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C語言基於EasyX庫實現有圖形介面時鐘

2022-03-31 19:01:24

本文範例為大家分享了C語言基於EasyX庫實現有圖形介面時鐘的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

1.目標要求:

1.實現一個顯示影象的時鐘
2.時間與本地時間一致

2.C語言程式碼:

#include<graphics.h> //需要提前安裝庫函數EasyX,網上官網下載
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>

#define High 480
#define Width 640//畫布尺寸
#define PI 3.1415
/*

  SYSTEMTIME ti;
    GetLocalTime(&ti);//獲得本地時間
  1.    ti.wYear
  2.    ti.wMonth
  3.    ti.wDay

  4.    ti.wHour
  5.    ti.wMinute
  6.    ti.wSecond
*/
/*
    outtextxy(x,y," ");//輸出文字在(x,y)上

*/

int IsEnd;//是否結束 
int center_x,center_y;//中點
int second_long;//長度
int second_x,second_y;//秒針位置
int minute_long;//長度
int minute_x,minute_y;//分針位置
int hour_long;//長度
int hour_x,hour_y;//時針位置
int second_num,minute_num,hour_num;//秒針分針時針計數用的
SYSTEMTIME ti;//定義變數儲存系統時間


void startup(){    //【資料初始化】 
     
    IsEnd = 0;    
    initgraph(Width,High);//展示畫布

    center_x=Width/2;
    center_y=High/2;//中心點資訊

    second_long= (Width>High)? High/4:Width/4;
    minute_long=second_long*8/9;
    hour_long=second_long*2/3;//指標長度資訊

    GetLocalTime(&ti);//獲取本地時間
    second_num= ti.wSecond;//秒針資訊
    second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//計算秒針端點位置
    second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
    minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分針資訊
    minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//計算分針端點位置
    minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
    hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//時針資訊,按照60刻度算
    hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//計算時針端點位置
    hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void show_begin(){//【初始頁面展示】 
    BeginBatchDraw();//批次繪圖開始
} 
void show(){    //【顯示畫面】 
    int i;
    
    setlinestyle(PS_SOLID,2);//設定線型為實線,線寬為2
    setcolor(DARKGRAY);//設定顏色為暗灰色
    setfillcolor(DARKGRAY);//設定填充顏色也為暗灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//畫表盤外圓
    setcolor(LIGHTGRAY);//設定顏色亮灰色
    setfillcolor(LIGHTGRAY);//設定填充顏色為亮灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充錶盤背景
    
    for(i=0;i<=59;i++){//畫表盤上的刻度
        setcolor(BLACK);
        if(i%5==0){//每個小時點線長更長
            line(
            (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
        }else line(
            (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
    }
    setbkcolor(LIGHTGRAY);//設定背景顏色亮灰色
    settextcolor(WHITE);//設定顏色白色
    outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍貴");//輸出文字
    setbkcolor(BLACK);//背景顏色設定回黑色!!!不要忘記
    
    setlinecolor(YELLOW);//設定線條顏色黃色
    setlinestyle(PS_SOLID,3);//設定線條風格為實線,線寬為3
    line(center_x,center_y,second_x,second_y);//畫秒針
    setlinecolor(BLUE);//設定顏色
    setlinestyle(PS_SOLID,4);//設定線條風格實線,線寬為4
    line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//畫分針
    setlinecolor(RED);//設定顏色
    setlinestyle(PS_SOLID,6);//設定線條風格實線,線寬3
    line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//畫時針


    FlushBatchDraw();//更新一次畫面,解決畫面閃的問題,需要配合BeginBatchDraw函數使用
    Sleep(1000);//延時
    cleardevice();//清除之前的畫跡
    
    
}
void update_outinput(){    //【與輸入無關的更新】 
    GetLocalTime(&ti);//獲取本地時間
    second_num= ti.wSecond;//秒針資訊
    second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//計算秒針端點位置
    second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
    minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分針資訊
    minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//計算分針端點位置
    minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
    hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//時針資訊,按照60刻度算
    hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//計算時針端點位置
    hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void update_input(){//【與輸入有關的更新】 
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
                
    }
}
void show_end(){//【顯示失敗介面】 
    EndBatchDraw();
}

int main(){
    startup();    //資料初始化
    show_begin();//初始頁面 
    while(!IsEnd){    //遊戲迴圈執行 
        show();    // 顯示畫面 
        update_outinput();    //與輸入無關的更新 
        update_input();    //與輸入有關的更新 
    }
    show_end(); //顯示失敗介面 
    return 0;
}

3.執行結果:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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