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2021-06-01 09:32:01
簡單的說就是,一個ThreadLocal在一個執行緒中是共用的,在不同執行緒之間又是隔離的(每個執行緒都只能看到自己執行緒的值)。如下圖:
在使用Threadlocal之前我們先看以下它的API:
ThreadLocal類的API非常的簡單,在這裡比較重要的就是get()、set()、remove(),set用於賦值操作,get用於獲取變數的值,remove就是刪除當前變數的值.需要注意的是initialValue方法會在第一次呼叫時被觸發,用於初始化當前變數值,預設情況下initialValue返回的是null。
說完了ThreadLocal類的API了,那我們就來動手實踐一下了,來理解前面的那句話:一個ThreadLocal在一個執行緒中是共用的,在不同執行緒之間又是隔離的(每個執行緒都只能看到自己執行緒的值)
public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { // 重寫這個方法,可以修改「執行緒變數」的初始值,預設是null @Override protected Integer initialValue() { return 0; } }; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //一號執行緒 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("一號執行緒set前:" + threadLocal.get()); threadLocal.set(1); System.out.println("一號執行緒set後:" + threadLocal.get()); } }).start(); //二號執行緒 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("二號執行緒set前:" + threadLocal.get()); threadLocal.set(2); System.out.println("二號執行緒set後:" + threadLocal.get()); } }).start(); //主執行緒睡1s Thread.sleep(1000); //主執行緒 System.out.println("主執行緒的threadlocal值:" + threadLocal.get()); } }
稍微解釋一下上面的程式碼:
每一個ThreadLocal範例就類似於一個變數名,不同的ThreadLocal範例就是不同的變數名,它們內部會存有一個值(暫時這麼理解)在後面的描述中所說的「ThreadLocal變數或者是執行緒變數」代表的就是ThreadLocal類的範例。
在類中建立了一個靜態的 「ThreadLocal變數」,在主執行緒中建立兩個執行緒,在這兩個執行緒中分別設定ThreadLocal變數為1和2。然後等待一號和二號執行緒執行完畢後,在主執行緒中檢視ThreadLocal變數的值。
程式結果及分析⌛
程式結果重點看的是主執行緒輸出的是0,如果是一個普通變數,在一號執行緒和二號執行緒中將普通變數設定為1和2,那麼在一二號執行緒執行完畢後在列印這個變數,輸出的值肯定是1或者2(到底輸出哪一個由作業系統的執行緒排程邏輯有關)。但使用ThreadLocal變數通過兩個執行緒賦值後,在主執行緒程中輸出的卻是初始值0。在這也就是為什麼「一個ThreadLocal在一個執行緒中是共用的,在不同執行緒之間又是隔離的」,每個執行緒都只能看到自己執行緒的值,這也就是 ThreadLocal的核心作用:實現執行緒範圍的區域性變數。
每個Thread物件都有一個ThreadLocalMap,當建立一個ThreadLocal的時候,就會將該ThreadLocal物件新增到該Map中,其中鍵就是ThreadLocal,值可以是任意型別。 這句話剛看可能不是很懂,下面我們一起看完原始碼就明白了。
前面我們的理解是所有的常數值或者是參照型別的參照都是儲存在ThreadLocal範例中的,但實際上不是的,這種說法只是讓我們更好的理解ThreadLocal變數這個概念。向ThreadLocal存入一個值,實際上是向當前執行緒物件中的ThreadLocalMap存入值,ThreadLocalMap我們可以簡單的理解成一個Map,而向這個Map存值的key就是ThreadLocal範例本身。
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