的例子:

import 'package:sensors/sensors.dart';
​
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [AccelerometerEvent (x: 0.0, y: 9.8, z: 0.0)] 加速度
​
userAccelerometerEvents.listen((UserAccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [UserAccelerometerEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)]
​
gyroscopeEvents.listen((GyroscopeEvent event) {
  print(event);
});
// [GyroscopeEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)] 陀螺儀

我們在initState對陀螺儀進行監聽:

這裡有x,y,z的三個引數,也可以自己優化偵錯,5.0是當手機傾斜>=45°

@override
void initState() {
  super.initState();
  accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
    setState(() {
      _accelerometerValues = <double>[event.x, event.y, event.z];
      if(_accelerometerValues[0] >= 5.0){ 
        direction = Direction.Left;
      }else if(_accelerometerValues[1] >= 5.0){
        direction = Direction.Down;
      }else if(_accelerometerValues[0] <= -5.0){
        direction = Direction.Right;
      }else if(_accelerometerValues[1] <= -5.0){
        direction = Direction.Up;
      }
    });
  });
}

4.讓蛇吃掉豆子

還是在剛剛的周期函數裡新增:

當蛇頭碰到豆子時,給蛇加一格

if(newSnakeList[0] == ball){
  newSnakeList..add(snakeList[snakeList.length - 1]);
  setState(() {
    ball = randoowPositon(maxWidth, maxHeight); //隨機生成一個豆子,randoowPositon方法在後面
  });
}

5.吃掉豆子隨機生成一個豆子

對豆子的生成也需要優化一下 (之前生成有點問題,現在優化一下)

Offset randoowPositon(double widthRange, double heightRange) {
  ///隨機生成豆子
  var rng = Random();
  int intWidthRange = widthRange.toInt();
  int intHeightRange = heightRange.toInt();

  int finalWdith = rng.nextInt(intWidthRange);
  int finalHeight = rng.nextInt(intHeightRange);
  double widthPad = finalWdith % size;
  double heightPad = finalHeight % size;

  double actualWidth = finalWdith - widthPad;
  double actualHeight = finalHeight - heightPad;
  return Offset(rng.nextInt(widthRange.toInt()).toDouble(),
      rng.nextInt(heightRange.toInt()).toDouble());
}

到此這篇關於基於Android Flutter編寫貪吃蛇遊戲的文章就介紹到這了,更多相關Flutter貪吃蛇內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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