<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在保證可用的情況下儘可能多增加進入的人數,其餘的人在排隊等待,或者返回友好提示,保證裡面的進行系統的使用者可以正常使用,防止系統雪崩。
限流演演算法很多,常見的有三類,分別是 計數器演演算法 、漏桶演演算法、令牌桶演演算法 。
(1)計數器:
在一段時間間隔內,處理請求的最大數量固定,超過部分不做處理。
(2)漏桶:
漏桶大小固定,處理速度固定,但請求進入速度不固定(在突發情況請求過多時,會丟棄過多的請求)。
(3)令牌桶:
令牌桶的大小固定,令牌的產生速度固定,但是消耗令牌(即請求)速度不固定(可以應對一些某些時間請求過多的情況);每個請求都會從令牌桶中取出令牌,如果沒有令牌則丟棄該次請求。
在一段時間間隔內,處理請求的最大數量固定,超過部分不做處理。
舉個例子,比如我們規定對於A介面,我們1分鐘的存取次數不能超過100次。
那麼我們可以這麼做:
在一開 始的時候,我們可以設定一個計數器counter,每當一個請求過來的時候,counter就加1,如果counter的值大於100並且該請求與第一個請求的間隔時間還在1分鐘之內,那麼說明請求數過多,拒絕存取;
如果該請求與第一個請求的間隔時間大於1分鐘,且counter的值還在限流範圍內,那麼就重置 counter,就是這麼簡單粗暴。
程式碼實現:
import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; //計數器 限流 public class CounterLimiter { //起始時間 private static long startTime = System.currentTimeMillis(); //時間間隔1000ms private static long interval = 1000; //每個時間間隔內,限制數量 private static long limit = 3; //累加器 private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong(); /** * true 代表放行,請求可已通過 * false 代表限制,不讓請求通過 */ public static boolean tryAcquire() { long nowTime = System.currentTimeMillis(); //判斷是否在上一個時間間隔內 if (nowTime < startTime + interval) { //如果還在上個時間間隔內 long count = accumulator.incrementAndGet(); if (count <= limit) { return true; } else { return false; } } else { //如果不在上一個時間間隔內 synchronized (CounterLimiter.class) { //防止重複初始化 if (nowTime > startTime + interval) { startTime = nowTime; accumulator.set(0); } } //再次進行判斷 long count = accumulator.incrementAndGet(); if (count <= limit) { return true; } else { return false; } } } // 測試 public static void main(String[] args) { //執行緒池,用於多執行緒模擬測試 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 被限制的次數 AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0); // 執行緒數 final int threads = 2; // 每條執行緒的執行輪數 final int turns = 20; // 同步器 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threads; i++) { pool.submit(() -> { try { for (int j = 0; j < turns; j++) { boolean flag = tryAcquire(); if (!flag) { // 被限制的次數累積 limited.getAndIncrement(); } Thread.sleep(200); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //等待所有執行緒結束 countDownLatch.countDown(); }); } try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F; //輸出統計結果 System.out.println("限制的次數為:" + limited.get() + ",通過的次數為:" + (threads * turns - limited.get())); System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns)); System.out.println("執行的時長為:" + time + "s"); } }
計數器限流的不足:
這個演演算法雖然簡單,但是存在臨界問題,我們看下圖:
從上圖中我們可以看到,假設有一個惡意使用者,他在0:59時,瞬間傳送了100個請求,並且1:00又瞬間傳送了100個請求,那麼其實這個使用者在 1秒裡面,瞬間傳送了200個請求。
我們剛才規定的是1分鐘最多100個請求(規劃的吞吐量),也就是每秒鐘最多1.7個請求,使用者通過在時間視窗的重置節點處突發請求, 可以瞬間超過我們的速率限制。
使用者有可能通過演演算法的這個漏洞,瞬間壓垮我們的應用。
漏桶演演算法限流的基本原理為:水(對應請求)從進水口進入到漏桶裡,漏桶以一定的速度出水(請求放行),當水流入速度過大,桶內的總水量大於桶容量會直接溢位,請求被拒絕。
大致的漏桶限流規則如下:
(1)進水口(對應使用者端請求)以任意速率流入進入漏桶。
(2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。
(3)漏桶容量是不變的,如果處理速度太慢,桶內水量會超出了桶的容量,則後面流入的水滴會溢位,表示請求拒絕。
⭐漏桶演演算法其實很簡單,可以粗略的認為就是注水漏水過程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,當水超過桶容量(capacity)則丟棄,因為桶容量是不變的,保證了整體的速率。
以一定速率流出水,
削峰: 有大量流量進入時,會發生溢位,從而限流保護服務可用
緩衝: 不至於直接請求到伺服器, 緩衝壓力
程式碼實現:
import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; //漏斗限流 public class LeakBucketLimiter { //桶的大小 private static long capacity = 10; //流出速率,每秒兩個 private static long rate = 2; //開始時間 private static long startTime = System.currentTimeMillis(); //桶中剩餘的水 private static AtomicLong water = new AtomicLong(); /** * true 代表放行,請求可已通過 * false 代表限制,不讓請求通過 */ public synchronized static boolean tryAcquire() { //如果桶的餘量問0,直接放行 if (water.get() == 0) { startTime = System.currentTimeMillis(); water.set(1); return true; } //計算從當前時間到開始時間流出的水,和現在桶中剩餘的水 //桶中剩餘的水 water.set(water.get() - (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * rate); //防止出現<0的情況 water.set(Math.max(0, water.get())); //設定新的開始時間 startTime += (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * 1000; //如果當前水小於容量,表示可以放行 if (water.get() < capacity) { water.incrementAndGet(); return true; } else { return false; } } // 測試 public static void main(String[] args) { //執行緒池,用於多執行緒模擬測試 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 被限制的次數 AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0); // 執行緒數 final int threads = 2; // 每條執行緒的執行輪數 final int turns = 20; // 同步器 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threads; i++) { pool.submit(() -> { try { for (int j = 0; j < turns; j++) { boolean flag = tryAcquire(); if (!flag) { // 被限制的次數累積 limited.getAndIncrement(); } Thread.sleep(200); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //等待所有執行緒結束 countDownLatch.countDown(); }); } try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F; //輸出統計結果 System.out.println("限制的次數為:" + limited.get() + ",通過的次數為:" + (threads * turns - limited.get())); System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns)); System.out.println("執行的時長為:" + time + "s"); } }
漏桶的不足:
漏桶的出水速度固定,也就是請求放行速度是固定的。
漏桶出口的速度固定,不能靈活的應對後端能力提升。比如,通過動態擴容,後端流量從1000QPS提升到1WQPS,漏桶沒有辦法。
令牌桶演演算法中新請求到來時會從桶裡拿走一個令牌,如果桶內沒有令牌可拿,就拒絕服務。 當然,令牌的數量也是有上限的。令牌的數量與時間和發放速率強相關,時間流逝的時間越長,會不斷往桶裡加入越多的令牌,如果令牌發放的速度比申請速度快,令牌桶會放滿令牌,直到令牌佔滿整個令牌桶。
令牌桶限流大致的規則如下:
(1)進水口按照某個速度,向桶中放入令牌。
(2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中還有剩餘令牌,一旦請求過來就能申請成功,然後放行。
(3)如果令牌的發放速度,慢於請求到來速度,桶內就無牌可領,請求就會被拒絕。
總之,令牌的傳送速率可以設定,從而可以對突發的出口流量進行有效的應對。
程式碼實現:
import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; //令牌桶 public class TokenBucketLimiter { //桶的容量 private static long capacity = 10; //放入令牌的速率,每秒2個 private static long rate = 2; //上次放置令牌的時間 private static long lastTime = System.currentTimeMillis(); //桶中令牌的餘量 private static AtomicLong tokenNum = new AtomicLong(); /** * true 代表放行,請求可已通過 * false 代表限制,不讓請求通過 */ public synchronized static boolean tryAcquire() { //更新桶中剩餘令牌的數量 long now = System.currentTimeMillis(); tokenNum.addAndGet((now - lastTime) / 1000 * rate); tokenNum.set(Math.min(capacity, tokenNum.get())); //更新時間 lastTime += (now - lastTime) / 1000 * 1000; //桶中還有令牌就放行 if (tokenNum.get() > 0) { tokenNum.decrementAndGet(); return true; } else { return false; } } //測試 public static void main(String[] args) { //執行緒池,用於多執行緒模擬測試 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 被限制的次數 AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0); // 執行緒數 final int threads = 2; // 每條執行緒的執行輪數 final int turns = 20; // 同步器 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threads; i++) { pool.submit(() -> { try { for (int j = 0; j < turns; j++) { boolean flag = tryAcquire(); if (!flag) { // 被限制的次數累積 limited.getAndIncrement(); } Thread.sleep(200); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //等待所有執行緒結束 countDownLatch.countDown(); }); } try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F; //輸出統計結果 System.out.println("限制的次數為:" + limited.get() + ",通過的次數為:" + (threads * turns - limited.get())); System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns)); System.out.println("執行的時長為:" + time + "s"); } }
令牌桶的好處:
令牌桶的好處之一就是可以方便地應對 突發出口流量(後端能力的提升)。
比如,可以改變令牌的發放速度,演演算法能按照新的傳送速率調大令牌的發放數量,使得出口突發流量能被處理。
到此這篇關於Java 常見的限流演演算法詳細分析並實現的文章就介紹到這了,更多相關Java 限流演演算法內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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