<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在進行視窗的resize、scroll、輸出框內容校驗等操縱的時候,如果事件處理常式呼叫的頻率無限制,會加重瀏覽器的負擔,導致使用者體驗非常之差。那麼為了前端效能的優化也為了使用者更好的體驗,就可以採用防抖(debounce)和節流(throttle)的方式來到達這種效果,減少呼叫的頻率。
捲動事件的應用很頻繁:圖片懶載入、下滑自動載入資料、側邊浮動導航欄等。
在繫結scroll、resize事件時,但它發生的時候,它被觸發的頻率非常高,間隔很近。在日常開發的頁面中,事件中涉及到的大量的位置計算、DOM操作、元素重繪等等這些都無法在下一個scroll事件出發前完成的情況下,瀏覽器會卡幀。
為什麼捲動需要優化?前面提到了事件中涉及到大量的位置計算、DOM操作、元素重繪等等,這些又與頁面的渲染有關係,頁面渲染又與前端的效能優化有關係?套娃一樣,一層套著一層,每一層都聯絡緊密,每一層都如此平凡且重要。
review一下前端的渲染和優化
web頁面展示經歷的步驟:js—style—layout—paint—composite,簡單回顧一下,在這裡不做詳細的介紹哦!
網頁生成的時候,至少會渲染(Layout+Paint)一次。使用者存取的過程中,還會不斷重新的重排(reflow)和重繪(repaint),使用者scroll行為和resize行為會導致頁面不斷的進行重新渲染,而且間隔頻繁,容易造成瀏覽器卡幀。
①有些場景事件觸發的頻率過高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)
②回撥函數執行的頻率過高也會有卡頓現象。 可以一段時間過後進行觸發去除無用操作
一定在事件觸發 n 秒後才執行,如果在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,以新的事件的時間為準,n 秒後才執行,等觸發事件 n 秒內不再觸發事件才執行。
官方解釋:當持續觸發事件時,一定時間段內沒有再觸發事件,事件處理常式才會執行一次,如果設定的時間到來之前,又一次觸發了事件,就重新開始延時。
//簡單的防抖函數 function debounce(func, wait, immediate) { //定時器變數 var timeout; return function () { //每次觸發scrolle,先清除定時器 clearTimeout(timeout); //指定多少秒後觸發事件操作handler timeout = setTimeout(func, wait); }; }; //繫結在scrolle事件上的handler function handlerFunc() { console.log('Success'); } //沒采用防抖動 window.addEventListener('scroll', handlerFunc); //採用防抖動 window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));
//以閉包的形式返回一個函數,內部解決了this指向的問題,event物件傳遞的問題 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args) }, wait); }; };
//首次觸發執行,再次觸發以後開始執行防抖函數 //使用的時候不用重複執行這個函數,本身返回的函數才具有防抖功能 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout); // 是否在某一批事件中首次執行 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { timeout = null; func.apply(context, args) immediate = true; }, wait); if (callNow) { func.apply(context, args) } immediate = false; } else { timeout = setTimeout(function() { func.apply(context, args); immediate = true; }, wait); } } }
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; function debounced () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } debounced.cancel = function(){ cleatTimeout(timeout); timeout = null; } return debounced; }
①圖片懶載入
②ajax資料請求載入
如果持續觸發事件,每隔一段時間只執行一次函數。
官方解釋:當持續觸發事件時,保證一定時間段內只呼叫一次事件處理常式。
時間戳
var throttle = function (func, delay) { var prev = Date.now() return function () { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
定時器
var throttle = function (func, delay) { var timer = null; return function () { var context = this; var args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
//在開始觸發時,會立即執行一次; 如果最後一次沒有超過 wait 值,則不觸發 function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; // 初始的時間點,也是關鍵的時間點 return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } }
//首次不會立即執行,最後一次會執行,和用時間戳的寫法互補。 function throttle(func, wait){ var context, args, timeout; return function() { context = this; args = arguments; if(!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timeout = null; }, wait); } } }
function throttle(func, wait) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = wait-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context, args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小於wait 保證在差值時間後執行 } } }
防抖:原理是維護一個定時器,將很多個相同的操作合併成一個。規定在delay後觸發函數,如果在此之前觸發函數,則取消之前的計時重新計時,只有最後一次操作能被觸發。
節流:原理是判斷是否達到一定的時間來觸發事件。某個時間段內只能觸發一次函數。
區別:防抖只會在最後一次事件後執行觸發函數,節流不管事件多麼的頻繁,都會保證在規定時間段內觸發事件函數。
到此這篇關於JavaScript深入理解節流與防抖的文章就介紹到這了,更多相關JS 節流與防抖內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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