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Java 棧與佇列超詳細分析講解

2022-04-02 19:01:33

一、棧(Stack)

1、什麼是棧?

棧其實就是一種資料結構 - 先進後出(先入棧的資料後出來,最先入棧的資料會被壓入棧底)

什麼是java虛擬機器器棧?

java虛擬機器器棧只是JVM當中的一塊記憶體,該記憶體一般用來存放 例如:區域性變數當呼叫函數時,我們會為函數開闢一塊記憶體,叫做 棧幀,在 java虛擬機器器棧中開闢,具體如下。

常見考點:不可能的出棧順序

這道題該怎麼分析呢?

首先我們知道,出棧時拿到的第一個元素為4,那麼4必須入棧,因為入棧的順序是 1 2 3 4 5 6,所以4要入棧,1 2 3 得先入棧。(通過後面分析得知,該出棧序列正確)

2、棧的常見方法

方法作用
E push(E item)放入元素
E pop()獲取棧頂元素並彈出
E peek()獲取棧頂元素
boolean isEmpty()判斷棧是否為空(父類別Vector的方法)

3、自己實現一個棧(底層用一個陣列實現)

public class MyStack {
    public int[] elem;
    public int usedSize;

    public MyStack() {
        this.elem = new int[4];
    }

    // 放入元素
    public void push(int val) {
        if(isFull()) {
            // 如果放滿了,二倍擴容
            this.elem = Arrays.copyOf(elem,2 * elem.length);
        }
        this.elem[this.usedSize++] = val;
    }
    // 獲取棧頂元素並彈出
    public int pop() {
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("棧為空!");
        }
        usedSize--;
        return elem[usedSize];
    }
    // 獲取棧頂元素
    public int peek() {
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("棧為空!");
        }
        return elem[usedSize-1];
    }
    // 是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return usedSize == 0;
    }
    // 是否滿了
    public boolean isFull() {
        return elem.length == usedSize;
    }
}

二、佇列(Queue)

1、什麼是佇列?

只允許在一端進行插入資料操作,在另一端進行刪除資料操作的特殊線性表,佇列具有 - 先進先出。

入佇列:進行插入操作的一端稱為隊尾

出佇列:進行刪除操作的一端稱為隊頭

2、佇列的常見方法

// 普通佇列
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);// 隊尾入
int top = queue.peek();// 獲取隊頭元素
queue.poll();// 彈出隊尾元素並返回

// 雙端佇列
Deque<Integer> deque = new LinkedList<>();
deque.offer(1);// 預設隊尾入
deque.offerFirst(2);// 隊頭入
deque.offerLast(3);// 隊尾入

deque.peekFirst();// 獲取隊頭元素
deque.peekLast();// 獲取隊尾元素

deque.pollFirst();// 彈出隊頭元素並返回
deque.pollLast();// 彈出隊尾元素並返回

3、佇列的實現(單連結串列實現)

/**
 * 每個節點
 */
class Node{
    public int val;
    public Node next;

    public Node(int val) {
        this.val = val;
    }
}
public class MyQueue {
    public Node head;
    public Node tail;

    /**
     * 插入元素 -- 尾插法
     * @param val
     */
    public void offer(int val) {
        Node node = new Node(val);
        if (head == null) {
            head = node;
            tail = node;
        }else {
            tail.next = node;
            tail = tail.next;
        }
    }

    /**
     * 出佇列
     */
    public int poll() {
        if(isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
        int val = head.val;
        head = head.next;
        return val;
    }

    /**
     * 獲取隊頭元素
     */
    public int peek() {
        if(isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
        return head.val;
    }
    
    // 佇列是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return head == null;
    }
}

4、迴圈佇列

當考慮用陣列來實現一個佇列, 很容易想到以下結構:

當我們連續從該隊頭中彈出元素時,就可以發現問題了

可以看到此時陣列並沒有滿,但是當我們再次插入元素時,隊尾卻插入不了了,這時候我們可以想到將該陣列看成是迴圈的陣列,結構如下。

可以看出,當 front 和 rear 相遇時,佇列可能的情況有兩種,要麼為空,要麼是滿的狀態。那麼佇列什麼時候為空,什麼時候是滿的呢?

我們有兩種方法:

1、設定usedSize 當usedSize和陣列長度相等時為滿,等於0 則為空。

2、設定標誌位 設 flag = true,每放一個元素,將 flag 置為 false,每有一個元素出佇列,則將 flag 置為 true。當 front 和 rear 相遇時,flag為 true 則是空的,反之則是滿的。

public class MyCircularQueue {
    public int[] elem;
    public int front;// 隊頭下標
    public int rear;// 隊尾下標
    boolean flag = true;// 是否為空

    public MyCircularQueue(int k) {
        elem = new int[k];
    }

    // 向迴圈佇列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
    public boolean enQueue(int value) {
        if (isFull()) {
            return false;
//            throw new RuntimeException("佇列已滿!");
        }
        elem[rear] = value;
        rear = (rear + 1) % elem.length;
        flag = false;
        return true;
    }

    // 從迴圈佇列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
    public boolean deQueue() {
        if (isEmpty()) {
            return false;
//            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
        front = (front + 1) % elem.length;
        flag = true;
        return true;
    }

    // 從隊首獲取元素。如果佇列為空,返回 -1 。
    public int Front() {
        if (isEmpty()) {
            return -1;
//            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
        return elem[front];
    }
    // 獲取隊尾元素。如果佇列為空,返回 -1 。
    public int Rear() {
        if (isEmpty()) {
            return -1;
//            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
        // 如果是0下標,拿最後一個元素
        if (rear == 0) {
            return elem[elem.length-1];
        }else {
            return elem[rear - 1];
        }
    }

    // 檢查迴圈佇列是否為空。
    public boolean isEmpty() {
        if (rear == front && flag){
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 檢查迴圈佇列是否已滿。
    public boolean isFull() {
        if (rear == front && !flag){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

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