<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
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在實際開發過程中,經常會遇到父子元件傳值的情況,通常來說會有三種方式:
第一種方式的缺陷是如果元件巢狀很深,傳遞資料物件需要層層傳遞,將導致程式碼很難維護。第二種方式需要自己構建單例類,而實際上要傳遞的物件可能存在很多個範例。第三種和單例類似,如果往容器儲存不定數量的範例物件是不合適的。flutter_bloc 提供了一種基於元件的依賴注入方式解決這類問題,通過使用 RepositoryProvider
,可以為元件樹的子元件提供共用物件,這個共用物件只限在元件樹中使用,可以通過 Provider
的方式存取該物件。
Repository
實際上是 Provider
的一個子類,通過註冊單例的方式實現元件樹物件共用,因此其註冊的物件會隨著 Provider
的登出而銷燬,而且這個物件無需是 Bloc
子類。因此在無法使用 Bloc
傳輸共用物件的時候,可以使用 RepositoryProvider
來完成。RepositoryProvider有兩種方式建立物件共用,create
和 value
方式,其中 create
是通過呼叫一個方法建立新的物件,而 value
是共用一個已有的物件。RepositoryProvider
的定義如下:
class RepositoryProvider<T> extends Provider<T> with RepositoryProviderSingleChildWidget { RepositoryProvider({ Key? key, required Create<T> create, Widget? child, bool? lazy, }) : super( key: key, create: create, dispose: (_, __) {}, child: child, lazy: lazy, ); RepositoryProvider.value({ Key? key, required T value, Widget? child, }) : super.value( key: key, value: value, child: child, ); static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = false}) { try { return Provider.of<T>(context, listen: listen); } on ProviderNotFoundException catch (e) { if (e.valueType != T) rethrow; throw FlutterError( ''' RepositoryProvider.of() called with a context that does not contain a repository of type $T. No ancestor could be found starting from the context that was passed to RepositoryProvider.of<$T>(). This can happen if the context you used comes from a widget above the RepositoryProvider. The context used was: $context ''', ); } } }
RepositoryProviderSingleChildWidget本身是一個空的 Mixin:
mixin RepositoryProviderSingleChildWidget on SingleChildWidget {}
,註釋上寫著其用途是為了方便 MultiRepositoryProvider
推斷RepositoryProvider
的型別設計。可以看到實際上 RepositoryProvider
就是 Provider
,只是將靜態方法 of
的listen
引數預設設定為 false
了,也就是不監聽狀態物件的變化。我們在子元件中通過兩種方式存取共用物件:
// 方式1 context.read<T>() // 方式2 RepositoryProvider.of<T>(context)
如果有多個物件需要共用,可以使用MultiRepositoryProvider
,使用方式也和 MultiProvider 相同 :
MultiRepositoryProvider( providers: [ RepositoryProvider<RepositoryA>( create: (context) => RepositoryA(), ), RepositoryProvider<RepositoryB>( create: (context) => RepositoryB(), ), RepositoryProvider<RepositoryC>( create: (context) => RepositoryC(), ), ], child: ChildA(), )
回顧一下我們之前使用 BlocBuilder 仿掘金個人主頁的程式碼,在裡面我們頁面分成了三個部分:
_getBannerWithAvatar
;_getPersonalProfile
;_getPersonalStatistic
。分別使用了三個構建元件的函數完成。對應的介面如下所示:
PersonalEntity personalProfile = personalResponse.personalProfile!; return Stack( children: [ CustomScrollView( slivers: [ _getBannerWithAvatar(context, personalProfile), _getPersonalProfile(personalProfile), _getPersonalStatistic(personalProfile), ], ), // ... ], ); }, //...
可以看到,每個函數都需要把 personalProfile
這個物件通過函數的引數傳遞,而如果函數中的元件還有下級元件需要這個物件,還需要繼續往下傳遞。這要是需要修改物件傳值的方式,需要沿著元件樹逐級修改,維護起來會很不方便。我們改造一下,將三個函數構建元件分別換成自定義的 Widget,並且將個人統計區換成兩級元件,改造後的元件樹如下所示(省略了裝飾類的層級)。
元件層級
拆解完之後,我們就可以簡化personalProfile
的傳值了。
RepositoryProvider.value( child: CustomScrollView( slivers: [ const BannerWithAvatar(), const PersonalProfile(), const PersonalStatistic(), ], ), value: personalProfile, ), // ...
這裡使用value
模式是因為 personalProfile
已經被建立了。然後在需要使用 personalProfile
的地方,使用context.read<PersonalEntity>()
就可以從 RepositoryProvider
中取出personalProfile
物件了,從而使得各個子元件無需再傳遞該物件。以BannerWithAvatar 為例,如下所示:
class BannerWithAvatar extends StatelessWidget { final double bannerHeight = 230; final double imageHeight = 180; final double avatarRadius = 45; final double avatarBorderSize = 4; const BannerWithAvatar({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return SliverToBoxAdapter( child: Container( height: bannerHeight, color: Colors.white70, alignment: Alignment.topLeft, child: Stack( children: [ Container( height: bannerHeight, ), Positioned( top: 0, left: 0, child: CachedNetworkImage( imageUrl: 'https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=688497718,308119011&fm=26&gp=0.jpg', height: imageHeight, width: MediaQuery.of(context).size.width, fit: BoxFit.fill, ), ), Positioned( left: 20, top: imageHeight - avatarRadius - avatarBorderSize, child: _getAvatar( context.read<PersonalEntity>().avatar, avatarRadius * 2, avatarBorderSize, ), ), ], ), ), ); } Widget _getAvatar(String avatarUrl, double size, double borderSize) { return Stack(alignment: Alignment.center, children: [ Container( width: size + borderSize * 2, height: size + borderSize * 2, clipBehavior: Clip.antiAlias, decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2 + borderSize), ), ), Container( width: size, height: size, clipBehavior: Clip.antiAlias, decoration: BoxDecoration( color: Colors.black, borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2), ), child: CachedNetworkImage( imageUrl: avatarUrl, height: size, width: size, fit: BoxFit.fill, ), ), ]); } }
可以看到整個程式碼更簡潔也更易於維護了。
本篇介紹了 RepositoryProvider
的使用,實際上 RepositoryProvider
借用Provider
實現了一個元件樹上的區域性共用物件容器。通過這個容器,為RepositoryProvider
的子元件樹注入了共用物件,使得子元件可以從 context
中或使用RepositoryProvider.of
靜態方法獲取共用物件。通過這種方式避免了元件樹的層層傳值,使得程式碼更為簡潔和易於維護。
以上就是Flutter使用RepositoryProvider解決跨元件傳值問題的詳細內容,更多關於Flutter跨元件傳值的資料請關注it145.com其它相關文章!
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