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Flutter使用RepositoryProvider解決跨元件傳值問題

2022-04-02 16:00:14

前言

在實際開發過程中,經常會遇到父子元件傳值的情況,通常來說會有三種方式:

  • 建構函式傳值:父元件將子元件需要的物件通過建構函式傳遞給子元件;
  • 單例物件:構建單例物件,使得父子元件使用的是同一個物件;
  • 容器:將物件存入容器中,父子元件使用的時候直接從容器中獲取。

第一種方式的缺陷是如果元件巢狀很深,傳遞資料物件需要層層傳遞,將導致程式碼很難維護。第二種方式需要自己構建單例類,而實際上要傳遞的物件可能存在很多個範例。第三種和單例類似,如果往容器儲存不定數量的範例物件是不合適的。flutter_bloc 提供了一種基於元件的依賴注入方式解決這類問題,通過使用 RepositoryProvider,可以為元件樹的子元件提供共用物件,這個共用物件只限在元件樹中使用,可以通過 Provider 的方式存取該物件。

RepositoryProvider定義

Repository 實際上是 Provider 的一個子類,通過註冊單例的方式實現元件樹物件共用,因此其註冊的物件會隨著 Provider 的登出而銷燬,而且這個物件無需是 Bloc 子類。因此在無法使用 Bloc 傳輸共用物件的時候,可以使用 RepositoryProvider 來完成。RepositoryProvider有兩種方式建立物件共用,create 和 value 方式,其中 create 是通過呼叫一個方法建立新的物件,而 value 是共用一個已有的物件。RepositoryProvider的定義如下:

class RepositoryProvider<T> extends Provider<T>
    with RepositoryProviderSingleChildWidget {
  RepositoryProvider({
    Key? key,
    required Create<T> create,
    Widget? child,
    bool? lazy,
  }) : super(
          key: key,
          create: create,
          dispose: (_, __) {},
          child: child,
          lazy: lazy,
        );


  RepositoryProvider.value({
    Key? key,
    required T value,
    Widget? child,
  }) : super.value(
          key: key,
          value: value,
          child: child,
        );
  
  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = false}) {
    try {
      return Provider.of<T>(context, listen: listen);
    } on ProviderNotFoundException catch (e) {
      if (e.valueType != T) rethrow;
      throw FlutterError(
        '''
        RepositoryProvider.of() called with a context that does not contain a repository of type $T.
        No ancestor could be found starting from the context that was passed to RepositoryProvider.of<$T>().

        This can happen if the context you used comes from a widget above the RepositoryProvider.

        The context used was: $context
        ''',
      );
    }
  }
}

RepositoryProviderSingleChildWidget本身是一個空的 Mixin:

mixin RepositoryProviderSingleChildWidget on SingleChildWidget {}

,註釋上寫著其用途是為了方便 MultiRepositoryProvider推斷RepositoryProvider的型別設計。可以看到實際上 RepositoryProvider就是 Provider,只是將靜態方法 of 的listen 引數預設設定為 false 了,也就是不監聽狀態物件的變化。我們在子元件中通過兩種方式存取共用物件:

// 方式1
context.read<T>()
// 方式2
RepositoryProvider.of<T>(context)

如果有多個物件需要共用,可以使用MultiRepositoryProvider,使用方式也和 MultiProvider 相同 :

MultiRepositoryProvider(
  providers: [
    RepositoryProvider<RepositoryA>(
      create: (context) => RepositoryA(),
    ),
    RepositoryProvider<RepositoryB>(
      create: (context) => RepositoryB(),
    ),
    RepositoryProvider<RepositoryC>(
      create: (context) => RepositoryC(),
    ),
  ],
  child: ChildA(),
)

RepositoryProvider 應用

回顧一下我們之前使用 BlocBuilder 仿掘金個人主頁的程式碼,在裡面我們頁面分成了三個部分:

  • 頭像及背景圖:_getBannerWithAvatar
  • 個人資料:_getPersonalProfile
  • 個人資料統計:_getPersonalStatistic

分別使用了三個構建元件的函數完成。對應的介面如下所示:

PersonalEntity personalProfile = personalResponse.personalProfile!;
        return Stack(
          children: [
            CustomScrollView(
              slivers: [
                _getBannerWithAvatar(context, personalProfile),
                _getPersonalProfile(personalProfile),
                _getPersonalStatistic(personalProfile),
              ],
            ),
            // ...
          ],
        );
      },
//...

可以看到,每個函數都需要把 personalProfile 這個物件通過函數的引數傳遞,而如果函數中的元件還有下級元件需要這個物件,還需要繼續往下傳遞。這要是需要修改物件傳值的方式,需要沿著元件樹逐級修改,維護起來會很不方便。我們改造一下,將三個函數構建元件分別換成自定義的 Widget,並且將個人統計區換成兩級元件,改造後的元件樹如下所示(省略了裝飾類的層級)。

元件層級

拆解完之後,我們就可以簡化personalProfile 的傳值了。

RepositoryProvider.value(
  child: CustomScrollView(
    slivers: [
      const BannerWithAvatar(),
      const PersonalProfile(),
      const PersonalStatistic(),
    ],
  ),
  value: personalProfile,
),
// ...

這裡使用value模式是因為 personalProfile 已經被建立了。然後在需要使用 personalProfile 的地方,使用context.read<PersonalEntity>()就可以從 RepositoryProvider 中取出personalProfile物件了,從而使得各個子元件無需再傳遞該物件。以BannerWithAvatar 為例,如下所示:

class BannerWithAvatar extends StatelessWidget {
  final double bannerHeight = 230;
  final double imageHeight = 180;
  final double avatarRadius = 45;
  final double avatarBorderSize = 4;

  const BannerWithAvatar({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SliverToBoxAdapter(
      child: Container(
        height: bannerHeight,
        color: Colors.white70,
        alignment: Alignment.topLeft,
        child: Stack(
          children: [
            Container(
              height: bannerHeight,
            ),
            Positioned(
              top: 0,
              left: 0,
              child: CachedNetworkImage(
                imageUrl:
                    'https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=688497718,308119011&fm=26&gp=0.jpg',
                height: imageHeight,
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                fit: BoxFit.fill,
              ),
            ),
            Positioned(
              left: 20,
              top: imageHeight - avatarRadius - avatarBorderSize,
              child: _getAvatar(
                context.read<PersonalEntity>().avatar,
                avatarRadius * 2,
                avatarBorderSize,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _getAvatar(String avatarUrl, double size, double borderSize) {
    return Stack(alignment: Alignment.center, children: [
      Container(
        width: size + borderSize * 2,
        height: size + borderSize * 2,
        clipBehavior: Clip.antiAlias,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2 + borderSize),
        ),
      ),
      Container(
        width: size,
        height: size,
        clipBehavior: Clip.antiAlias,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.black,
          borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2),
        ),
        child: CachedNetworkImage(
          imageUrl: avatarUrl,
          height: size,
          width: size,
          fit: BoxFit.fill,
        ),
      ),
    ]);
  }
}

可以看到整個程式碼更簡潔也更易於維護了。

總結

本篇介紹了 RepositoryProvider 的使用,實際上 RepositoryProvider 借用Provider 實現了一個元件樹上的區域性共用物件容器。通過這個容器,為RepositoryProvider的子元件樹注入了共用物件,使得子元件可以從 context 中或使用RepositoryProvider.of 靜態方法獲取共用物件。通過這種方式避免了元件樹的層層傳值,使得程式碼更為簡潔和易於維護。

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