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JavaScript實現氣球打字的小遊戲

2022-04-02 19:00:19

一、實現效果

1、定義球的類

氣球類中我們需要對26個字元進行處理

this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");

生成一個隨機字母

this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length);
// 定義隨機字元
this.str = this.arr[this.index];

生成一個div標籤並對圖片進行處理

// 元素屬性
this.dom = document.createElement("div");
// 圖片屬性
this.img = img;
// 圖片的寬
this.width = this.img.width / 4;
// 圖片的高
this.height = this.img.height / 3;
// 圖片的背景定位X
this.positionX = parseInt(Math.random() * 4);
// 圖片的背景定位Y
this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);

關於樣式的處理操作

// 設定樣式
this.setStyle = function() {
// 設定元素定位
this.dom.style.position = "absolute";
this.dom.style.left = 0;
// 設定元素的內部文字
this.dom.innerHTML = this.str;
// 設定文字樣式
this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px";
this.dom.style.textAlign = "center";
this.dom.style.fontSize = "20px";
this.dom.style.fontWeight = "bold";
this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px";
// 設定元素的寬度和高度
this.dom.style.width = this.width + "px";
this.dom.style.height = this.height + "px";
// 設定元素背景圖片
this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")";
// 設定元素的背景定位
this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px";
this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px";
}

定義一個上樹的方法

// 上樹方法
this.upTree = function() {
document.body.appendChild(this.dom);
}

我們需要檢測氣球是否到達瀏覽器邊緣

// 檢測氣球是否到達邊界
this.check = function() {
// 判斷定位left值值是否到達別界
if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) {
// 設定定位值
this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px";
return true;
}
return false;
}

定義一個下樹的方法

// 下樹方法
this.boom = function() {
this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}

定義一個移動的方法,其中的數位表示氣球移動的速度

// 移動方法
this.move = function() {
this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px";
}

定義初始化的方法並執行

// 定義初始化方法
this.init = function() {
this.setStyle();
this.upTree();
}
// 執行init
this.init();

建立圖片元素

// 建立圖片元素
var img = document.createElement("img");
// 設定路徑
img.src = "images/balloon.jpg";

氣球每隔多少時間生成一個,我們需要設定定時器以及氣球到達邊界的處理,其中程式碼中的​​70​​表示每移動70次建立一個氣球。

// 定義陣列
var arr = [];
// 定義定時器
var timer = null;
// 定義一個號誌
var count = 0;
// 新增事件
img.onload = function() {
// 初始化氣球物件
var balloon = new Balloon(img);
// 第一個氣球也要放入陣列中
arr.push(balloon);
// 賦值定時器
timer = setInterval(function() {
// 號誌++
count++;
// 判斷號誌
if (count % 70 === 0) {
// 氣球每移動70次, 建立一個氣球
arr.push(new Balloon(img));
}
// 迴圈陣列
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 呼叫move方法
arr[i].move();
// 呼叫check方法
var result = arr[i].check();
// 判斷是否到達別界
if (result) {
// 說明氣球到達邊界了
// 將氣球從陣列中移除
arr.splice(i, 1);
// 防止陣列塌陷
i--;
// 清除並接觸邊界進行彈窗
// clearInterval(this.timer)
// alert('遊戲結束')
}
}
}, 20)

最後就是我們在氣球未觸到邊緣時,通過鍵盤清除打出對應的字母

// 給document繫結鍵盤事件
document.onkeydown = function(e) {
// 獲取使用者按下的字元
var key = e.key;
// 拿著這個key與陣列中每一個氣球物件的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從陣列中移除並且從dom中移除

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 判斷
if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) {
// 呼叫boom方法
arr[i].boom();
// 移除當前項
arr.splice(i, 1);
break;
}
}
}

二、原始碼倉庫和效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript">
	// 定義氣球類
	function Balloon(img) {
		// 定義攜帶的字元
		this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
		// 定義索引
		this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length);
		// 定義隨機字元
		this.str = this.arr[this.index];
		// 元素屬性
		this.dom = document.createElement("div");
		// 圖片屬性
		this.img = img;
		// 圖片的寬
		this.width = this.img.width / 4;
		// 圖片的高
		this.height = this.img.height / 3;
		// 圖片的背景定位X
		this.positionX = parseInt(Math.random() * 4);
		// 圖片的背景定位Y
		this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);
		// 設定樣式
		this.setStyle = function() {
			// 設定元素定位
			this.dom.style.position = "absolute";
			this.dom.style.left = 0;
			// 設定元素的內部文字
			this.dom.innerHTML = this.str;
			// 設定文字樣式
			this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px";
			this.dom.style.textAlign = "center";
			this.dom.style.fontSize = "20px";
			this.dom.style.fontWeight = "bold";
			this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px";
			// 設定元素的寬度和高度
			this.dom.style.width = this.width + "px";
			this.dom.style.height = this.height + "px";
			// 設定元素背景圖片
			this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")";
			// 設定元素的背景定位
			this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px";
			this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px";
		}
		// 上樹方法
		this.upTree = function() {
			document.body.appendChild(this.dom);
		}
		// 檢測氣球是否到達邊界
		this.check = function() {
			// 判斷定位left值值是否到達別界
			if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) {
				// 設定定位值
				this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px";
				return true;
			}
			return false;
		}
		// 下樹方法
		this.boom = function() {
			this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
		}
		// 移動方法
		this.move = function() {
			this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px";
		}
		// 定義初始化方法
		this.init = function() {
			this.setStyle();
			this.upTree();
		}
		// 執行init
		this.init();
	}

	// 建立圖片元素
	var img = document.createElement("img");
	// 設定路徑
	img.src = "images/balloon.jpg";

	// 定義陣列
	var arr = [];
	// 定義定時器
	var timer = null;
	// 定義一個號誌
	var count = 0;
	// 新增事件
	img.onload = function() {
		// 初始化氣球物件
		var balloon = new Balloon(img);
		// 第一個氣球也要放入陣列中
		arr.push(balloon);
		// 賦值定時器
		timer = setInterval(function() {
			// 號誌++
			count++;
			// 判斷號誌
			if (count % 70 === 0) {
				// 氣球每移動70次, 建立一個氣球
				arr.push(new Balloon(img));
			}
			// 迴圈陣列
			for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
				// 呼叫move方法
				arr[i].move();
				// 呼叫check方法
				var result = arr[i].check();
				// 判斷是否到達別界
				if (result) {
					// 說明氣球到達邊界了
					// 將氣球從陣列中移除
					arr.splice(i, 1);
					// 防止陣列塌陷
					i--;
          // 清除並接觸邊界進行彈窗
          // clearInterval(this.timer)
          // alert('遊戲結束')
				}
			}
		}, 20)
	}


	// 給document繫結鍵盤事件
	document.onkeydown = function(e) {
		// 獲取使用者按下的字元
		var key = e.key;
		// 拿著這個key與陣列中每一個氣球物件的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從陣列中移除並且從dom中移除
		
		for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
			// 判斷
			if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) {
				// 呼叫boom方法
				arr[i].boom();
				// 移除當前項
				arr.splice(i, 1);
				break;
			}
		}
	}
	</script>
</body>
</html>

效果:

到此這篇關於JavaScript實現氣球打字的小遊戲的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript氣球打字遊戲內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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